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重逆

重逆

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4533个评价
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嘴替发言2 带图26 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩185 画面优秀109 音效动听33 轻松护肝10 操作流畅7 玩法设计26 操作体验21
玩过 7.4 小时后评价(总时长 9.5 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21 分钟后评价
中立评价和感受:
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预约了有一段时间了,今天出测试我第一时间就下载来玩玩,最开始是因为音乐和可爱动物的建模吸引,下面我来分享一下我短暂体验的评价和感受!
🍬感受🍬
游戏内音乐,画面,建模都是好评,一颗⭐️
拥有独特创意玩法,一颗⭐️
拥有我喜欢的治愈类型小动物,一颗⭐️
(再评)游戏的拍照模式真的不错,一颗⭐️
虽然!但是……
实际游玩与期望值相差太大了,与其说视角偏移,不如说在体验晕车,我的建议是滑动视角就不要搞的那么慢,就像翻帖子一样滑动视角,多么舒服,这样玩的我跟掉帧一样,心态有点崩,玩到第五关就已经玩不下去了,问题在哪?,想吐吐不出来那种感觉,长按方向键的时候,虚线看的我浑身难受,你需要翻转视角,好的又到了视角问题,懂得都懂!动物模型偏向可爱!是我喜欢的类型。休闲玩法是传统的闯关玩法,但是拥有独特的操作创意性----方向键相反操作移动你的修勾!(不好描述,还是自己上线体会一下!)你甚至可以在自己的大场地上养你的宠物们,可惜的是没有家园系统(装扮,饰品,家具)导致主页面单调,只有一个可移动可视范围的平面图,我期待的的交互功能也没有出现,所以,当前游戏仅仅拥有拍照,收集,闯关三种组合,导致个人认为游戏玩法无趣<(_ _)>希望有更多的模式,最好可以玩家直接互动的(足球模式或更多创意!)以上就是全部感受了!
但是该说不说的是:
《重逆》作为一款非常烧脑的解密游戏,在游戏当中玩家要依靠各式各样的重力原理,还有抛物线到距离规划进行闯关,每一个地方都需要玩家依据现实的构造,重逆也是一款画风唯美,音乐优秀,手感上乘 且让人百玩不厌的作品,一款靠着治愈的画风,清新的画面和独特的体验,带给我们奇幻感觉的游戏,而且这是一款清新治愈风的益智物理类游戏。起初我体验下来,觉得确实特别像纪念碑谷,但是纪念碑谷所运用的视觉错觉,属于一种比较偏向于神幻的角度。说起物理,《愤怒的小鸟》《保龄球》两款游戏跟这一款物理游戏确实有相似处,比如说方向盘。这款游戏的画面是随着关卡的难度的改变而改变的,整体上的画面都比较天马行空。更主要的是所搭配而成的治愈风更是符合现在治愈风的游戏,将普遍的会受大批玩家们的喜爱与喜欢,因为这种治愈画风的清新脱俗,唯美不单一,属实是在画面上给了玩家的视觉上的抨击感,且不说这款游戏益智的玩法,游戏中大大小小的建模都灵活运用了卡通风的元素,而这些元素所构成的建模各有不同,总的来说,玩法上的创新还是有的,通过人造引力来进行推展游戏这一举动即是创新的所在,道具和视角的灵活运用,也为这款游戏带来了不一样的体验,而音乐的改变更是将总体体验感更上一层楼。游戏中的不同场景和道具也都给我们设立了躲避障碍的风险,你能够让我们在体验游戏的同时,带来一定性的可玩性,不会认为这只是一款简单的操作型游戏,在部分的玩法上也施加了小小的难度,以增添我们的体验感。挺期待游戏的玩法,未来可以推荐更多的内容,丰富内容对于现在的游戏来说还是比较关键的。一定要好好优化!
🍬建议(ง •̀_•́)ง🍬
①改进视角问题,去除视角转动时候的掉帧感,让视觉不那么疲劳 ②玩法类型太过于稀少,希望出一个球类模式与小伙伴一起游玩,或者是出一个家园系统,可以互相访问好友的家园 ③动物养成功能,在主页养养小动物谁不喜欢呢,只有单一的升级和拖尾,确实太少了 ④自制地图功能(创意工坊) ⑤照片展览板,玩家之间的照片可以放在展览板相互点评(优质照片可以获得奖励,金币什么的)
推荐点:
①治愈画风,休闲玩法,娱乐模式,轻微解密 ②动物建模是真的好可爱哈哈哈,呲溜呲溜 ③场景设计的也很独具风味 ④拖尾和动物种类蛮多 ⑤设置体系完善,人性化 ⑥拍照模式
不足点:
①玩法单调无趣 ②收集方式普通 ③镜头转移难以习惯且头晕 ④教程不够完善 ⑤升级资源消耗太多 ⑥关卡难易程度不一,难易顺序错乱 ⑦快餐游戏既视感,无吸引点
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擦口水!
总体评价⭐️⭐️⭐️⭐️☆
TapTap
TapTap
TapTap
缘梦TapTap 2022 年度玩赏家 : 希望大家可以自己体验一下!
玩过 2.5 小时后评价
这是一款弹射+解密的小游戏,游戏特色是地图里的重力可以改变,这使得游戏不是简单的三维空间,一些经典的视觉错觉图像也被做进了地图里,玩起来颇有一种弹射版纪念碑谷的感觉。
一句话推荐:可以一试,喜欢简单解密游戏的玩家建议尝试。
下面是详细评测:
游戏性:6.5/10
游戏里目前只有弹射这一种行动方式,玩家需要接触到所有的旗帜点才能通关,游戏性主要靠地图的设计来提供,但整体来说比较单调。
地图里的互动元素目前有加能量的瓶堆,能推动的炸弹,石头和箱子,碰到就无的猪头,刺,锯子,子弹陷阱,能被推的推车,踩上面就加速弹射的加速板以及一些没啥用的小动物。虽然看着很多但交互效果除了能推动的东西其他都比较一般,没有什么比较有特色的效果。
且视角变换做的很差,视角变换的中心点很奇怪,观察整个地图很难受,我觉得放在整个地图的中心会比较好。
场景地图设计:8/10
地图是本游戏的特色点,通过重力连接一块一块的区域是个比较新颖的设计,很多视觉错觉的地图可以用重力很好的组合起来,这一点比较推荐大家去玩一玩。
角色设计:4.5/10
由于为了地图的呈现,游戏里的视角被拉的很高,这就导致角色很小,游戏过程中基本不会关注到角色,能选择的角色也不过是能力值不同罢了,小动物的形象其实完全没有存在感,我建议出一些不同的能力来丰富角色形象。
角色没啥存在感但拖尾效果倒是比较吸眼球的,在弹射游戏里一般也都是角色直接做成球或者方块来减少存在感而把特效集中在碰撞和拖尾上,所以小动物角色这块做的确实没有啥吸引力。
总结:7/10
弹射玩法和重力变化的结合是一个比较有趣的点,游戏的主要问题我觉得主要是地图很好但视角和碰撞效果这两块处理的不太好,如果这两块改善好了再增加一些新元素那这款游戏应该会更加吸引玩家。
最后,感谢开发者的开发制作,祝后续开发顺利!
User4263744 : 这评分……你也看焦雷?
玩过
终于有一款能让牛顿满意的游戏了,牛顿的棺材板终于能合上了。
一款靠着治愈的画风,清新的画面和独特的体验,带给我们奇幻感觉的游戏。整体体验下来,我觉得它的体量虽然小,但是它的玩法却很新颖,关卡的数量之大也给我们带来挺好的体验。
最大的亮点来源于我们操作的重力。每一关卡的房间都是给予奇幻的重力错觉的,不仅运用了重力的影响,也带来了视觉上的错觉体验,而它的重力反馈的抛物线等等也比较趋向于真实。整体的游戏看不出来是一款小体量的游戏,反而会让我觉得内容很多很有意思。
起初我体验下来,觉得确实特别像纪念碑谷,但是纪念碑谷所运用的视觉错觉,属于一种比较偏向于神幻的角度。而这款游戏的重力角度又是比较真实的,符合现实常理的,所以整体来看,这款游戏都是在想法的基础上构建出来了一种新的内容。
游戏机独特的画风唯美是玩家所著称的一个元素之一,整款游戏趋向于一种比较偏阳光的清新风格,尤其是背景的云层既能让我们看到剁日的晚霞,也能让我们看到黎明的清新。配色本来还是采用一种偏向于冷色调的现实的搭配,游戏中的花草树木亦或是房子等等,都是一种比较淡色且光艳的画面,整体都是给人一种比较清新的,偏向于青春的搭配。
而本身的每一章关卡都坐落于天空之上,反而让我们在游戏中房子之类的现实主义搭配之上,又加上了一些奇幻的角度。有点像天空之城的感觉,这种现代的元素和神换角度思维的搭配,也给我们带来了一种独特的体验,能够让我们在比较强的反差感之下,引起一种清新的享受。
本身这些比较特殊的元素,就给人一种极度的反差。这些清澈的小河,和田间的小鸟嬉戏,能够和房子之类的我们所认为的现实主义在一起,已经是一个反差了,虽然这在从前都是我们很习惯的内容,但是在现实之中,坐落于大城市之内,我们能够有这种田园的宁静感已经算是一个比较偏向于环境美好的感受了,这与现实的反差也映衬了这款游戏所带来的美好感受,能够让我们将自己置身于一种比较清新宁静的感觉。这也是游戏希望我们能够在现实主义的思维上能够和环境的美好所融合在一起。
对于这些环境美好和现实的工业化来说,本身就是一种突兀。二者本身不能融合,但是在游戏之中将我们带入了一个比较美好的境界,在天空之中的这个世界是可以将工业化和美好的环境所融合的。也给我们寄予了一种神赐予的美好世界的感觉。
比较新奇的就是这款游戏的玩法。原本纪念碑谷所运用的视觉错觉,就给我们带来了一种比较奇幻的感受,但是其本身的偏向于神幻主义,思考的还是不够满足于我们对于现实的追求。这款游戏所运用的抛物线,重力等内容,都是基于现实主义的想法所进行构建的搭配,而本身坐落于天空之城就是一种比较神幻的思维,能够将想象和现实所融合。而其实本来还更偏向于现实主义,因为主玩法就来源于此,玩法比较现实,而画面比较虚幻,就给我们带来了一种极度的反差感,能够让我们更加深刻的进入游戏之中。
本身地图就是一种比较奇幻的搭配方式,有些地图可能奇奇怪怪,但玩家们也能应重力的改变而进行独特的体验。我认为重力这种奇幻的玩法,引入了一种比较有意思的概念,我们在操控猫咪滚动的时候所引起的抛物线等等,给我们带来了一个很真实的感觉。而根据重力的变化,我们可以在世界的各个方向所穿梭。游戏中的不同场景和道具也都给我们设立了躲避障碍的风险,你能够让我们在体验游戏的同时,带来一定性的可玩性,不会认为这只是一款简单的操作型游戏,在部分的玩法上也施加了小小的难度,以增添我们的体验感。
整个玩法就给我带来了一种很新颖的感受,我认为虽然只有12关,但是他的体验程度确实是令我挺惊奇的。大概是偏向于这种内容比较小众化,没有很多的游戏去给我们带来这种新奇感受吧,也正是因为这款游戏是一个小体量游戏,作者可以随心而性给我们带来独特感受,当然,这也得益于独立作者不必吃相于大游戏的各个领域范畴,可以按照自己的想法去随心创作。
而游戏的第三视角感觉给我们带来了一种比较强的视觉错感,虽然这种视觉错感带给我们的不是奇幻的视觉偏差引起的玩法。但是这种感觉能够给我们带来一种比较反差的几何表现能力,能够让我们在多元化的几何世界去感受游戏内容,从而去更直观的体验到游戏的整体观感,将一个二维的视觉错觉带给了我们一个三维的立体感受,如果放在二维的思考情况下,我们可能只会根据猫咪的主观思维去进行游戏,那样所带来的局限性就是我们不能很直观的去感受到一种立体的视觉感,而且在玩法上会有一种直观的世界感。而三维给我们带来了一种视觉错觉,也能让我们在游戏之中得以看到完整的元素体现,能够让我们在游戏之中看到整个世界的内容,有一种众目而视的感觉。但游戏整体还是有一种开放型的思维,我们也能够按照小猫第一视角去体验游戏,整体还是看个人的感受吧,总之三维的视角能够带来更深的感受,而第一视角能够给我们带来很沉浸的游戏感,一种是重官世界,而一种是沉浸世界之中的体验,两者也都是不同的感受,也都是让玩家们去按照个人的习性去体验的。
整个的体验下来,我唯一能感觉到的就是内容虽然只有12关,但是它的可玩性极高,每一个内容都有不同的场景变化,而每一个关卡的世界,给我们带来的都是新奇的感受。我们在寻找游戏的关卡通关方式的同时也增加了一种兴趣性,让玩家们体验起来不会觉得很没有意思,反而会更加希望在游戏之中去感受唯美的画面。视觉的错觉和空间的交互,都给我们带来了一种很直观的视觉感受,整体的游戏体验感都是给我们的一种很新颖的体验,设计出来一种很有意思的玩法。
挺期待游戏的玩法,未来可以推荐更多的内容,丰富内容对于现在的游戏来说还是比较关键的,只能说游戏关卡太少不够玩吧。
踏浪而渔 : 作文都没这么文思泉涌,牛