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Lost:未至之境

Lost:未至之境

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8.42073个评价
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嘴替发言5 带图136 长评99 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀694 剧情跌宕367 有趣好玩186 音效动听155 设定独特69 UI美观13 操作流畅6 运行稳定性406 故事情节79 玩法设计73 音效音乐32 操作体验12 背景设定6 资源获取3 画面视觉2
玩过 16 分钟后评价(总时长 18 分钟)
很棒的游戏!
游戏时长显示有问题,大概玩了一个小时左右,实际剧情长度大概二三十分钟
剧情设计还不错,创意很棒。整部剧情里我最喜欢的是主角逃出自由城后,看到智慧城的牌子上写着“智慧源于叛逆,顺从等于变异”那里,无声的震撼。第一个结局打的是逃出自由城,后来看了其他几个结局,整体剧情感觉都太短了,互动可以再多一点,不过短而精也很棒。剧情问题是,哥哥到底经历了什么?怎么莫名其妙捡个球回来后直接大变样,性格都变了,也有点太快太突兀了了,坚持了十几年的事情突然间就放弃了?
画面绝对没得说,很精细很美丽,有很多细节,氛围烘托也很不错,哥哥在向日葵用鸽子头看向主角时真的有点被吓到了。哥哥的自由头是鸽子(还是鸟?)我感觉这种设计是有深意的,可能象征着即使他长出自由头心底仍有一丝对真正自由的向往?场景很美丽,但可能是受剧情限制没有特别多张,很多都是重复的,不过后面一些很惊艳很好看。
最后游玩体验,我真的很恼火,整个游戏全都是需要手动存档的,假如玩到一半闪退了或是有时忘记存档了所有全都得重来😌(不知道是手机原因还是游戏原因,我经常卡死无法存档,只能重进,然后再来一遍)我真的受不了了,哪怕是每一章设置一个自动存档都会好很多😌
总体来说,不考虑这个糟糕的游戏体验,整体游戏是可以给到五星的!
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玩过
“自由城的自由是规则书写的。”
故事线由“我”和哥哥串联起来,在哥哥成人前,“我”发现哥哥不见了。“我”认为,哥哥是去寻找真正的自由了;他是为了避免因长不出“自由头”被抓去做苦役, 从而离家出走。不遵守规则、不循规蹈矩的哥哥突然消失在了“我”的世界里。此时的“我”,需要在探索哥哥消失真相的过程中一次又一次作出选择,为自己的人生道路上色。
然而,当“我”一次次坚定选择突破桎梏,去向远方时,久未谋面的哥哥却突然顶着已经长出来的“自由头”出现在“我” 面前。 “自由头”是标准和模范的象征,每个人有不同的头的类型;雏菊头最高尚,其他头也不错,但人类的头是绝对不行的——那证明着这些孩子没有开化,人类的“原装头”=“低态头”。而哥哥的头是鸽子头🕊️;白鸽原本是“我”与哥哥约定好一起奔赴远方的象征,到头来却成了哥哥束缚自己的枷锁。最后,“我”仍然选择坐上列车去往新的城镇,也探寻到了自由城家乡的秘密:原来,所谓的“自由头”实际上是变异人类才会有的头,世界上的所有人也没有那么多的不同,每个地方都有规则,每个人都生活在规则之下。但是如果让“我”再次选择,我仍然会踏上列车,只为追求一刹那的自在和辽阔。
游戏整体的谜题设计非常简单,处处都有引导,剧情设计引人入胜,开关灯变换精神世界的设计也让人眼前一亮,但是游戏中可交互的机关和人物其实很有限。不过这仍然不影响它成为一部佳作,愿我们在面对人生时,都有选择的勇气、前行的果敢和探索的力量。
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