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9
玩法设计
34
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操作体验
12
诸神的黄昏
玩过
好玩
一路前行
玩过 93 分钟后评价(总时长 104 分钟)
没人了吗,挺好一游戏
Livelyぐ
:
游戏没了╥﹏╥
🐱
玩过
关卡没有让人玩下去的欲望
小南瓜
玩过
👍很有创意,画面很美
👎1.普通模式第二阶段需要双击漂浮的组件进行旋转,不然就会卡在祭台那一关,这么重要的操作却没有任何提示去告知玩家,刚刚玩明白开始期待的时候却莫名其妙的卡关令我恼火。一般不是会让组件闪光来提示玩家这个组件是可以交互的吗。
2.困难模式下很难精确的摆放锚点,尤其是远离中心且位于底面的锚点,因为放大会导致远离中心的部分模型离开屏幕,不放大又很难点对位置。如果可以增加移动功能就好了,也希望可以扩大旋转的范围。
3.开头的5秒倒计时太长了,或许取消倒计时更好。检测时可以观察哪里不够平衡,失败重开的时候更想快点实验下刚刚改良的想法,但每次都要等5秒真的很耗耐心。
👍是从未玩过的解密玩法,所以即使有很多不合理的地方也很想玩下去,加上几何风格的画面确做的很漂亮,所以会很期待后面的关卡,而且感觉很多结构都可以在现实中制作出来当个摆件什么的。
希望以后能够完善下游戏操作,也期待新的关卡。
第27个野生MOGU
:
为什么感觉有点像纪念碑谷,别喷我只是好奇(小心翼翼)(卑)
tapcat
玩过
画面很不错,音乐音效都很好,所有关卡设计都很好游玩体验也都很好。可惜没有让我感受到你们的新意和创意——至少没有让我眼前一亮,反而是感到平平无奇。说实话,这类平庸的益智游戏太多了,哪怕每一关的创意再好,整体层面上也很难让人耳目一新。
你们说,你们的目标是让玩家们充满新鲜感。作为玩家,我很希望能见证你们的成长,也很希望能看到一个创意满满的团队横空出世。
加油,期待你们充满创意的下一作!
半夏
:
可以问下这个玩时让实名认证了吗
瓜瓜不是瓜瓜
玩过
有难度,简单模式你就算照着弄也有小概率会倒,困难模式得自己建立锚点,虽然可以放大,但锚点建立和取消不好点,对不上位置,二是平衡点不太会找,一旦倒了就得重来,很麻烦,不像那种搭桥游戏,可以退回上一步,在已经构建好的锚点上修改,玩法有创新,画风也不错,但玩不来
归梦
:
学过结构力学的我表示,专业课还是有一丢丢用的
啊哈
玩过
原本以为是纪念碑谷那种游戏
后来发现并不是,这是分析受力的
(如果没有选择并开始连线,可以选择悬空的建筑然后对其进行旋转)
后面关卡越来越重复,看起来开发商脑洞不够用了(T_T)(悲)
不过总体来说还可以,简单模式做到对称基本就能过关,而且很简单,我一小时左右通关的,还是一边吃饭一边玩的(不过每个关卡只有一两种通关方式,挺无聊的,对我来说)
困难模式比较有趣,自由度很高,可以用自己的方式通关(这里放我第一关的图,我搞了个月亮大概?( ͡° ͜ʖ ͡°)✧)
游戏难度的话,简单模式非常简单,困难模式只考虑通关也很简单,想用简单模式通关的方式通关困难模式反而困难(主要是不容易放准位置)。
感觉游戏的优化不是很好,因为操作手感着实难受,旋转对齐建议加一个水平角度显示,再加一个可以一度一度加的按钮,放大之后视角调整范围大一点,我困难模式在底面放按钮确实困难(¬_¬)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
|・`)
玩过 20 分钟后评价
游戏不错,但是能不能把放大的系统改改,孩子快看瞎了
新手指引可以优化一下
手机用户103851570
:
能稍微放大一些的
软软
玩过
名字好听,画风好看。但是我脑子不够用。还以为是和纪念碑谷差不多…结果不是。还好看了评论里有人说要把绳子想象成支持力而不是拉力,才玩得轻松了那么一丢丢。我玩了前面几关,我不理解为啥要把针对一模一样的关卡剪绳子和拉绳子安置在一起,我觉得可以两种类型分成两部分来,玩家可以自由选择玩哪种。还有我就完全按照上一个关卡剪绳子的方法来拉绳子,有的时候会失败,但是再试一次又成功了………
吸吸
玩过
这个还可以吧,那个剪绳子我有点搞不懂,还有那个固定的,我是真的服了,我就通了第二关,然后面固定的,我后面就一个都没通了
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