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全面憨憨战争模拟器

全面憨憨战争模拟器

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.613222个评价
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嘴替发言8 带图921 已购买5944 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2286 画面优秀109 音效动听25 操作流畅22 物超所值16 平衡性佳10 轻松护肝6 运行稳定性1675 玩法设计108 操作体验66 画面视觉42 游戏平衡16 音效音乐12 广告频率7 UI设计6
玩过
为了这口醋包了盘饺子,但这饺子皮是铁做的
写这篇的时候我手机连着充电宝,刚打完一场自定义两百人大战,边框热得能煎蛋,从%95%的电量直接干到%55。先亮成分。一个被朋友硬拉入坑的战术憨批,之前看B站老番茄玩端游笑得跟个傻子一样,当时没电脑一直眼馋。去年年底在TapTap看到要出手游版了,首周优惠才12块钱,直接无脑冲了。今年1月16号正式上线,当天就下了,到现在玩了两百多个小时吧,战役全通,沙盒模式天天泡着捏兵种。写这篇的时候刚吃完晚饭,碗还没洗,先写几句。
开门见山给个准话。想找点乐子、喜欢那种“电子斗蛐蛐”式的沙雕快乐,这游戏闭眼冲,12块钱买不了一个皮肤但能买几百个小时的爆笑。但如果你对优化要求极高,或者手头手机性能不太行,建议先看看自己配置够不够(至少骁龙778或者6G运存,不然大规模战斗真的会卡)。
好的先夸两句,这游戏真的对味儿。
物理引擎是真的魔性。 一群橡皮人扭来扭去互殴,腿脚乱飞,打着打着有人突然被锤子砸飞上天、有人卡在树上不下来、有人大范围AOE把自己队友全炸了。冷兵器对魔法,原始人对中世纪火炮,猴王大战机器人,啥都能往一块塞。那个兵种编辑器更离谱,你可以自己捏兵种,调属性换武器改技能,我把一个农民改成了“一拳超人”,加了攻击力减了移动速度,放出去一拳一个,结果走太慢还没碰到对面就被弓箭手射死了。那一刻我沉默了很久。
兵种真的多。 原始部落、古代武士、现代枪兵、神话生物、甚至外星人,五花八门应有尽有,光尝鲜就能玩好久。而且战役模式有9大关、280多个小关卡,沙盒模式无限金币随便摆阵,还有手机版独家的联机功能,跟朋友互坑比PC版还方便。官方还一直在搬运PC端的优质模组,到现在已经有70多个了。
价格是真的良心。 买断制,没有任何月卡抽卡VIP,一次性付费就能玩全部内容。原价18,首周特价12,一杯奶茶钱。哦对了,五月底官方还出了个免费DLC叫“BUG DLC”,专门往游戏里加新bug。对,你没看错,程序员主动加bug。这操作够憨,我喜欢。TapTap评分现在还在8.7,评论区笑成一片。
(写到这我上了个厕所,回来发现游戏忘了关,电量从55%掉到39%,真服了。)
然后我要开始喷了,血压从第一天就没下来过。
最大的问题就是优化。 手机版虽然是原汁原味移植的,但那个物理引擎对配置要求挺高。我手机平时打王者高帧都不卡,这游戏布兵超过七八十个就开始明显掉帧。TapTap上有人直接说“天玑9300+开全高没过几分钟后盖就发烫,别的二游都能很流畅地玩”。官方自己也说过,这游戏对运行内存有要求,低于4G运存的设备更容易卡顿发热闪退。想玩得舒服,推荐配置是8G运存加麒麟9000或者同水准处理器。我现在都学聪明了,玩之前先调低画质,兵控制在五十人以下,勉强能稳60帧。
平衡性也是老毛病了。 有的兵种是真的超模,比如猴王分身出来后场面直接失控,AI智商有时候也让人头疼,索敌犯病技能往没人的方向放。兵种价格定得也迷,一万块的超拳完全不值那个价,两千的神圣大象能单挑三千的虚妄君主。官方兵种实力基本跟价格挂钩,但总有那么几个超标的存在。
内容还在完善。 沙盒游戏最期待的地图编辑器还没影子,创意工坊模组在手游端的搬运也有限制。不过心动这帮人态度还行,至少一直在更新,搬运模组加出免费DLC,看得见在努力。手游后续会补上霓虹更新和PC原版的优化更新,大家不用担心。
还有几个让人想砸手机的破事儿。 联机功能有时候网络不好会卡,得看房主网络脸色。捏人功能虽然有意思,但有些手柄没适配好。还有之前骷髅兵建模因为政策原因被和谐过,上半身的骨头遮住了,老玩家看着总觉得不是那个味儿。哦对了,差点忘说了,我本来是被朋友拉入坑的,结果他玩了三天觉得“太憨了智商受了侮辱”,直接卸载了,留我一个人在这破游戏里当斗蛐蛐的傻子。真服了。
说实话,这游戏就是那种优点和缺点都非常明显的存在。
它沙雕、无厘头、充满了意外和笑点,让你回到小时候玩玩具兵人大乱斗的那种纯粹快乐。物理引擎的随机性很强,就算同样的阵容摆法,每次开战结果都不同,根本不会腻。你也能亲手操控某个士兵在乱局里当孤胆英雄走位风筝翻盘。而且手机版已经是“把能给的都给了”——核心玩法没砍、优化尽力了、价格良心得一批。
但它差起来也确实让人头大。优化问题对低配手机极不友好,大规模战斗卡顿发热家常便饭。平衡性就是一团浆糊,有些兵种强到离谱。地图编辑器这个最大卖点还没落地。
所以到底要不要买?我给你个准话。
喜欢沙雕搞笑、看小人互殴、纯为找乐子的玩家——闭眼冲! 这游戏在你手机上能当长期的电子榨菜,12块钱买几百小时笑容,性价比无敌。
策略爱好者/喜欢动脑子排兵布阵的——可以入。 战役模式前期很考验策略,要仔细斟酌有限金钱摆阵。后期可能有点太自由,但对自己有要求的可以不打自定义,玩官方战役,挺烧脑。
零氪党/不想被氪金系统绑架的——这波血赚。 纯买断,一次付费终身畅玩,没有任何后顾之忧。
朋友多的/想联机互坑的——直接拉人上车。 联机模式是友情增甜剂,不紧绷不连招,就纯纯的、没有杂质的沙雕欢乐。
如果你追求3A画质、硬核战术模拟、对优化要求极高——快跑! 这游戏精度没那高,物理引擎就决定了它无法稳定到极致。PC端尚且有bug,手机端目前就是个“能玩但能优化”的状态。
手机性能低于骁龙778 / 6G运存的——慎重! 官方最低配置要求在那摆着,如果带不动体验会大打折扣。建议先搜搜同机型玩家的评价再决定。
综合评分:7.8/10。 玩法和沙雕指数我能给9.5分,扣分全扣在优化和平衡性上。
就这样吧,我看了一眼手机,刚从39%掉到了28%,这破手机是漏电了吧。我去把刚才那把我捏的“肉山大魔王”拿出来打一局,看看能不能两百人团战不卡崩。希望心动赶紧把地图编辑器搬上来,老子要用自定义地图玩出朵花来。
芒果棉棉冰 : 说什么呢?
已购买
真的真的真的超级喜欢这个游戏,不管是他电脑端出测试版,当时还有巨人放小鸡的那个版本,还是他后面一步一步迭代过来的版本,还是现在手机版的版本,我真的超喜欢这个游戏,不管是它满足了我对斗蛐蛐的想象,还是说我对这种游戏类型能够自由的限度的想象都非常满足,我都是令我非常高兴的一个游戏,而它的自己设定的兵种啊,还是,他战斗过程中的一些比较憨,但是又有偶尔惊喜的表现都令人能够去玩下这个游戏,能够让它成为一个虽然是单机,但是真的是能够每天都玩的游戏
夸完了,我还有自己最后一个请求,现在这款游戏最重要的就是它自己设定角色的方面了,那是这个游戏论坛还是这个游戏,现在活跃的部分都是它最主要的中心,我希望可以把伤害倍率改的好一点,它的伤害倍率实在太迷了,就比如说那个神圣仲裁人之书,实际上你伤害调的再低,我都改它改成0.00了,但它还是伤害特别高,第就代表实际上这个伤害倍率对它发射出来的光球根本就没有改变,我希望可以把这个伤害倍率来改的正常一点,我知道这个代码不是特别难,就一次更新是肯定能做完的,我希望官方可以看见我这条评论,最起码咱们把这个自定义币种的最后这一块给改好,我估计就只剩最后这几个比较恼人心烦的bug了,剩下的实际上都是可以玩出来的,我相信官方会听到我的这条建议,并改正它的,因为它对于我自己设计的兵种来说真的很重要
玩过
玩这游戏真有点上头的,明明前一晚还在吐槽这是什么沙雕玩意儿,第二天一睁眼又下意识点开启动。本来就是刷到B站老早的鬼畜视频,想着补补童年遗憾,18块钱直接拿下,没等打折还自我安慰早买早爽,现在看来我是真的憨
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这游戏的精髓到底是什么啊?
我到现在都没整明白,说是策略游戏吧,排兵布阵的时候我跟个战术大师似的,远攻近防、兵种搭配想得明明白白,结果一开打全乱套。上次用冰霜巨人当肉盾,后面跟了一排弓箭手,本来以为稳了,结果巨人慢悠悠挪着步,弓箭手倒好,一个个跟打了鸡血似的往前冲,直接跑到巨人前面送人头。更绝的是巨人喷霜雾,没喷到敌人就算了,把自己家弓箭手冻倒好几个,弓箭手射出去的箭也离谱,不是扎进地里就是朝着队友飞,那场面真的又气又好笑,这哪是打仗啊。。
而且这物理引擎也太魔性了,小兵们走路跟没长骨头似的,走两步就平地摔,拿个剑还背到身后练瑜伽,有时候明明指令是原地待命,他们却非得小碎步挪来挪去,跟有多动症似的。我还试过开附身模式,想着亲自上手总能赢吧,随机附到一个剑士身上,刚切换第一人称视角,还没看清敌人就被撂倒了,爬起来没两秒又被围殴,这第一人称视角是真的没法玩,还不如让AI瞎折腾呢。
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不过话说回来,自定义兵种是真的上头。我花了一晚上捏了个“人形高达”,翅膀、超级大剑、超大盾牌全安排上,技能也叠满,看着就觉得无敌。结果兴冲冲去战役模式想秀一把,一看经费要一万二,直接给我整懵了,这压根没法上场啊,纯属白费功夫。还有隐藏兵种和地图,得一个个找攻略去解锁,找到的时候是真的有成就感,就是有些隐藏条件太隐晦了,卡了好几天才摸透。
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bug也不算少,偶尔会遇到兵种遁地、服装道具和人物脱离的情况,有时候士兵脚都陷进地里了,上半身还在正常打架,看着还挺诡异。最烦的是模组和自制内容没地方归类,玩久了东西越攒越多,想找个常用的兵种得翻半天,连个文件夹分类都没有,这点是真的影响体验。
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联机模式倒是挺惊喜的,喜欢和朋友一起玩的是真快乐!在网络好的时候基本不卡顿,匹配速度也快,跟朋友一起斗蛐蛐别提多有意思了,就是没法用自己捏的兵种对战,社交也基本为零,除了打对局连个交流的渠道都没有,打完就散,少了点互动感。还有平衡问题,某些兵种是真的超标,比如时光术士单挑几乎无解,神圣大象也能越级打赢虚妄君主,虽说PVP能禁,但推关的时候碰到还是挺膈应的。
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其实心动这波移植是真的尽力了,PC端我也玩过的,PC端的精髓基本都保住了,手机上能有这体验已经很不容易,18块钱打折后12块,买断无内购也够良心,对比那些一个皮肤就几百块的网游,性价比真的高。
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对了还有些小建议想跟开发者说,近战兵种的攻击动作太单一了,能不能再加一两个不同动作啊?还有弓箭、长矛的伤害浮动太大,要么秒人要么刮痧,调在125到175之间应该会更合理,枪械的射程也感觉不够,子弹速度也偏慢。另外新手引导真的要补一补,刚进游戏解锁一堆兵种,连介绍都没有,关卡也找不到头绪,纯瞎打很容易劝退新手。希望后续能优化下这些细节,再加点自定义兵种的基础模型,不止软骨、骷髅、侏儒这三种就好了,真的很想再多捏点奇葩兵种。
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现在啊,我每天还是会忍不住玩上几局,哪怕有时候被憨憨小兵气到,转头又会因为一局奇葩战局笑出声。这种纯粹的快乐真的很难得。
如果能再修复些小小bug,那就更好了。
TapTap
TapTap
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御秋水神风 : 何止小bug,一堆呢。
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