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案件大师

案件大师

测试
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近期趋势
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带图68 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩466 画面优秀172 剧情跌宕60 轻松护肝17 物超所值13 音效动听11 广告频率379 运行稳定性103 资源获取38
玩过 6.3 小时后评价
【闲游寻乐系列·03】
四星还是三星,这是一个问题……
长文预警!
作为一个休闲小品来说,其实本游戏的可玩性已经达到四星的标准了,奈何……广告太多以至于丢失了很多探索的乐趣,让本来锦上添花的部分变成了累赘。
尽管如此,我还是准备推荐一手,但它应该是本系列最低评分的一款游戏了。
◤案件◢大师,自然是一部解谜或推理类型的游戏,但是它展示的实机画面有点难言……于是,大部分玩家对它的预期是这样的:全程无剧情可言,只是放一个场景然后找东西,找不着了就看广告,如此循环往复的推关游戏罢。
或许是对它的预期太低了,才让我上手后感到惊喜——这其实是一款既有轻量碎片化剧情、又有多种解谜形式的游戏,不仅如此,还穿插了多种泛休闲的玩法,比如模拟经营和放置等,接下来就详细谈论一下它的各类玩法。
解谜玩法共分为三种(如图一所示)
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第一种:基本案件——寻物解谜
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算是解谜游戏必不可少的一种类型(或者说模式),在地图中寻找关键物品,然后根据自己的常识+逻辑,来解开所设谜题,环环相扣,最终通关。市面上比较火的解谜游戏(如《纸嫁衣》、《锈湖》等系列),基本都会采用类似“左右翻页”的效果切换场景,并点击物品进行交互。
而本游戏却采用更为RPG式的交互设计,在上帝视角下,移动人物在小地图中行走,找到物品并进行交互,这是让我比较惊喜的一点,因为这样的设计,能让整个地图尽收眼底,记忆起来更加方便,不会频繁的切换场景徒增负担。
*虽然后期也因为视野的限制,开始出现了多场景切换,但是由于谜题并没有那么难,而且单场景信息量也已足够,串联难度小,基本不需要多次切换,这让整个游玩过程都是比较顺畅和解压的。
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第二种:对话关卡——文字解谜
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其实,AVG游戏爱好者会很眼熟,因为这种模式很常见,也就是——玩家的选择,决定了故事的结局,只不过AVG会有多结局,而且比起逻辑推理,更注重玩家感受(是玩家想选什么,而不是适合选什么)。
而在这个游戏中,对话关卡只有两种结局:成功or失败,因为这是文字解谜(《流言侦探》就是以对话为主的推理游戏,较为类似),根据上下文,推理出案件的大致情况,然后选出最合适的选项破解谜题。
但是,这个模式的逻辑性做得并不是很好,甚至有点无厘头,有一部分完全需要靠猜,连反常识/反直觉都算不上,并非是它做不好,在我看来,目的估计是让玩家看广告而已……
好在这类关卡总体来说挺少的。目的不纯,又直接地影响了玩家体验,有扣分点但是占比没那么大,就当娱乐了。
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第三种:事件档案——逻辑推理
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如果说上述两种玩法都是比较休闲的解谜玩法,那这种就是更注重逻辑的推理玩法了,它与基本案件最大的不同就在于多了“审问嫌疑人+整理线索”的元素,这其实就是较为传统的侦探推理玩法了(比如《犯罪大师Crimaster》的案件,也是这样的流程),在这款游戏中的表现就是:简单观察并审问一下嫌疑人,然后寻找证据和线索,最终系统整理线索,并得到答案。
整体地图也比基本案件要大一些,解决一个案子的时间也会长一些,但大多不超过10分钟。
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小结
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解谜部分大致就分为这三种形式,无论是哪种,实际上的游玩时间都在5-10分钟左右,整体都比较简单和休闲,但是设计得又都很严谨,并不是像一开始预测的那般纯粹无厘头游戏。但扣分点是频繁的广告以及体力限制,玩30分钟左右就要等体力恢复了,耐玩性还是蛮低的,广告弹窗也会消耗玩家的热情。
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泛休闲部分
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其实这一部分就是前文提到的“本该锦上添花却变成了累赘”,原因其实也很简单,就是广告出现过于频繁,而且和解谜部分不同的是,有些资源只能看广告来获得,而且需要大量观看,否则无法体验。
玩法就不一一拆开细说了,最主要的玩法可见图二,还有一个换装没有提及到,因为只有初始服装能免费获得,而酒店的模拟经营,也会在中后期频繁卡资源,体验感给到NPC——聊胜于无。
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总结
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这是一款轻解谜推理+泛休闲的小游戏,既然都长篇大论的分析了,说明它还是有可玩之处的,只是没到精品的程度,按最近很火的“从夯到拉”评级模版打分的话,大概在人上人和顶级的中间(偏人上人)。
不论是UI还是玩法都是比较完善的,并不是粗制滥造的小游戏,但是没办法,Tap也不支持给3.5颗星,而且游戏穿插的广告太多,已经有点影响体验了,最终三星奉上。

感谢能看到这里的各位,祝生活愉快,找到属于自己的快乐!
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