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崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

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7.5127536个评价
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嘴替发言209 带图1 万长评5169 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1 万剧情跌宕9487 音效动听5691 物超所值5128 轻松护肝4158 福利丰富3213 玩法设计8000 运行稳定性5443 故事情节5431 日常肝度3945 氪金付费3355 资源获取1599 游戏福利1502 游戏平衡1082
玩过
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玩过
本人是星铁的开服玩家了,我认为星铁的优点是剧情和游戏的轻量化定位,剧情我个人认为无聊的只有3.0和3.7别的我认为都可以,无论是1.6出的庸神与冠冕还是2.0的时候的主线与支线我都认为不错,还有我认为2.0最好的支线是那个宇宙巨星(那个理查德的也不错),剩下的支线我也认为是支线里面质量最好的一批,感兴趣的强烈支持做一下。其实3.0以后的版本其实是没什么大问题,只不过是策划脑抽了还是为了卖卡或者是为了补充人物性格的原因,导致主线时间大幅提升,搞的我一开始特别不想过剧情(因为你不跳过的话过剧情起码4个小时打底,反正我自己是这样),然后做到高潮点之后就一发不可收拾,我希望策划在做剧情的时候适当减少角色日常细节内容,然后做一个属于角色的小任务作为小补充,就像原神的传说任务一样你不去解锁就没有传说任务在任务栏。说到减负我个人认为星铁是做的最好的,不仅有助燃券,并且刷体力就可以完成委托了,不像原神还要用冒险阅历(不是认为原神有什么不好,而是星铁确实方便),并且好像周年庆更新之后不论是差分宇宙还是货币战争只要打一个就可以把两个的奖励都拿了。福利方面没得说,一共就3个角色皮肤送两个,而且每个版本都送up池的十连,过年和周年庆打底送三十抽,但高福利带来的是高速膨胀(不过膨胀这个锅还要加上回合制本身),现在深渊水温都超过了1.0时期的蝗灾了,而且星铁的角色养成本很高,如果你想把行迹之类拉满,按每天240来算起码要刷2个星期,而且遗器很难出好胚子,虽然可以定轨主副词条但不是关键遗器根本不舍的用,而且有的角色锁配队,虽然绝大多数都有下位替代,但强度和真正配队差了一大截,像记忆战舰没有风堇和有风堇的记忆战舰就是两个队伍,但如果你不追求打满忘却之庭之类,你新抽的角色也可以爽完大世界,如果你练度够高的话哪怕是0+0就可以忘却之庭只差几星或者只接打满,就算不打满也最多差一百多星琼,这里告诉一个保底忘却之庭的小方法(我2.0时期用的),如果你的角色最适配的遗器没有好的词条,你直接配散套,这样只要你混搭的好哪怕满星也不成问题,不过只推荐主C,毕竟辅助遗器加成挺大的。还有最后一点,能不能善待一下老玩家,我都特么6+2鸭鸭和2+1白露了我
今天来谈一下我对4.0到目前为止的总看法。抽卡:把老玩家当日本人整反正周年庆版本就没有不是大保底出的狼尊80抽歪,绯英78抽又歪,当时真把我整笑了,是不是我鸭鸭歪满之后又要给我整一个满命常驻啊。
再讲一下美术吧,讲真话我挺喜欢这种地图风格的,特别是那个海原市和鸽川区的那条河吧(我记不清了)在PC端上玩的很舒服,与翁法罗斯相比我更喜欢这种偏日漫的画风(可能是我喜欢看动漫看习惯了)。就是我提个建议我希望把地图内部的无缝交互做多一点(或许我没有给配置低的玩家考虑,大家看一下就好了)。
肝氪度:这个看你自身,你不能说星铁不肝这要分情况,如果你只是清日常每个星期打打差分或情况那星铁确实不肝,如果你像我以前一样重度玩那恐怕不是这样,像差分宇宙没出来前的模拟宇宙,还有蝗灾之类全收集大概要很久,还有地图全收集之类,像仙舟空间站,雅利洛,拉满很轻松我基本上我不用看攻略,但是到了匹诺康尼我要想自己拉满基本上要跑几个小时,毕竟上墙下墙切来切去,切多了人很容易记混,到了翁法罗斯地图恶心程度达到巅峰,过去与现在的切换搞的我不看攻略一张图要几天才能肝完(别说我不看攻略,有的人就是喜欢自己探索,我喜欢自己肝完一张图,每一次肝完之后都有一种莫名的成就感),而且你们看攻略肝完一张翁法罗斯的图也应该要用半个小时以上吧,而现在到了二相乐园我觉得难度又回到了仙舟到匹诺康尼的强度(我现在只肝满了二相乐园一张地图,没看攻略),肝的那张图我用了一个一个半小时左右,希望策划以后出地图就这个强度,不要再出翁法罗斯那种地图了
剧情:角色塑造的挺不错,不死途和那个破晓战队和那个满愿,归寂,都不差,都说那个破晓战队一句话否决了我们开拓者的所有努力但我认为那是几个普通人绝望的表达,诚然他们一句话否定了我们的所有努力,但是我们想一下我们自身在经历那种事之后谁又能保持理智(以上为我个人剧情理解,如有争执你说的都对),还有满愿,我觉得她和周日挺像的,像一个不是天生秩序双子,不是同谐令使,没有多米尼克斯,没有见识过高处的风景,没有知更鸟的周日,所以她只能用这种极端的方法与手段,从本质上看她与周日上如出一辙。至于归寂,呵呵纯纯CS,一个将别人的父亲杀死却可以一直心安理得的当别人的父亲,只为了那个所谓的乐子,我感觉归寂代表了被贪饕污染的欢愉,所行所求皆无所顾忌,我觉得这样违背了欢愉的初衷,阿哈当初是因为新生儿的第一生哭生而哈哈大笑而登神,他所代表的是生命因何欢笑,是一种向上的,一种存在主义,而归寂是虚无主义,如果归寂的虚无主义取代阿哈的存在主义则欢愉命途就被彻底毁灭。还有现在星铁缺少那一种成长剧情,就像彦卿一样,现在出场的角色一个个不是令使就是什么大人物,一个个标签满满这样确实可以让剧情冲突满满,让人一看就上头,但是却让游戏少了一些内含,像彦卿那一种剧情偶尔出一下也会让人耳目一新,这也不妨碍你卖卡不是,做好了也方便卖卡不是。
至于水温和游戏温度,呵呵老生常谈,水温持续升高,三个月不玩从老登直接回到小登时期,虽然回合制却实容易膨胀但策划你抑制一下啊,给怪少给点数值行不。
最后请善待一下老玩家啊,我要求不高,至少每一次大保底之后的小保底不歪就行
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玩过 37.4 小时后评价(总时长 60.6 小时)
总体的来说还是可以的,剧情、角色塑造都很到位,因为我是学生党,一天下来能玩游戏的时间不多,崩坏星穹铁道的肝度于我来说还是比较强的,如果以我三十多小时的游玩时间和观点来说就是这样的:
1.剧情
剧情总的来说很丰富,雅利洛、匹诺康尼和翁法罗斯剧情够够的,还比较扑朔迷离(?),跌宕起伏,如果是我一样是学生党的话玩游戏,一周下来可以肝下四五个章节,就可以到新篇,世界观这一块也很新奇,可能是我逻辑思维不够清晰吧,还没消化完一个剧情或一个世界观就有一个新的来,实在不太够消化,导致我现在脑子里还有点乱乱的
2.角色塑造
角色固然重要,崩坏可以选择主养角色还是蛮友好的,角色背景故事个个不重复,也会让玩家心疼。但有些角色的强度对我来说似乎不太够,有的会很弱,导致我组成配队以后发现打不过需要重新编队,但我最近新编的一个配队已经从匹诺康尼用到翁法罗斯还没换,只需要简单的升级就可以打得过剧情,还是很可以的
3.肝度
我毕竟是学生党,没什么时间玩游戏,偶尔玩玩就玩的停不下来,崩坏肝度自然很强,出的什么活动都有星琼作为奖励,也不算亏待。我是零氪,不太会把钱花在游戏上,但在崩坏出的流萤、阮梅皮肤还是很漂亮的,流萤需要购买,阮梅是免费送,最近新出的遐蝶皮肤也是需要购买的,很貌美,要氪金的话性价比也很高
总而言之崩坏入游不亏,如果你的手机剩余内存不大,且有点抽不出时间玩的话得考虑一下,因为我之前一个多月没上线崩坏重新加载了,再加上崩坏资源本来就很多,占了我40多G,加载还是要等很久的
-编辑部替补 : 仅为个人看法❗️❗️❗️别喷我
一尘不染
开拓等级70
成就数603
邂逅角色数45
玩过 395 小时后评价
一款可怜的游戏
我应该算是深度游玩的玩家了,开服一个月之后玩的(因为开服的时候正赶上我开学,那时候我还是高中)算上电脑端和云游戏,总时长应该在550到600小时左右。
入坑原因是朋友推荐,这是我第一次玩米家游戏,总体感觉不错,被朋友带着一起玩了很久,慢慢摸索明白了大小保底,命座系统,遗器系统等米家游戏标配,越玩越上头,逐渐对游戏本身的玩法等等产生兴趣 我的第一个限五是托帕,后来送了真理,组了初代追击队,那时看着真理一根一根扔粉笔,托帕一次一次扔账账,条上全是我的追击,就很快乐。追击队一直是我最喜欢的配队,我后来给补了砂金和知更鸟,可惜再没能体验到当时的爽感。
后来到了匹诺康尼,我开始对剧情感兴趣,匹诺康尼的剧情确实好,不管是三位开拓者先驱,还是周天哥的理想,或者说黄泉的神秘身份,砂金的孤注一掷都让我深陷其中,我还记得那时高中放月假,每个月放一天半,回家之后急头白脸的把新剧情过完,回到学校后这一个版本的剧情就会是我和同学们一个月里课间和晚自习的谈资,那个在高中宿舍里大喊“所有,或一无所有”的日子我永远忘不了。
我最感兴趣的是剧情和角色,最喜欢的角色是三月和砂金,为了给三月攒抽数我第一次去打深渊,结果因为练度不够打不过,就抽了黄泉,想着用角色本身的数值弥补一下练度,到退坑的时候,黄泉队依然是我的主力配队。
印象最为深刻的,是周年庆的时候,我半夜三点用同学偷偷带进宿舍的手机抽出了周年庆纪念画册,就是那个要满足六选五条件的那个,那时候朋友和我说要我玩一辈子崩铁,现在想来,还好没答应。那时的崩铁如日中天,规模空前,官媒也在宣传他的叙事结构,一切都欣欣向荣
我决定要猛猛攒抽数,到时候抽一个高命座的大三月,那时候是乱破那个版本,从那之后我再也没有主动下池子,每个月会在当期的池子抽30到50抽左右 是为了给这个月的余烬换完,这样一直保持到了长夜月的池子。
到翁法洛斯开始,我发现我好像对这个游戏没有兴趣了,我最感兴趣的剧情开始变得矫揉造作起来,剧情设置在我看来极为刻意,但是我说服自己相信崩铁的剧情设计,相信烧鸡,匹诺康尼的剧情质量足以说明崩铁剧情方面的实力。
可我逐渐发现了翁法洛斯剧情的规律,每个版本的剧情都在通过一件事来描写刻画当期卡池的角色,而对于主线的推进却十分缓慢,我们莫名其妙的就要穿越时空到某个过去的时间去改变,白垩三百多万次的轮回在我眼里充满了假大空的英雄主义,剧情的主要目的变成了塑造角色卖卡,而不是讲故事。也许我没资格去评判剧情的叙事结构 但是剧情本身对我确实已经失去了吸引力,我靠着xp继续玩着崩铁
终于,长夜月上线了,我是零氪玩家,那时候攒了五百多不到六百抽,我开抖音直播梭哈抽卡,结果吃满保底,五百三四十抽只出了一个2+1,我很不爽,但是无所谓,抽卡欧非都正常,自己运气不好怪不了别人,我用120罐燃料,24000多的遗器残骸,21个自塑尘脂,2个变量骰子养出来了p3的长夜月,并在卡池结束前肝抽数补到了3+1,我还提前为她抽了星期日,期望能够成为我的主力。
但是计划赶不上变化谁能想到这样的练度打不过剧情里的精英怪?说来奇怪但是也有道理,我之前的生存位全都是盾,但是大三月烧血,生存压力巨大,根本无法发挥。
意思是我还要抽风堇,为了补伤害还要抽昔涟。
虽然崩铁在减负和福利这一块做的不错,但是让我在刚刚梭哈完的情况下抽两个角色,而且那时已经是版本末期,3.0版本的记忆体系到4.0又会成为路边一条,我付出这样高昂的配养成本,这一配队能让我走到哪里?
这是我第一次直观地感受到崩铁的数值膨胀,霞蝶白垩这种所谓“人权卡”似乎成了玩家必备,不然你就只能付出更高的培养成本,顶着不利的版本环境,或者你自愿放弃深渊奖励,甚至是差分的奖励。
我两周没有登录崩铁,这游戏的数值膨胀让我看不到玩下去的希望。
后来,昔涟2000块的武器皮肤的节奏就开始了,节奏越来越大,好多开始把矛盾向外转移,出去碰瓷别的二游,有段时间到处都能看到米卫兵的身影,我开始因为我玩崩铁而感到耻辱,我开始理解“米游神人多”
我把崩铁卸载了,带我入坑的那几位朋友也在前后几周退了游
我不会再玩崩铁了,我依然喜欢三月,相册里还有几张三月的壁纸部分账号的头像也是三月,柜子里还有崩铁的周边和那本纪念画册,刷到赤寒抽卡我依旧会看,如果有人去搜我的崩铁号你会看见签名是石心十人收集(3/10),那是我未完成的目标,如果有近期登录的记录那就是我的同学登的。
我很感谢崩铁,他陪伴了我的整个高二和高三,为我增添了很多乐趣 给我和朋友增添了很多谈资,但是崩铁在数值膨胀和运营上是灾难的,社区上更是毁灭性的,崩铁现在依旧很火说明他依旧有很强的可玩性 但是抱歉,我没有精力去应付指数级的数值膨胀,没有时间看运营抽风,更没有心情参与社区那点破事。前几天发现自己的微观经济学老师头像是真理,回忆起了那些玩崩铁的日子,今天失眠睡不着,就给大家讲讲我和崩铁的故事。
希望崩铁越来越好[表情_困]
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屿与万花丛中过 : 文案比我命都长