
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图21 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 运行稳定性73 玩法设计14
官方天羁 : 辛苦你写这么多了,我来说一下吧 1.闪避确实是取消碰撞体积,我正是因为想要角色穿墙才这么做
2.金币的碰撞添加了触发器,他还是有碰撞体积,这一点很疑惑
3.贴树跳,其实是我专门设置的,这个随时可以取消,但我不准备这么做(碰到标签为地面刷新跳跃次数,我给树也设置了同样标签)
4.攻速不可能出现负数,有基本的判断
5.受击没有无敌时间,哈哈你不觉得在两个刺之间来回弹很有意思吗,我这个游戏追求娱乐,而并不追求动作要素
6.这个游戏就是我随手做的,从来没有想过要把它发出来,真的是有人强烈要求,我才迫不得已,所以问题肯定很多,我自己只是做着玩儿,不然也不至于不找人帮我画画
最后感谢你的支持,以及那么长的评论,谢谢!
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官方天羁 : 感谢反馈,攀爬其实是游戏的一个bug,因为似乎被玩家作为技巧,所以并没有去修复,另外角色的攻击不太好制作动作,毕竟所有的狗头素材均为png文件,地刺其实还是比较好辨识的,因为教程里的跳跃就变相明确了游戏的地形伤害,不过我也尽量会优化这些内容的,最后就是这个暂停其实在点开主菜单的时候会有的。感谢支持!







