逐鹿icon
逐鹿
回复时间
伊利萨斯之眼
作为一个深耕逐鹿的玩家,这个游戏给我带来了很好的游戏体验,我也希望逐鹿可以发展得更完善,下面我想说说个人的看法和建议:一、加强背后、侧翼攻击。可以在攻击时增加背后和侧翼攻击的伤害。比如A队在正面攻击敌队,B队在敌队正后方攻击,也就是掎角之势的方位,造成的伤害可以是正面伤害的1.5倍,侧翼攻击是正面攻击的1.25倍。二、增加勘测、洞察武将技。可以让一些谋士拥有发现陷阱、伏兵的武将技。比如给杨修加入勘测,技能为发现两个范围内的单格陷阱或伏兵,洞察则是发现两个范围内的大范围陷阱或伏兵,被发现的陷阱直接作废,被发现的伏兵可以造成士气减少或增加虚弱或破甲状态。三、增加城市属性。对于不同的城、郡、县、府可以附加农业、商业、军事重镇、铁匠、马场、宝物等属性。比如为府加入军事重镇属性,体现的效果是府的兵力提升高于农业的府,在府的一格范围内商量增加技力或者士气,在农业属性的府一格范围内可以减少粮食的消耗等等。
陪你久¹点₈
1.策划优化周瑜怎么把天赋树里的“东风之便”去了啊?怎么还削周瑜用弓兵的伤害。水站强化也没了。2.孙权新计策“大帝亲征”有名字点唐,能不能改名成“坐断东南”啊3.徐晃是统帅,你又搞一个计策干什么呀,有名将“亚夫治军之风”应该加个关于士气高低而额外加减伤的特性啊,既然搞那加个减计策技力的天赋啊,这不纯虚比吗?