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评价
146
论坛
一粒尘埃的修行
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8.2
146个评价
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带图
11
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
玩法设计
19
运行稳定性
7
广告频率
4
操作体验
2
UI设计
1
故事情节
1
画面视觉
1
小奥克
玩过 74 分钟后评价(总时长 114 分钟)
虽然不知道为什么过了这么久还要最终玩下去,只知道这个游戏躺在我手机里非常久了,虽然只有四年吧但我感觉是这么多年过去了。
还记得这游戏应该似乎是改变前后的第一个或者说最后一个游戏,再往后的日子里找游戏玩再没有认真玩过后再整理起来,现在已经大量散落在手机桌面上,似乎再没有时间精力去完全认真的去玩一个游戏了,仅仅是为了填补空虚而下下来的各种游戏,直到再也不下也不再玩那些游戏了,taptap也已经很久没有再打开看了。
最近才再看tap中我下载了的游戏,再次打开这个游戏只见离结束只剩最后一颗半星,我已经不记得当时到底是怎么玩的了,但看来应该是付出了挺多时间的,最终还是玩完了,算是为了不辜负也是为了,纪念我逝去的青春吧
【360?? sans?】
玩过
发个差评
全军出击(((ꎤ'ω')و三 ꎤ'ω')-o≡
这个!
该修了!!
麦克老狼🐺
玩过 82 分钟后评价
🎮可玩性:
玩法简单有趣,没有外围养成,是很经典的单机独立游戏。疯狂点击会掉下来元素,可以点击消除,如同消除类的游戏规则,多与少只是获得经验值的差别。当场景内没有可获得的资源,可以用随机获得的地图进行移动,地图品质有差别,主要是资源量上,品质有随机性。
法则的组合玩法设计很不错,除了不同品级上的差别,每个法则外形上差别如同俄罗斯方块,在上方的格子内可以自由组合搭配各种位置,不仅仅是简单的组合,还涉及到元素的流向和滴落位置,部分高阶的方块可直接把元素转换成经验,单次格子容积可以获得更多收益。
🌃画面音乐:
美术品质有些一般,界面不多,色彩质感也很普通,像是个人作品,不太注重美术效果而突出游戏性。功能逻辑清晰,即使没有引导的情况下,摸索一下也能很快理解上手。
✍🏻建议:
1-玩法本身设计不错,可惜在变化上有些少,后期成长缓慢,玩法的单一性就体现出来了。堆量的情况下,元素概率和流向都被抹平了,变成重复操作的疲劳点击。
2-几种元素似乎仅作为一种单纯的数值存在,并没有哪里可以使用到他们,造成感知不到其作用,这也就导致没有想看X3激励广告点的动力。
〆隐殇
玩过
一个纯粹的,朴实的,没有等级影响只靠玄学爆率和智商取胜的刷刷刷游戏。
消磨时间的好手。
也很益智,就是仓库实在太小了,没有办法保存自己想要的多套阵容。只玩一个颜色想换色有可能需要别的组件,但是仓库一般是放不下完美的两三套阵容的,很难受。
希望可以出个无限或者半无限仓库,哪怕是需要元素解锁或者看广告也好。这点的游戏体验很差。
子子12321
玩过
其实那个评论确实没说错,这完全不是roguelike游戏。最本质的条件是"像rogue一样",并不是什么不能挽回,随机,线性就是roguelike的,按这么说俄罗斯方块也是roguelike了,像话吗?实际上就算是以撒,爬塔这种程度比较重的也只是roguelite。真正的like都是tome4,nethack,dcss那种,我相信大部分自称喜欢rl的人根本就玩不下去。
不过这也不是作者的问题,有些人不愿意去了解roguelike是什么意思,就因为觉得这词少见,看不懂意思,高端,就妄加揣测然后随便称呼,这种现象对真正的roguelike玩家来说非常崩溃,但是也没什么解决的方法,祈祷热度过去吧。
游戏设计的很好,挺好玩,点个赞。
Bronya Zaychik
:
咦,撞头像了
雨铭
玩过 43 分钟后评价
看了一下没玩,当一次云玩家吧。
首先创意很不错,表现力也足够。随机内容,稳定成长性都还看着不错。
之所以没玩,是因为没有看到验证成长的地方。
三消,俄罗斯方块。一步一步获得属性,最终成神。
我是怎么变强的,我变得有多强,和上次对比强了多少?
这些最重要的东西,我并没有感受到。
当然,如果有,可以给我留言我会认真玩一天😂
官方
恶魔书
:
这游戏对法则的运用摆放是需要玩家自己在实践中慢慢摸索学习,变强的表现除了基本的数值提升,还有玩家自身对游戏规则理解策略的提升,较好的法则搭配会让玩家在游戏中有更加爽快的点击消除体验。
恶魔书
玩过 6.4 小时后评价
花了很多时间反复修改了很多很多次的小游戏
我自己都爱玩
怎么就没人呢😟
甘草
:
因为封面不吸引人也就是美术效果不够绚
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无敌是多么寂寞
玩过
刚开始没玩懂,建议设个新手教程🙃。
一百五十多年才成神(●—●)
点得手都麻了,不过挺耐玩的。
傲世轮回
:
非常感谢您对这款游戏的支持与信任!!!有任何问题您都可以留在评论区或者进群交流哦。
返祖现象
玩过
199年成神 ,只要找属性单一的地图,用连点器刷就行了,就是这个地图掉落率太高了,后期能不能减少一点呢?
烟火里的晨汐吖~
玩过
需要很强的策略才能快速成神,特别是上面法则的摆放,很有学问,值得多次研究琢磨,一玩玩了5个小时,很好玩,值得推荐!
但是我用了100多年才成神,应该是非常菜了吧……
傲世轮回
:
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