下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
零一研究社:十六中怪谈

零一研究社:十六中怪谈

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.0854个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图56 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕159 有趣好玩142 画面优秀46 音效动听22 设定独特20 广告频率163 运行稳定性54 故事情节23 玩法设计11 音效音乐10 操作体验6 画面视觉4 UI设计2 外挂问题1 背景设定1
玩过 6.3 小时后评价(总时长 6.3 小时)
这个挺早以前玩的了,今天爬起来写一个评价,不写感觉对不起这个游戏
叠甲:
本人并没有玩过什么解谜类游戏,以下评价仅代表个人感受,因本人的喜好习惯而有失偏颇的地方,请各位理解,感谢
本评论仅作参考~
(我的评论不可避免的带一些梗,如果看不懂的话无视掉就好,不是什么重要的东西)
……
这游戏算我非常早玩的一个解密类游戏了,剧情我觉得真不错的
那么
。:先说结论,《零一研究社》,剧情超大杯中,玩法和可玩性超大杯下,总体评价为超大杯上,推荐各位游玩。
……
其实我真觉得这游戏不错,可能有些我自己的偏爱吧
解密部分不算特别难(虽然有可能是因为我这人知难而退,一遇到不会的就立马搜攻略)但是有一个问题就是每个物品与结局的关联性不算强,可能还比较依赖攻略
解密部分与剧情,我觉得融合的很好,就真的像在一个地方去一点一点解开它的故事,感觉自己就像主角那个小女孩一样,而且尽管每一章里面每个角色或许只有一两句话,但总有一种他们与你同在的感觉,就好像你在解谜而你的朋友在看着,因此感觉并不怎么恐怖
剧情不错,从打发时间的角度来看还有点惊艳,不过似乎有点老套,这里我就不专门说了,大家可以去自己体验。
在这里就说一下我对于剧情推进的展望吧
(虽然不确定工作室还会不会更新这个游戏,我觉得这个游戏的底子很好,希望工作室最好不要放弃这个游戏,工作室最初计划恐怕是有六章剧情,但现在实机端上来只有四章)
就目前的线索来看,这几起悲剧背后多少都有一个邪教在运作,如果能写成像查理九世那样的剧情该有多好?
剧情中第一章两位女主角在旧教学楼遇到的青年沈鸣珂也很有意思,既然是破败的且相传灵异的废弃教学楼,他又为什么要在那里过夜?而且看起来也不是一天两天。这就很难不让人思考他的动机,他为什么不回家?他又为什么会将住址选在这里?而且在第一章结尾,沈鸣珂一眼就认出了洗手间中供奉的神灵是谁,他为什么会认得这种东西?他又是否与这种神灵有过交集?很难不引人遐想。
我真的打心底,希望工作室能够继续更新这个游戏,并多在这几个方面上做文章,但我的希望,多半也已经成为了飘渺的野望了吧。
总之,如果大家想要打发时间的话,《灵一研究社》或许是一个不错的选择。
这句话,包含着我对于这个游戏最大的善意。
月玉石 : 当初玩的时候只有四章,请问现在有多少章了?
玩过
花了几天时间也是过完目前更新的所有章节了。聊聊体验感受
第一章是零一研究社梦开始的地方,江一妍和林雪青踏进废弃的综合教学大楼,十年前这里有一位女同学意外坠楼……随着不断探索,终于发现了真相。并且在这里遇见了沈鸣珂,终于组成了社团。(研究社名字有点谐音,不知道是不是官方的小细节,零一,灵异,林一……江一妍这是把自己跟林雪青的姓融合在一起了,很佩服的小巧思也很喜欢)
问题:第一章能发现最明显的问题就是,物品跟谜题有时候关联性不大,拿到了物品不知道怎么用是目前四章最容易出现的问题,因为四章图都比较大,没有耐心看广告就会很毁心态。还有密码,有时候实在不知道怎么得到的,解密难度适中,不过我不想动脑筋()再就是所有线索找齐后,关联线索得到推论,同样我觉得非常,嗯怎么讲,有点不太关联,而且会有点意想不到,所以在关联线索的时候基本是放弃了,看广告得到答案然后获得结局。
四章会涉及到的内容:有剧透
①校园霸凌,跨性别,玄学。②原生家庭矛盾。③这个的话不恐怖,主要是后面会出现动画有人用斧子砸门,施工失误致死,精神病,都市怪谈(或许这样解释吧)④地方封建迷信,佛教,假道士,重男轻女(在玩的时候察觉到小山村就隐隐约约有了一点预测,哎希望人幸福吧)
几年前玩过工作室的其他游戏,今年又看见了一开始还没认出来,只觉得工作室很眼熟,没想到还真是啊哈哈,还有什么时候把后面两章的坑给填一下呗……
TapTap
阳光夏天 : 这游戏不更新了吗?
玩过 6.9 小时后评价
现有的部分全部打完了,大概能打2.8星,以下内容含有部分剧透。
第一章3星,第二章3.5星,第三章3星,第四章1星。第四章是在结合前面几章所有缺点的同时,表现出绝对的敷衍。
先说优点:
1.有清晰的地图,可以直接传送到任意地图。(第四章地图不清晰,且传送没有前面精确,还要多点一下)。
2.已经没有使用价值的线索无法再打开,节省时间。(第四章很多地方除外)
3.设定在我看来算是新奇的,了解主角的身份后会有探究欲。
以下全部是值得吐槽的地方:
1.谜题设计非常糟糕。难度完全是靠【不合理的判定标准】和【重复冗杂】来堆积的。
玩的时候不止一次感觉堪比英语完型(题和选项不在同一页)
先说判定机制。如图1,要求玩家自己转动四肢(不是点击式的,不会自动吸附)。对准确性要求极高,我摆的这个过不了关。且要连续成功三轮,任何一轮失败都要重来。这种情况不止一处,好奇的人可以自己去体验。另外,道具的组合方式也很怪异。即使主角一共有三个人,你还是必须在没有任何提示的情况下,先把桶放在地上,才能倒东西。
再说冗杂。图2这种谜题游戏里一大堆,爱刷小游戏的人有福了,反正我不爱刷。一次性放出7张地图所有,内有丰富且隐晦(根本看不到拿有东西)且雷同的谜题,玩家就记去吧。
逻辑也有问题,非要用铁架台来开盖子。
延续了用一次扔一次的传统,尤其是第四章。主角刚用刀片割完东西,立马就扔了。扔过不到五分钟,又绕了一大圈找功能一样的道具,继续割东西(割的是布娃娃,所以刀片完全是能用的)。
主角拿着手机和手电(光线不足),不愿意直接照天花板,非要用镜子反射一遍。那手电的光线不是更不足了?
当然,不排除真的有很聪明的玩家,能同时记住七个地图里的线索和谜题,在几乎雷同的地图中一一解答。
我们更聪明的制作者想出一个好办法:禁止尝试没找到线索的密码锁,不然你将会被主角制止。玩了三章以后,很多玩家熟悉了这个套路,制作者又有一计:没找到线索的时候部分机关禁止触碰,且主角不会出声。
第四章很多机关一开始根本动不了,根本看不出来是机关,结果后面线索一出来立马能动了。不得不说,我从小学就开始玩解密游戏,直到上班,但是我丰富的解谜经验在这个游戏上毫无用武之地,打游戏打出了学无止境之感,佩服。
2.剧情。本来是不想吐槽这个的,但是动不动“主角看到了别人看不见的东西”,搞得好像闹鬼一样,结局又说是什么什么致幻。到最后一章那是演都不演了,根本不填坑。
第一章剧情相对好一点,但是评论区有人剧透,没多久就猜到了,之后一直是冗杂的解谜,没什么代入感。第二章第三章不好评价,我个人很无语,但是这个见仁见智吧,有玩家喜欢我也能理解。
二三章剧情漏洞很多,时常前后矛盾。比如第二章,报纸上说了受害者的名字,连我扫一眼都看到了,主角团转头去问委托者:“你怎么知道受害者的名字?”
还没打过前置剧情,点NPC直接开启后续关卡。
第三章三个人在电话里交谈半天,又当面交谈半天,快查出真相了才搞懂车站的名字有问题。且明知外面有拿斧子砍门的杀人犯(刚离开,也不知道是不是真跑了),还非要在列车上推理,聊完了才愿意走。
第四章的漏洞当然也少不了,直接就是一坨。
前面特意说“七岁这个年龄有什么特别吗,为什么这里的孩子都活不过八岁”,后面说是人贩子。也就是说,整个村子所有人都是傻子,把所有八岁以下的小孩都送给人贩子了吗??
委托人也是***,前面说孩子被山神带走了,让主角团找回;有线索了说让主角团快离开,山神那里很危险。主角团也给我一种脑子不好的感觉,在人设部分说。这个剧情烂到我难以用语言形容,配合上谜题简直绝了,没吃过屎的可以试试。
3.人设。可以看出三个人都是未成年,很典型甚至有点幼稚的对话。
男生:一个人在疑似闹鬼的学校空教室睡觉,外面两个女同学快把学校翻烂了,他硬是一言不发。
长发女生:很谨慎,每次我点机关都是她阻止我。但是她出门连手机电都不充。
短发女生:非常莽撞。明明知道自己三个人年纪不大,打不过对面的人(知道对面的那个身强体壮的男人是精神病),且同伴进门前还提醒她不要激怒别人,她一进去就开始质问。
可以体现出推理的过程,但是也没必要让主角团看起来像傻子。
第四章更搞笑了。约定好下午在荒村碰面,结果放男生的鸽子五小时,直到深夜才来。理由也很有意思,一个人丢了手机,一个人手机没电。哦,没电了能坐车过来,但是不能通知同伴。
正常人都会找别人借手机/借共享充电宝吧?实在不济去小卖部问问,能不能买点东西,充会电?
我不知道制作组是怎么想的,隔一会儿就让男生强调自己想快点结束回去休息(我能理解他,因为他在废墟里等了5个小时),但是两个女生都嘻嘻哈哈的,结束了也不放他走,说这是因为自己没有手机。
另外,都成立社团了,办了这么多次委托,居然不会带基本的工具?
别的密室逃脱我能理解,一般是突然被卷入,没料到会有这一幕。但是这个是不是太没经验了,小刀手电是什么很难想到的东西吗?
主角人物性格还算丰满,能理解制作组想表达的意思,但是刻画得不那么讨喜,尤其是第四章。
4.音乐。不开很没意思(因为谜题就很无聊),开了又很烦躁。不是营造紧张感的那种,而是烦躁,就像有蚊子在催。
至于关联线索,此前玩过类似的系列游戏,感觉比这个强一点,但体验感也没有好太多。目前很少看到能把这个玩法做好的游戏,就不说了。
其实值得吐槽的地方还有很多,但是懒得说了,因为根本说不完。
玩完全部对整个游戏的印象急转直下,甚至想打两星,但是制作不易,看得出前面确实花了很多心思,还是算了。
(别问我为什么会打完,有强迫症)
对这个游戏很惋惜,这本来是一个很好的设定。
TapTap
TapTap
猫猫羊 : 老师老师 第一章美术教室的盒子游戏怎么解啊🥺
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 7.9 小时后评价
历经千辛万苦终于上线
进入校园以后的解谜内容非常多,对标其他竖版点触解谜,这一款作品在一定程度上是忠实解谜玩家的福利
现阶段游戏共有两个章节,每个章节都有属于自己的中心立意,抛开剧情、逻辑思维和游戏性,只针对每个章节出现的关键词做适当分析
————————————————————
第一章节的主要人物和三个关键词:陈思源、【跨性别者】、【校园霸凌】、【伊卡洛斯的坠落】
1.【跨性别者】是指:生理性别和个体的认知性别存在差异,也就是说生理上是男性(女性),但个体认知方面认为是与之相反的性别,生理为男性(女性)→个体性别认知为女性(男性)
当然还有一部分群体,被称作:性别酷儿。是指个体不认同男女二元性别的分类
章节中出现的陈思源(男)就是一位跨性别者,在社会无法完全理解的情况下,苦苦压抑自己,最终在坠下楼的那一刻得到解脱。
而直至死亡来临,他也未曾怪过将自己推下楼的那位曾经的好友,没有怪过对自己有着冷嘲热讽、污言秽语等等行为的同学
因为做自己、爱自由胜过一切
2.【伊卡洛斯的坠落】隐喻:悲剧来临、阳光依旧,人们将悲剧平淡化,转过身、闭上眼,人间依旧美好
陈思源不怪不是因为宽容,同学老师淡漠也不是因为冷静,当人们可以忽视悲剧发生的源头,就等于在某种程度上抛弃自己生来就有的人性
3.【校园霸凌】:每一场校园霸凌都不是精心策划的,而是施暴者的临时起意,当罪恶可以只手遮天,所有旁观者都应当直视自己的内心,国内校园霸凌的指数日益增高,扪心自问身为同学、老师、家长,在以玩笑作为开场白的那一刻,心中有没有一丝不安,当你们义正言辞,或许你该找找自己的原因时,受害者有罪论在你们眼中就已经是板上钉钉的事实!
————————————————————
第二章节的主要人物和三个关键词:文天穆、【盗火者】、【校园暴力】、【家庭暴力】
1.【盗火者】:我最先想到的是那部反映中国教育的纪录片,十个专题中,第二章节的剧情恰好对标《呵护童年》
童年应该如何被呵护?是解放属于他们的天性,还是给他们应有的自由?
两者都有
家庭内部的矛盾,导致文天穆主动选择放弃自我,在争吵开始,父母没有任何压迫行为,在鸡毛蒜皮的小事里放大发挥,从激情对骂逐渐变成对她产生质疑,最终走向无穷无尽的斥责侮辱
而他们从始至终都没有问过自己一句:我们这样做到底对不对?
为什么不问,因为对自我的宽容,因为对自我记忆有着生来愚蠢的自信,以至于父亲陷入假想一辈子,文天穆也得不到一句真正的道歉
2.【校园暴力】:和第一章节有所不同,文天穆的校园生活是在痛苦压抑中进行的,暴力分热暴力和冷暴力,文天穆就遭受着来自同学的冷暴力,言语指责+侮辱诽谤集于一身
而冷暴力开始的源头是因为老师的失职,老师认为她有精神疾病,这也定下了她注定悲惨结局,直到死亡来临,她也没有得到任何人的道歉,连原谅一次的奢侈权利也被剥夺
3.【家庭暴力】:父母长期争吵到最后火灾发生,只不过将矛头从彼此之间转移到了文天穆的身上,仅仅因为老师的质疑,所以父母也学会质疑,那一把大火烧死了无辜的受害者,烧毁了所有活下去的希望
唯独留下父亲一人,在自己幻想的世界里一次又一次假想
可如果真的只是假想,为什么他会在樱花树下的地道里摆上玩具和祭台?日复一日年复一年的住在曾经失火的屋子里?为什么把烟盒和打火机都藏起来?
是因为愧疚
樱花树下:那是他仅剩的关于女儿的全部美好回忆
失火的屋子:那是他对自己的惩罚
被藏起来的烟盒还有打火机:那是他这辈子无法遗忘的痛
他亲手点燃了这场大火,将自己的妻子和女儿,连同自己的心一起杀死!
————————————————————
用时7个小时左右,我把每个章节的剧情还有线索都看了两遍,韩秋雨工作室带给我的惊喜真的非常强烈,极具教育意义的点触式解谜,让我领略到独属于他们的认真和严谨,希望后续章节不要让我失望
万分感谢你们对于跨性别者、校园霸凌以及家庭暴力题材的用心
官方匣子 : 看到这么认真的长评特别开心和感动,能够将我们的用意成功传达真是太好了!感谢宝的支持,后续我们一定会更加用心,回应宝的期待ヾ(*>∀<*)(ノ∀`●)⊃