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竹马胭脂铺

竹马胭脂铺

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.22532个评价
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嘴替发言7 带图270 长评84 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀418 有趣好玩310 剧情跌宕81 物超所值37 音效动听37 轻松护肝28 设定独特22 UI美观6 运行稳定性305 玩法设计180 日常肝度68 氪金付费67 UI设计49 资源获取46 操作体验38 广告频率33 画面视觉19 故事情节18
玩过 4.3 小时后评价(总时长 6.5 小时)
二改:
好玩!
就是不知道为什么,感觉被吸引住了,很喜欢玩~
下面是最开始评价的内容↓
🌃画面音乐:
音乐还可以。画面的话给我一种又好看又奇怪的感觉,不知道为什么…🤔但是我还是很喜欢这个画面的,可爱!☺
🎆美感:
很有国风感!妆容是不是唐朝的啊?我不清楚,看着感觉像,但没考证,就看着那个唇妆感觉有点像,也可能我记错了。(叠防喷buff)
🎮可玩性:
这是一款经营国风游戏,游戏币拿得挺慢的,升级速度跟游戏币拿的速度有关,所以也很慢,急的话氪金应该有点作用?🤔
还是我太菜了?没玩明白?所以感觉赚不到什么东西?🤔
升级需要买店里的东西才可以加升级需要的星星,购买店里的东西第五六张桌子镜子好像就需要看大地图里的装扮分了,装扮也需要游戏币。
其他的东西还没开出来,因为等级不到。有一个类似数独的小游戏,但我们常见的数独是1-9的数字,这个数独是1-4的数字。还有个是根据配方配置客人需要的东西,配个几遍甚至能背出来了,还挺好~😋
希望别的玩法可以早点出现在我面前,并且我能玩得到,不然纯看着太难绷了。😇
氪金方面我是已经氪了一点点的,五元以内,试了个水这样,大概从五六级升到了第八级,再赚了会升到了第九级,然后没招了…
目前我是不知道怎么升级好了,就是硬熬,每天上去摸会鱼,看看能玩到什么时候吧!🤓
TapTap
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A萧麓辰十周年限定 : 通过公告里的内容,可以从微信里获得一个号一个的兑换码,但是说我还没开,不让我换……
玩过
虽然我才玩了三天 但是我每天一起床就开始玩到天黑从星期五玩到星期天 已经差不多20级了我说一下我的感受
我玩这个游戏的好于不好
🎆美感:
画风好看 这个官方应该花了很大的功夫上吧 画风确实很好看哈
🔍背景考据
1.里面的五官极少 每天玩起来重复 希望官方更新一些五官 让玩家有一些新鲜感 不要那么枯燥无味
2.里面的玩法也很枯燥哈还很氪金 不氪金升级很慢 还有我招会员一共招了52个会员 几个五连抽 都抽不到神颜 就抽到长的还可以的两四个男的 还有两个底子一般 但是升级后还是比较好看的 其实我还是太天真了 我以为是每抽五个都不一样 就算真的有抽到十几个重复就算了哈 但是我一共抽了几百遍都是那写之前抽过的没次都这样重复 我还充了十连抽 还是抽不到神颜 我真的崩溃了哈
4.还有故事也不是很精彩 但也不是很差 就是很难解锁哈 还要会员到50级才能解锁 50级很容易吗 一级就几千 唉 有部分人可能是经不起诱惑才氪了一点点吧 包括我也氪了50多 还是玩的第两天就开始 后面不敢想
总之这个游戏
🗓️真实感:
玩法枯燥无味 玩法就那几样 每天重复一件事几十遍 来回切换店铺 玩起来也有一点心累 还费手 最好的优点就是画风好看 其他的我感觉都没有很突出值得我玩几年的意思
🌃画面音乐:
不是很好听
✍🏻建议 :
还有我希望官方更新一下 福利 还有抽到神颜的概率变大一点 我每次都会因为这个想氪金但是我最后还是忍住了 就算我真的氪金了 过不了多久就不会玩了 主要玩法真的很无聊很心累
🎮可玩性:
30% 要是不介意我上面说的问题你们可以一直玩 自己的感受最重要 我上面的问题也属实了一些现实的哈
手机用户71227824 : 编辑部在哪里啊
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
女主作为百万美妆博主,意外穿越回古代,没想到被秘密委派接手了一家美妆店,从零开始干起自己的老本行!且看她如何用现代商业策思维开启自己的创业之路,这不妥妥地降维打击!?当这种大女主爽文路线做成游戏,是真的很过瘾!!
优秀美术+剧情,这套组合拳确实没招架住!最吸睛的当属游戏美术,精美的人物立绘+漫画式剧情过场,真的让人感叹制作组这是为了游戏爆肝画完一部漫画啊!
每一个登场的NPC都有立绘+详细的人物小传,他们和主角之间还有详细的关系网,除此之外,招揽会员的“人物抽卡”玩法,也让人惊喜!人物即使有等级化差异,但制作组为他们都绘制了“爆改前后”的几套立绘,设定上也补全了各自的性格和故事。随着人物故事的不断解锁,真的感受到了整个故事特别的温暖!
丰富多样的养成玩法则保证了游戏核心吸引力!
模拟经营核心是如何让玩家不断“投入经营”,《竹马胭脂铺》在这方面做的真的很不错,一方面是从传统的研发-进货-售卖-补货路线中,除了各自眼花缭乱的美妆商品,更增加了四季和功能模块,让商品会跟随时节有价格波动,来增加游戏策略性。
还有古风画面美到哭
这游戏的画面真的美到你会怀疑人生。每一个场景都像是古代画师精心描绘的画卷,细节满满。那些胭脂设计,精致得让人不忍心用。要是你不玩,简直就是对这些画师们的一种不尊重!
角色设计帅到爆
不说别的,光是那些帅气的小哥哥们,就足够让你后悔一辈子。各种类型的古风美男,有高冷的、有温柔的,还有霸道总裁型的,完全可以满足你对古代美男的一切幻想。你不玩,你怎么知道你错过了多少“男神”?
核心玩法超级带感
竹马胭脂铺的玩法真的超级丰富,从原料采购到制作胭脂,再到店铺经营,每一步都充满了乐趣。特别是调配胭脂的过程,真的像是在玩化学实验一样,有时候还能解锁稀有配方,成就感爆棚!你不玩,怎么能体会到这种乐趣?
神颜阁探索超有趣
神颜阁是一个神秘又高端的地方,你可以在这里解锁稀有配方和高级原料。每次探索都有新的发现,感觉像是在探险一样。你不玩,你就永远不知道还有这么好玩的地方!
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提醒收铜贝小助手 : 掌柜好~感谢您对胭脂铺的喜爱与认可Fight!!(o^-^)~''☆ミ☆ミ 大家提交的反馈建议我们都有意义查看,并持续对产品进行打磨优化的~欢迎加入官方Q群516430211 ,或在Tap关注《竹马胭脂铺》就能收到持续更新的社区内容啦~
玩过 77 分钟后评价
想做大女主爽文,想有深度的经营模式
但是即爽不起来,经营又要“多金”。
这款游戏有很多要素,也有很多玩法。比如大女主, Q版,彩妆。再比如最初的挂机放置养成到十级的角色成长养成,再到之后的种田乃至大世界。
游戏做了很多玩法,想了很多内容。但当这些东西糅合在一起的时候,呈现出来的终局却显得“并不好玩”。
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一.爽文剧情配上“不爽”的玩法
二.玩法“缝好了”,却也缝不好
三.一时氪金一时爽,多金亦难一直爽
四.请把“针眼”缝小一些。
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一.游戏剧情

在我看来,这款游戏的剧情既可以浓缩为南柯一梦的可笑幻想。又可以评价为当大女主爽文剧情碰上并不爽的游戏剧情产生的根本冲突。可以说作为一个痴迷小说乃至游戏剧情的“书虫”而言。这款游戏的剧情在我看来是好笑的,更是一般的。

游戏在剧情上最大的漏洞就在于真实度。因为在以古代为背景的情况下,游戏就必然要聊到生产力低下,社会经济水平等诸多问题。就哪怕你是平行世界架空世界或者是所谓的虚构世界。游戏也要有一个合理的解释和说明,也就是这些美妆产品从何而来,凭何可以被接受。

游戏为了所谓的“大女主爽文人设”,从根本上抛弃了剧情的真实度和合理性。毕竟美妆产业“飞入寻常百姓家”。放在现代乃至未来背景下是无所谓的,但是放在古代背景下,就一定要对美妆的人群和对象有非常明显的区分。毕竟贫困人家饭都吃不饱。

而即便是虚构世界,也一定要有一个更为虚构的经济足够繁荣,社会生产力够高的设定为前提,但在这些根本设定并没有的情况下,游戏剧情基本可以看作水中浮萍,空中楼阁。

而在游戏放弃了真实度,只追求剧情上的“爽感”的情况下。游戏本身的玩法设计和内容设计却又从根本上“卡住了玩家的爽感”。

游戏的基本玩法以挂机放置的胭脂铺为主,辅以进一步的挂机加收菜式养颜馆玩法。后续的种田乃至其他玩法基本上也是在挂机加养成基础上的变种。简单来讲就是游戏几乎所有玩法和内容都不能“短时间养成”。而是在非大量氪金的情况下,需要“足够长期的投入”。

可以说这就是游戏最让人难绷的地方,爽文是以放弃真实度加快节奏的剧情爽感来给读者带来有趣。但偏偏游戏选择的挂机放置养成又需要长线的经营来让玩家觉得舒适。更别提游戏,各种卡等级卡养成卡剧情解锁。
游戏剧情既不真实,又不符合游戏节奏
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二.游戏玩法

这款游戏的玩法基本满足了多个玩法之下的玩法兼容问题。就像缝一朵花一样,游戏成功将各个花瓣缝在了一起,但最终缝出来的效果“并不好看”。

先从玩法兼容上看,相比其他的缝合产品。这款游戏的优势在于它成功地构筑起了玩法与玩法之间的“关联性”。比如胭脂铺玩法需要大世界的繁荣度,使用道具需要大世界的建筑物。再比如胭脂铺的客人需要神颜阁进行培养,神颜阁也需要前者的材料进行养成。

游戏通过几种玩法之间的有机关联和相辅相成,成功地构筑起了一套属于自己的体系。就像程序猿说的:“别管怪不怪,就看能不能跑”。目前来看游戏是能跑的,而且跑的挺好。

但第一个问题在于,游戏的玩法“太老了”。unity+挂机放置+明星培养+种田模式+剧情。游戏的所有东西除了爽文剧情还有一点新颖之外,其他大部分玩法都让玩家觉得“无聊且乏味”。这些“老头老太太们”,确实很难和当下的“虚幻4+开放世界+光追+二次元”这些“年轻人们”掰手腕。

其次是玩法的关联性并不好,或者说玩法的“正反馈”来的太慢。大世界的繁荣度解锁确实对胭脂铺的升级有帮助,但它不能直接提高胭脂铺的收益。神颜阁的角色虽然能够提供加成,但它需要很长时间加很多材料的投入。玩家在很长一段时间内是吃不到其他玩法带来的直接增益的,即便有也小的可怜。

可以说游戏玩法的循环是通过不断卡玩家养成进度卡玩家养成内容所设计的负反馈+正反馈循环。也就是非常经典的先亏钱再赚钱的思路,至少游戏明面上是给玩家这样的感觉。
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三.游戏氪金

不得不聊到游戏的氪金模式与内容。也就是游戏的氪金是建立在在玩法的各个地方“卡”玩家所形成的。在我看来这样的思路是属于:“有一点效果,但不多”。

根本原因在于游戏做的玩法和内容真的很多,玩家可能会因为各式各样的原因,比如说为了养神颜阁第1个满级角色。比如说为了解锁某段剧情故事和剧情内容,甚至就是纯粹的我想更快的养成自己的大世界和胭脂铺从而选择氪金。
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简单来理解就是,如果把让玩家氪金比作捕鱼,别的游戏只有一张网,但这款游戏有很多张网,抓到的大鱼不一定比别人多,但捕到的小鱼小虾肯定多上不少。

但问题是游戏是单机,或至少是间接单机,目前游戏除了神颜阁的排行榜,以及可能的通过活动及其他模式带有一定的PVP性质的内容外。游戏的绝大部分模式和玩法都可以通过玩家长期的游玩来填补。

在没有压力,没有竞争,没有相互攻伐的情况下。
玩家到底能有多大的动力来掏钱?
玩家能有多大的毅力坚持下来呢?
很蓝的啦~

而从“商店道具”的角度来看,游戏商店提供的道具“不值得买”。也会是大部分玩家在看到商店道具之后普遍保有的心态。

在这种泛单机游戏中,能吸引大部分玩家的根本不会是短期资源。除非这种资源不可获得或者极难得到。否则能够让玩家掏钱的往往只有长期的“权益”。比如说资源翻倍,比如说消耗减少。

但事实上,在游戏商城当中,玩家能看到能购买的基本上就只有这种短期的资源包和礼盒。而更有趣的是它们甚至不能用游戏的付费货币来买,而只能用真金白银。换句话说就是连游戏自己都对自己设计的货币体系不抱有信心的情况下。玩家又凭什么掏钱买?
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四.泛泛而谈

最后再聊一些比较泛化的内容,建议偏多,吐槽也不少。

首先我个人很希望游戏优化细节问题,比如说针对游戏的胭脂馆,游戏有 Npc丢垃圾的设计,也有招揽传单时顾客生气的设计。但就这两个细节而言,我既没有看到垃圾满地时收益减少或者顾客退走。也没有看到比如进店铺的顾客是素颜,生气的顾客是盛妆。
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这两个细节在我看来很像东施效颦,它们看上去增加了游戏的真实度,但在没有对应机制的情况下,反而让游戏更假了。

其次是页面设计,游戏现阶段多个玩法多个模式和内容之间的切换很生硬。它们既做不到后台兼容,也做不到便捷的一键收取和摆放。玩家需要频繁的穿梭在多个页面和多个玩法之中进行很无用的操作。
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就我相当希望游戏能够调整一下自己各个玩法之间的逻辑。例如胭脂铺的收益在玩家在线,但是身处其他玩法比如说神颜阁的时候显然不能用离线玩法计算,而应该用正常有顾客的收入计算不是吗?毕竟我确是“在线”的状态。
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五.总结

游戏整体属于基本能玩,但是玩久了会非常无聊,且游戏内容没有太多闪光点的一款游戏。这款游戏就像一款整合了多个经营养成游戏的游戏包。你可以在一款游戏中体验到多款经营养成游戏的玩法,但也同时会被庞大的养成内容给“拖垮”。

在我看来,游戏没有处理好自己多个玩法之间的相互作用问题。游戏的氪金设计是尴尬的,游戏的剧本故事既不真实也不完善。可能能够吸引人的地方,只有游戏的画风很可爱,题材稍微有一点新颖罢了。
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小庄庄 : 简称缝合怪