九幽白:
演义高干也是三将难击,若要破须用诈降【忽探马来报:“乐进、李典、张燕攻打并州,高干守住壶关口,【不能下】。”操自勒兵前往。三将接着,说于拒关【难击】。操集众将共议破干之计。荀攸曰:“若破干,须用诈降计方可。”操然之。唤降将吕旷、吕翔,附耳低言如此如此。吕旷等引军数十,直抵关下,叫曰:“吾等原系袁氏旧将,不得已而降曹。曹操为人诡谲,薄待吾等;吾今还扶旧主。可疾开关相纳。”高干未信,只教二将自上关说话。二将卸甲弃马而入,谓干曰:“曹军新到,可乘其军心未定,今夜劫寨。某等愿当先。”于喜,从其言,是夜教二吕当先,引万余军前去。将至曹寨,背后喊声大震,伏兵四起。高干知是中计,急回壶关城,乐进、李典已夺了关、高干夺路走脱】
1.2.1关于自建的一些建议
省流
过度叠加武属性的收益较低;90武和100武只相差8%伤害,70武和100武的差距差不多相当于一个红色特性【急先锋】;100武以上,每一点武属性提供的收益低于0.8%,武属性叠到100左右即可;武属性越高,每一点武属性提供的增伤越低;自建宝物优先选择武将技伤害
统属性提供的减伤收益大大低于武属性,除了任免守将提高城池防御力、担任太守提高征兵速度,不需要刻意叠加
注: 武将特性与兵种特性远优于武

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我觉得兵圣/君天下/临急胆定这三个应该T0,一人成军和苍蓝之炎进不了T0,尤其苍蓝其实基本用不上,投石车队本身就不可能超过8K,直接用霸王加成更高
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请看这个图片,以前只有一个江州支援永安,现在多了一个巴东,就可以两个大城拱卫永安了,防守能力翻倍。
图片 :
这游戏就这样了,能玩玩,不能还是一起去玩点别的,偶尔回来修改修改自建得了,没啥好玩的
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第五点比较赞同,我补充一下吧,那就是武将页面:出征时武将页面应该默认武力降序排列;探索、登庸、外交时应该默认政治降序排列;奖赏时应该默认忠诚降序排列(说人话就是默认把忠诚低的排在上面,这个某大厂游戏几十年前就可以了,希望学习一下);给武将赠予装备,宝物页面应该默认未装配页面(每次都要点一下);自建剧本的时候,给势力分配武将,用你系统的推荐给所有势力,错漏百出,有很多都是错的,需要微调很久,希望自建剧本的时候,可以长按该武将显示其哪一年在哪个势力出仕的简洁说明








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难度选的挑战。我用的是孔融。开局没多久,袁绍宣布解除同盟以后。他周围的人都去打他了。我本来想去捡个漏。捡漏成功了一半。就是城站下来了。但是又被刘备和韩馥。联手赶走了。等于那一战就只得了一个田丰。其他的什么也没得到。然后就等待时机。这个时候刘备就拥有了两个




为啥这样说呢
