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神医

神医

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.511333个评价
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嘴替发言11 带图1007 长评497 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2714 剧情跌宕1662 画面优秀1333 音效动听531 设定独特247 物超所值72 轻松护肝50 玩法设计382 运行稳定性372 故事情节258 广告频率213 音效音乐138 画面视觉55 操作体验37 背景设定22
玩过 17 分钟后评价(总时长 3.4 小时)
一篇关于《神医》的评价
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《神医》 很不错的一款剧情向游戏——我最近很无聊,想玩玩些剧情向游戏,偶然间接触了这款游戏。却没想到接触了一款“神作”。
本人也是差不多4个小时左右打通了所有结局。(不知道为什么我这里显示玩了0分钟😂)但总而言之这款游戏以剧情向为主题。他的剧情是十分不错的。
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(注:以下内容可能涉及剧透请谨慎观看)
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🧝🏻‍♀️角色人设:
《神医》的人设刻画的十分立体,是那种玩完很久也依然能记住的。剧中的安德烈这个人设我觉得是令我印象最深的,他的变革让我感受到了他的勇敢,而且,剧中男主是“死守”保守派的(后期结局可以改变)但安德烈没有放弃男主,始终希望男主能够相信他,加入“革新者”。这一点令我佩服。其他角色的刻画也十分立体(只是我个人觉得安德烈令我最印象深刻)
🗨️剧情丰富度:
《神医》目前有4种结局。我认为不多不少刚刚好,既没有结局太多了而感到厌烦,也没有结局太少而让人感到遗憾。几乎玩家能想到的结局,官方都考虑到了也都写了进去。这一点也算是他作为“神作”的一点。
🌃画面音乐:
画风的画,大部分以“粗糙的线条”为主(本人实在想不到别的形容词了)qq人画风很可爱,给人一种手绘、古早的感觉。像这样的画风我觉得比较少见(可能是我玩的游戏不够多)我觉得和《迈哲木》系列作品有些相似,这也是我一眼就相中他的原因。(叠三级甲:本人没有拉踩游戏的意思,只是觉得好的游戏会被好的游戏吸引,互相进步,没有涉及抄袭一说,两款游戏的剧情质量都非常不错迈哲木作为前辈,确实是很多厂商值得学习的榜样,当然我夹带点私货,我还挺希望神医游戏官方能多够学习些好的,带给我们更好的游戏)
✍🏻建议:
到了最后的建议了,我认为这款游戏是十分不错的,无论是剧情还是人物玩法,在国内的剧情向游戏里,可以算是“神作”了。但是,到了国外,与更多的“前辈”打交道了之后,他的表现,显然是有些乏力了。比他更好的名著改编有《迈哲木》系列,国外比他更好的原创剧情方面有《杀死公主》(没有拉踩的意思)我只想说,希望游戏官方能够推出更多剧情更好、更有其他意义游戏(或许……哲学?)我是希望剧情能更丰富一些的。
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好了,评价到此为止,本人也会继续观察与游玩该游戏厂商的其他游戏的,希望厂商能够越做越好。
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感谢你们的牺牲于付出
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故时月成就党 : 宝可以求个安装包吗,好久之前玩过今天突然想玩发现下载不了了😭
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.3 小时后评价
打通了两个结局,上来评价一下:这是一款各方面都很优秀的,稍带一点科普性质的游戏。
曾经作为一个临床医学生,老师讲电解质平衡讲体液循环或者别的什么的时候,会把中世纪西方的那些放血疗法,理发师医生啊,外科快刀手啊,一场手术死亡率300%啊,当做逸闻讲给我们听。
当时更多是觉得好笑吧,以一种掌握了更先进更正确的理论的居高临下的视角,觉得有点荒诞不经。毕竟我们国家的中医虽然本质上也是一种经验医学,但从神农尝百草开始就从来没有过这么离谱的谬误。从没有深入去想过医学会跟天文学占星学宗教学之类的结合在一起会怎么样,没有想过会有靠信仰来解释生老病死,靠祈祷来驱散瘟疫疾病的国度。
现在对西方医学的发展史可以说了解更深入了不少,也感慨颇多吧。不能单纯地去批判这种愚昧的治疗手段,然后归因于当时的医生,因为掺杂了宗教皇室权益的医学并不纯粹,大家都如同这一方泥潭中挣扎求生的受害者,一边互扯后腿,一边深陷其中。
只能说十分庆幸我们不曾置身于如此荒谬可怕的时代吧。
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说完废话之后还是对游戏各方面给一些评价和建议(后方有剧透):基本上各方面都很优秀,这其中我觉得最棒的是剧情和文案,男主身为一个“旧派医学领军者”的弟子,在老师遗愿和内心良知中的这种挣扎,让人感同身受。那柄代表了老师一生荣誉和追求的银质手术刀,贵重而不洁,正如旧派的内科医生们一般,身份显赫却满手血腥。
画面我很喜欢,精致也比较有特色,关键剧情的“特写立绘”也很不错。
关键剧情的配音部分,老师的配音满分,但男主的配音感觉差点意思,声线是好听,但缺点情感波动。画面里的小人在痛哭,但配音像在念白,多少有点出戏。
游戏性方面,主要就是几个还挺有趣的小游戏,主要说一下配药吧,配药的机制是真的挺有深意了,一方面作为一个有良知的知道什么叫苦口良药的人,我深知只需要加入消除对应症状的药物就可以了,香料这种优化口味的东西是没必要加的;但另一方面为了赚钱更快买到高级道具,我不得不尽可能多地添加香料。尤其是治好之后的那个推销......感觉自己像以前那些黑心医院里的无良医生,为了骗钱疯狂地给病人开进口的昂贵药物233。
总结,五星当之无愧,上一次玩到这么有深度的游戏还是隐形守护者。
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玩过
朋友,你是否身体发痛、头晕脑胀、感到些许不舒服?
来,让我给你扎上一刀,放个几升血出来吧!
作为一个遵循数百年的医学传统的医生,给病人喝下有金盏花和黑胡椒的药剂实属正常,只要能活着走出诊所就算治疗成功;至于之后在看不见的地方不明不白送命的家伙,只能说明这是上帝的惩罚。
以上内容并非跑题,在游戏《神医》里,你就可以这么尽情治疗病人;而《神医》的玩法并非凭空捏造,这些都是西方世界中世纪里长时间存在的真实历史......
《神医》是一款剧情类小品游戏,你要扮演一名中世纪的医生,用上面所说的各种奇奇怪怪的手段,尽你所能行医济世——当然,在那时的世人看来,这些可都是最先进权威的方法了。
支撑游戏进程的是三种基本的小游戏:截肢、放血、配药。根据病人的性格、身份、体格选择合适的医疗器具,只要反应够快,就能在病人在升天之前完成治疗。
但作为医生,你还得考虑到一个更现实的问题:收入。
治疗固然重要,但围观观众情绪不上来,怎么挣得到门票钱?
放血刀的观赏性和实用度都很重要;调剂药品时要考虑到药效,又要加点昂贵的调味剂改善口味,免得病人再也不上门......
病人受太久的折磨有可能又是一条手下亡魂,那也只能归功于他运气不佳。
通过小游戏的设计,本作自然地将中世纪西方医学历史带到眼前,更巧妙的是,它将一个内核丰富的故事包装在小游戏之外,通过主角的经历展示了传统医学和现代科学碰撞、发展。
不同立场的人物按照各自的意志推动故事,为这段四小时的剧情撑起了起因、发展、冲突和结尾。
游戏特意以夏特莱而非安德烈这样的新兴学派作为玩家的主视角,拥有上帝视角的我们,一方面能够理解新兴学派的激进,另一方面又会对传统学派身份所受到的桎梏深深感同身受:
当被理念、利益所束缚,有多少人愿意走出安全区去探索真理呢?
当经历国王的考察、做出最后的选择后——特别是打出“皆大欢喜”结局后,对传统医学改革的艰辛就更有感触。
能够通过有点黑色幽默、轻松可爱的方式,传播一段关于医学史的科普,传达一个立意深刻的故事。推荐大家空出几个小时,玩玩这个有意思的游戏。
我心匪石不可转 : 几升血?