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白荆回廊——古剑奇谭

白荆回廊——古剑奇谭

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.715627个评价
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嘴替发言43 带图1006 长评854 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2708 画面优秀1854 剧情跌宕979 福利丰富560 物超所值417 音效动听348 画面视觉1940 游戏福利1643 玩法设计1352 运行稳定性488 故事情节348 日常肝度340 氪金付费281 操作体验279 UI设计253
玩过 81.9 小时后评价(总时长 82.1 小时)
【总结】〔8 / 10〕
喜欢古剑三部曲等古剑4的可以玩玩。
喜欢这种厚重浓郁的剧情,又能因为剧情能接受它所有缺点的玩家也可以玩玩。(包括你游策划经常发癫)
【速览】
• 剧情:世界庞大且鲜活,角色饱满且百态。是一首厚重浓郁的异世界交响曲。
• 玩法:战斗是即时策略类型。养成分为两部分,一部分是局内肉鸽爬塔式养成,一部分是局外副游式养成(有专武)。
• 亮点:二游中剧情的佼佼者 / 玩法有挖掘空间
• 缺点:玩法受限于数值 / 局内养成玩法略肝 / 皮肤只改立绘不改建模
【战斗】⭐⭐⭐⭐
感觉与十三机兵颇为相像,目前在即时策略二游(PVE)中算玩法机制最有深度的了(之前应该是雾境序列,玩法学坏北的,喜欢策略游戏的强烈推荐玩玩坏北😂)。初玩新鲜感还是有的,但也像绝大多数二游一样,策略依旧严重受限于数值与卡牌。
机制上仍有上升空间。例如我暂停之后无法查看敌人技能等详细信息,也无法对多名角色进行指令预输入。这稍微拉低了策略性上限。
战斗有些机制的反制是需要对策卡的,但是卡牌无法低成本重置,使得新手玩家并没有那么容易根据关卡做出合适的对策。所以玩家在决策时的成就感也许并不会比玩愤怒的小鸟高出多少(当然这些对策在数值面前有时候会变得无足轻重)
剧情党一天玩几个小时的话,是不需要研究玩法的,挂个自动就行了。也就5-8红皇后和9-17新神那里可能不太好打,但是助战借玄戈多试几次也能过。
(我只体验了主线、支线,活动和副本的高难本一个都没碰过😏,具体的战斗机制我也没有深入研究过。不过表面上看深度还是有的,如果脱离卖数值,应该有变得好玩的潜力)
【养成】⭐⭐⭐
(一)肉眼可见的数值膨胀
角色之间差距太大了。我借的其他助战角色还在幸幸苦苦给敌人搓背的时候,玄戈他一个小技能就带走了BOSS半管血😂。但又不是雷索纳斯那种一路狂飙的膨胀,而是上下反复横跳的那种膨胀😏。
(二)肉鸽爬塔式局内养成
局内养成模式比较像赛马娘,又比赛马娘舒服很多,不过属于一开始接触会感觉比较新鲜,但如果不是强度党玩多了其实会有些厌倦感的那种。
跟那些所有资源都能扫荡的副游比有些费事,当养成手段的话一般需要手动挑选词条,不过咸鱼党挂着全自动打就完事了。
如果官方逼肝估计很多玩家会玩不下去。毕竟真有时间、有精力也不会偏向于选择手游,手游现在也算是碎片化娱乐的最佳方式之一了。
(可惜现在真正休闲的手游有点少😂,现在的手游基本上都加入了『斯金纳箱』来让玩家上头,二游抽卡就是典型的例子)
(三)局外养成
剩下的养成部分懒得说了,和其他二游差不多,中规中矩吧,主要还是体力扫荡换练度,较为轻松。
角色、烙痕双UP池,介意『专武』机制的慎重入坑,虽然不是只能给对应角色装备的,但也会给对应角色提供强化效果。
【剧情】⭐⭐⭐⭐⭐ (含剧透!)
(一)笔法老练,后劲十足
如果是小说我可能会反复读几遍,作为游戏我认为其娱乐性有些许欠佳。不过依旧是二游剧情中的佼佼者,差点意思的地方主要是以下两点:
一是理解门槛较高,伏笔极多且世界观庞大,这会使得多刷更有意思,但也使得单刷大概率只能Get到部分点。如果能在表线上更富有冲击力就更好了,个人拙见:是有时候多写几句深刻的话就可以完成更好地升华,例如“有些人,上辈子拿命换钱,下辈子拿钱换命”,既一语道出资本主义对人生价值的异化,又通俗易懂后劲十足。
二是褪去了二游常见的幻想糖衣,写的既沉重又现实,刀子不带停的。现实主义手法其实比较难写好,它需要细心地观察生活、思考生活,以及做大量的考据。虽然战争等题材写的还是稍微差点意思,但我觉得整体还可以。不过这种厚重的感情基调并不适合所有玩家。
众多篇章以人性、救赎为主题,以交汇、共生为主旋律,共同编织了一部厚重浓郁的异世界交响曲。整部剧情别具一格的现实主义手法、多视角叙事结构,都在二游剧情文案里独树一帜。
如果能在商业平衡与作品表达之间取得更好的平衡,在保持内核、风格不变的前提下提高表线张力,那白荆回廊的文案就不仅仅只是二游文案的『佼佼者』而是二游文案的『开拓者』了。(第9章爆点还可以,我比较看好下一部剧情)
(二)圆润的人物塑造
异核这个未知因素给白荆世界带来的既是灾难恐惧也是希望机遇,异变带来的压抑情绪与工作生活中的情义纠缠在一起。让这个世界的很多角色都无法以非黑即白概括的,许多人都是一种错综复杂的灰。
以岳重山为第一个例子,如果只打了主线只了解海伦的处理结果,那很可能就会觉得老岳是黑,并对行舟向老岳说的话有些许不解。但如果打完底色又会去想"老岳应该只是个间谍吧"之类的。
支线底色中让十手卫获取郁泽记忆中的真相是老岳的一着棋,第9章让十手卫受伤也不过是老岳阴差阳错的一着棋。郁泽逃避畏惧的灰色之海,老岳也早已踏足其中,如此思来又顿时觉得老岳更像是白。
而第九章结尾留下的线索也比较开放,老岳既可能与十手卫因立场不同而彻底对峙,也可能只是表面对峙实则共执子同下棋。我盲猜老岳会吃刀子😂,因为十手卫已经被刀了一次。
(不过我还是挺好奇老岳这种名气不小的"三好学生"是如何得到出世间青睐的,虽然套路可能就是"边缘灰"中描述的那样,但一个套路能成功两次多半是他那个抽植记忆的能力起了不少作用,这里要写感觉也挺有写头的,毕竟他这能力大概率有限制,有限制就可能暴露破绽)
第二个例子是朱叔叔,因为儿子死了拿着菜刀去找柳业报复(也可能是受精神类同调者能力的影响吧),但看到倒在血泊之中的袁一念又用绷带施救,以及怕窗外的小孩(柳泊远)被杀而嘶声力竭地喊"小朋友!跑……"。
他的善恶两面都很简单,但组合到一起便成了一个复杂立体的形象:儿子在死亡后积攒的负面情绪与发自本心的善良形成鲜明对比,这种小人物在巨大现实压力中保持自我的闪光点还蛮吸引人的。
不知道大家有没有看过『有话好好说』那部电影,讲一个人很生气拿菜刀要去剁人手的事😂。那个角色刻画就更形象生动了。不过白荆文案给朱叔叔这个NPC的笔墨并不多,却刻画出了几分理性与感情的碰撞,已经很不错了。
其实还有很多例子,比如出世间的海伦,也是笔墨不算多但塑造出了几分味道,她渴望成为出世间的干部却一直不得志,因为出世间在乎的不是她已经获得的成绩而是她现在作为棋子的价值。不过她的悲剧色彩还有很大的可上升空间,可以参考《红与黑》中的于连。
(三)丰富的NPC设定
对众生百态的丰富描写使得白荆回廊笔下的异世界带有浓郁的生活气息,大到两国战争小到兄妹情谊,高到天鹿首领低到路上百姓,对世态的构筑可以称得上颇为完整。(不过对人物心理、行为动机的描写还差点意思)
大部分篇章都不是单纯的刻画一个或几个角色,而是一次写一群人,且写好了一群人。最难可贵的地方是它愿意花笔墨去写芸芸众生,而不是只写同调者这些富含"英雄主义"色彩的角色,有种骨子里藏着武侠小说江湖气息的感觉,所以这个异世界才会显得更加饱满。
例如两篇支线描写的缇诗与米达斯,虽然都是很典型的从迷失自我到找回自我的"主角"故事,但这2章并不是单纯的塑造核心角色,就连立绘都没有的H.F.S团员也被塑造得令人印象深刻,它不仅是"英雄"成长的故事,也是底层人民反抗与挣扎的侧面写照,正因如此这两章才没有落俗。
(个人感觉对战争残酷的描写不够刻骨铭心,许多地方被刻意的文学加工粉饰了,刻画人性与现实黑暗面的部分相较于许多这个题材的影视作品仍有较大的进步空间)
(三)最后简单讲讲剧情
a. 第0章:埋伏笔、铺设定
先设下曲观玄等众多悬念而不答,再利用天隙事件白荆科技与民众的冲突将玩家的视线转移到现阶段主要矛盾出世间与白荆科技的“正邪对立”上,从而实现了在第0章埋下大量伏笔却不引起玩家的刻意关注,为后续收笔爆发做了很好的铺垫。
这个写法有它的精妙之处,但作为游戏也导致娱乐性降低,大量留悬念、铺设定,表线却缺少足够的代入感(冲突、煽情等),部分玩家就会看得云里雾里,从而认为第0章写的有些拉胯(当然后面剧情的观感确实好了很多😂)。
b. 第1章:起一个引子的作用
抛出核心反派出世间,并帮玩家补全世界观。这章花费了大量笔墨去刻画舞鹤织雪,也悄悄登场了许多关键角色,在塑造核心反派的同时还在偷偷埋伏笔😏,看的时候确实有些无聊,太"谜语人"了。(舞鹤织雪其实算是对主题解答的一部分吧)。
但打完主线回头想想又感觉好像有那么点东西,比如第1章倒数第2节七叶与柳池的对话,突然就明白其中的含义了。但这种小细节emmm大部分玩家其实都不会在意到的吧😂,我个人感觉网游还是表线的张力更重要哈。
c. 2、3、5:人物单元剧小插曲
这几章就不细说了,和其他二游比较像,主要是塑造卡池角色的。
① 第2章
刀杜望的,偏煽情剧,没有引起我的感情共鸣。感觉杜望塑造得还是差点意思,因为这个角色距离很多人的生活其实比较遥远,这就像是『夏天是你的谎言』比起『Clannad』感人程度差一点点,而差的这一点点就是它们距离我们生活的距离。当然这章里面穿插了一些伏笔比如鸢与七叶的事,还有几个主角团角色的经历等等,也顺便塑造了一下云无月。
② 第3章
主要是塑造白汲的,突然冒出来的逸虚塑造的一般吧(那个活动剧情我没看,只看主线的话观感就是比较普通),逸虚主线里面主要是起推动剧情发展的作用。
我感觉这一章对柳池或柳业的塑造并不算成功,虽然它维持了柳池的神秘感,但也让柳池这个角色显得有些扁平,但结合后续尤其是第9章的剧情("我不需要赎罪"),柳池应该更偏向于后天的心理畸变。那么他变成连环杀人犯这种十恶不赦的坏人的动机是什么,是遇到了什么事,他的又心路历程是什么,其中心路历程这块笔墨太少。
可以简单捋一捋。他的动机,一是福利院时柳池不擅交流被其他小孩孤立,缺乏稳定可靠的依恋关系。二是被柳业逐出家门,得来的依恋关系断裂,导致柳池后天在处理人际关系上变得冷漠、敏感。(三是重新得到的依恋关系再次断裂,长时间寻找刑舟未果)
遇到了什么事(没做考证,瞎比比的,考证党可以帮忙纠正一下哈):被赶出家门之后,在最绝望、面对巨大生存压力的时候,觉醒了同调者能力,再后来阴差阳错加入了出世间,并替出世间寻找研究二次异变的研究材料,为了报复柳业而将一块x晶石送到柳业家中。在进行了几起连环杀人案之后,柳池遇到了刑舟,被感化停止了作案。刑舟可能是某次与柳池见面后被出世间控制了,然后被白汲改造为二次异变体。因为葵找到了合适的研究体,所以没有继续让柳池作案了。
柳池把杀人当做刷二次异变的材料了,阐述心路历程所花费的笔墨不太够,玩家基本上没看到柳池心理畸变的中间态。这凸显不了人是如何被环境异化的,玩家只会觉得这角色本性就是坏的,最后塑造效果就显得较为扁平了。(也可能是我之前有段时间天天看恐怖电影,所以对这种就会比较苛刻吧😂)
③ 第5章
塑造言御、言雀兄妹的,感觉角色人设塑造得比较成功,但故事缺少一波三折,吸引力不强。对爱丽丝的塑造有些含糊,为什么舞鹤织雪都逃不出去的出世间她能逃出去?为什么逃出来后没被抓回去?她的能力不是黑客吗,出世间就没有能不借助网络寻找踪迹的同调者吗?反正我是有点懵的。
d. 第4章:以扩充世界观为主
引入南半球的世界为后续故事铺路,这章信息量太多了,初看感觉很乱很碎,没啥固定的章法。好在补充的两章支线还行,与这章主线结合起来就观感就还不错。和第一章一样埋了大量伏笔,不过表线张力强了很多。
人设方面战神"莎拉塔尔"塑造得不错,虽然是英雄美人的俗套人设,但我就好这口😆。但是这个埃斯特班那么强就这样被昊苍给送入乱流时空有点降智吧😂。
e. 第6章:一个精妙的多视角叙事
我还挺喜欢的,很小巧很浓缩,但是也是最难懂的一章。信息太分散了,笔墨也不太够,许多地方描绘的都只是冰山一角。
不知道有没有玩家也读过小说《冰与火之歌》,那种POV写法很有意思,但只读一遍很难搞懂。第6章给我带来的就类似于这种感觉,但网游应该没多少人会N刷剧情吧,不展开说了。
f. 第7章:发展总是出乎意料
这个情节发展有点意思,我好几次都没猜到剧情的走向。对见多识广的玩家来说,这章还算比较有新鲜感的。表面上是帮派斗争实际上只是政体的解构与重塑。
g. 第8章:拆炸弹的恐袭故事
这章感觉比较普通,比第3章强点。拆炸弹环节没感受到啥紧张感,毕竟是PPT演出、配乐也没发力,跟『生死时速』比紧张感有不小的差距。最紧张的地方是白荆大楼被炸我去抓住舞鹤织雪那里😏。
而且司旸剧情里能力也太超模了吧😂,直接让我紧张感全无,虽然炸弹多、篇幅少需要"速通"一些拆弹,但感觉上还是有些"强行略过"了。
不过这章主要还是塑造的舞鹤织雪,讲她的背叛被察觉了😏。暗示下一章她要被青蒜姐葵给安排了😂。
h. 第9章:我感觉是主线间章里面最好的一章,表线张力不错,我怕写不下,略了。这刀法真是一脉相承啊,见过剧情快慢刀吗😏?
虽然文案强调因果循环,强调宿命感,但是出世间打着打着自己爆了也太好笑了吧😂,结局葵被昙刀了让葵抹上了一层荒诞色彩。
i. 支线底色:写得好,有意思。个人感觉第二好的一章。还好把支线看了不然错过了这么好的剧情。值得细品,对十手卫塑造很成功,对岳重山、靳少严、郁泽的塑造也不错。故事不算复杂,却把"十手卫的成长"这事拿捏得很好。为后续写岳重山相关的故事也打下了坚实的基础。
j. 支线缇诗、米达斯:第4章的补充。前面说过了,不多说了。米达斯这篇相较于缇诗这篇,转折更多,对其他角色的刻画也更加细腻。
间章还是值得读的,漫游剧情建议跳过。
角色塑造方面前三名(纯XP私货),我最喜欢舞鹤织雪,其次是十手卫,最后是小监督😏。
【肝度】⭐⭐⭐
漫游不是必须打的,不做漫游每日任务就比较轻松,和其他"副游"差不多,可能比1999还轻松一点,毕竟有扫荡的。
但做漫游就比较费事了,要挂机好久,手操的话其实是比较累的(没MOBA手游有意思)。半自动还可以,就跟『云图计划』的肉鸽差不多,不过肉鸽元素弱一些,建模渲染的清晰度也低好多。如果要打活动、开荒副本,应该比较肝吧,虽然我没咋打纯臆想的。
说到底无论是局内养成的玩法还是即时策略玩法都比较费脑,而且这游戏的策略性主要体现在对词条理解上,也就是其他玩家所说的各种数值乘区,而不是强调对玩法机制的理解,词条不是可视化的所以理解成本高。考虑到游戏成本问题其实可以理解,做成副本效果估计还不错,但做成主玩法还是有些不合时宜咧。
这个我在回合制二游上应该也说过很多次,但回合制二游一般挂个自动随便打,这游戏挂自动可能就会因为怪物在毒气中隐身等特殊机制而打不过,再加上它不能自动释放重要的终端技能,自动党(咸鱼党)玩家的体验就更差了。
【氪度】⭐⭐⭐⭐
这游戏只推剧情还是挺不错的,也没必要氪。我氪了个月卡(一天多个便当),加快了一下游戏进程,陆陆续续打了快一个月吧,体验完了主线和支线剧情,感觉其实还算划算。
皮肤立绘没那么好看,就珑的皮肤我比较喜欢。氪了98买了珑和芙蕖的皮肤,感觉真的很不划算啊,只有立绘会变了,建模还是老样子。那我买皮肤干嘛呢?我还不去去逛逛Pivix呀😅。
月卡党和零氪党体验还行。但是再往上性价比就不高了,充钱了估计也不会爽特别多的那种,除非是抽玄戈这种断层式超模的角色。
(如下图,1个月8本体 + 3花,还有些钻石买体力了,充个月卡估计会出15个左右的SSR)
【美术】⭐⭐⭐
立绘我觉得不怎么好看,有种杂乱的感觉,可能是啥特殊的美术风格吧,反正我不太喜欢。角色神情表达得还不错。CG还可以。
PV和大招观感很好。建模比较有特色,眉毛一眼就能认出来是白荆的角色,但摆大厅里就一言难尽了,也不知道是Pose还是角度的原因😅。
立绘和建模有时候各玩各的,柳业那立绘和建模是一个角色么,咋看都不像一个角色吧,感觉是没和外包沟通好。
TapTap
TapTap
TapTap
俺就一打游戏的热心玩家 : 刚打完白荆回廊就刷到古剑的宣传视频了😂
玩过 390 小时后评价(总时长 468 小时)
首先,音乐无敌,这里面音乐好听到每听一首都会因为无法在音乐播放器上查到收藏而感到遗憾,而且古风,摇滚,清新,童谣各种风格都有。
故事第一,很多二游出来我都会下载玩玩包括一些很出名的不太好提名字的游戏,我可以很负责任的说这游戏剧情就是最精彩的,二游里面没有比这游戏还好看的了,哪怕是写烂的亲情友情故事这里也能把我一个大男人看哭。
福利也是最高的一档,这游戏送的抽数足够你哪怕吃满大保底也可以当一个图鉴党(当然了,如果真吃满大保底,那武器和烙痕你只能选一个图鉴开满了,不过这游戏爆率挺高的,我开服玩到现在还没吃满过)。
游戏性其实挺不错,或者说这游戏玩法很有新意,很多人说玩久了很没意思很无聊,但我想说任何游戏你玩的时间长了都会感到厌烦的。大部分二游都是上手几分钟就会玩了,这游戏你哪怕看攻略,你玩几天也不一定玩的明白,游戏难度摆这导致很多人在这方面评价不高,还是建议自己上手看能不能适应。
关卡难度适合平民,因为你可以借好友角色借卡,哪怕没有限定卡,你用低一档的卡也不影响拿满奖励。
养成也很容易,不像某些游戏你一个人物刚抽出来养几个月都毕业不了就算了,还可能要被环境淘汰,这游戏的人物你全拉满也就几天时间,是很合格的副游。
TapTap
TapTap
TapTap
takka : 最后一次玩这个游戏还是在去年还是前年下半年,我也是开服就玩上的,福利、音乐、音效什么的挺好的,当时出于一些原因退游了,现在想起来这个游戏,一上来就看到好几条高星评论,证明这个游戏得到了一定的肯定,还是挺开心的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
开服老玩家,弃坑后看到织雪进池,回来抽一波,但是依然玩不下去。说说我为什么开服后入坑了然后又是为什么玩不下去。
首先是玩法,白荆的玩法起初给我感觉十分新奇,机制也很多,组队和战斗都十分自由,养成方式给我感觉也很新颖。我是个喜欢策略思考的玩家,开服的时候各种阵容百花齐放,每个角色都有独特玩法和开发潜力,让我对这游戏一度充满信心。但是后来这游戏在数值上一条道走到黑,角色和烙痕一个比一个超模,活动出的boss也是极其难打,数值堆的贼高,没有固定的几个强力数值角色很难拿满奖励。完全没有对有趣游戏机制和丰富的配队这一游戏特点进行进一步开发和延续。
再说说肝度,开服的时候只有一个联合是需要每周打的,只需打过200%难度就可以了,其他大多数日常和周常可以靠扫荡完成,完全不肝。但是后来不对劲了,周期性要打的东西越来越多,联合也变成打到360%难度才能拿满奖励。最重要是这些周期性游戏内容每次更新几乎没有提供有趣的新机制或者新玩法,只是给的buff和debuff不一样,就是某些配队的数值变得更高,本质没什么变化,完全没有重复打的价值,纯粹是为了奖励才会玩,打起来极其枯燥。而且这些内容和其他游戏的重复性内容不一样,其他游戏某个玩法的最高难度,我练度高能挂机或者手操很轻松的过。白荆回廊,我有满花的T0玄戈,玄戈的刻印是用4个满破烙痕跑出来的,然后这游戏的高难我还要十分全神灌注的十分费劲的手操才能过。高练度队伍打的吃力就算了,别的游戏也不是没有,但是白荆回廊高难模式的容错率极低,操作失误一点会死关键角色或者爆终端,挫败感极强。同时我还不能选择不打,有的游戏高难模式给的奖励一般是低价值养成资源或者纯成就和外观,但是白荆回廊高难模式给的奖励是价值比较高的资源甚至是抽卡资源。很难有游戏的重复性游玩内容可以像白荆这样集齐数值畸高、重复枯燥、容错率低(挫败感强)和奖励好(逼玩家玩)这几个要素,导致玩的很累,不光像上班打卡,而且还不能摸鱼。
最后说说剧情,白荆的剧情虽然全程配音,文字也比较生动,读起来不那么容易枯燥,被舟的剧情折磨到无感的我初看还有些惊艳,但总体给我的感觉就是虎头蛇尾加样板戏。乌瑞亚的剧情确实很惊艳,就是因为乌瑞亚的剧情,我忍着吃了好几个版本的屎,幻想着白荆的剧情还能这么精彩一次,但是完全没有。序章时那个相当不错的演出也再没复刻过。很多章的剧情就是某个同调者发动能力或者能力失控让主角到了一个异世界、特殊空间或者特殊规则约束的环境,反正就是一套玩意,然后主角去探索想办法解除能力或者回到本来的世界。偶尔写个一两次这样的剧情还行,但是这样的剧情也太多了吧,也不符合世界观设定。感觉就是,同调者的设定是超能力者,喷火喷水放雷电,但是突然有的能用固有结界,把所有人拉进去重新造一个世界出来,跟其他超能力者的能力不是一个风格,极其违和,就为了某个剧情强行设定了个能力。最典型的就是夏活的耐奥格剧情,整个章节都是靠着悬疑驱动,让玩家想知道是什么东西控制了整座岛,在这个世界观下,到底什么同调者或者生物以什么原理让别人都能强制遵从规则,而且这规则还自动匹配了监狱这个环境,为什么它的能力表现形式是规则,为什么它不通过其他更简单粗暴的手段或者干脆偷偷的达成自己的目的。但是最后,剧情只说了干这些事的是一个异世界来的怪物,就是简单突兀的一个怪物,前面剧情完全没有出现过,关于这个怪物在这个世界观下存在的合理性,以及对其他推着玩家推动剧情的悬念的解释完全没有,甚至没给一丁点线索。这种垃圾一样,虎头蛇尾,完全没设计好的剧情,还有很多。比如为什么异世界的船可以成为同调者,没错,是船,而且还变成了人形美少女,没有任何符合世界观的解释,游戏里的人也没觉得奇怪,就理所应当的接受了。
写了这么多,还是想策划能看到后改一改,毕竟这游戏有太多我觉得可以开发和做好的点,而且确实做好过。唉,不说了,希望未来我能成为回归玩家吧。
玩过
应该是最硬核的手机游戏,喜欢挑战的可以玩。
签到党和零氪党不摸高难本基本体验还是可以的,当你练度低要摸高难本,当然是自讨没趣。
由于7换1的更新。平民也能吃上好的了。😂
然后,这游戏的评价确实有大批是不良水军,他们根本不会玩就开始评价,然后taptap的评价机制认为这些骂人不带脏字的评价居然是合理的,即使反复和taptap的人工客服沟通也没用。
6.24问题:300难度本身挑战性很有意思。但是黑光可以反复领的bug严重影响正常玩家体验。希望能在一天内改正,并做出合理补偿。
6.27新养成线过长。平民应该是跟不上练度了。新角色鸢因为有两张专武,所以强度非常断档。希望烛龙能合理的设置养成内容,避免玩家之间练度差距过大。
6.29确认新养成线确实陈本非常高。需要根据氪度合理安排体力,要不然玩得会非常难受。同时言喻言雀芙蕖瓦卡莎等角色的队长技能过于幽默,需要进行合理调整。物理队之前的破甲技能也非常幽默,现在只污染技能池。另外新的主线卡强度非常高,优先换满拉满。
7.4新漫巡左右均匀点队伍强度比较高。不过平民和氪佬差距逐渐拉开了。平民只能玩蚀队了。
7.6只有氪佬的线下交流会。。这种抽象的交流会议。好吧,主打一个陪伴,让月供一万+的氪佬高高兴兴养服吧。
7.14分进合击二期300难度体验:难度下降严重 ,不过刚需三队。总体来说因为花有bug不能100%减伤,所以练度正常的随便抄个作业过应该没啥问题。
7.18更新。半周年版本,福利一般。新角色零花辅助。新络印设计保守。质量整体一般。
7.25更新。五星七叶轻松打卡。不过工会系统还是好好调整吧。
8.03分进合击难度下降严重。打完没太多成就感。
8.09景的强度爆杀前面角色,不过0花就能有接近其他角色3花的输出能力,平民体验应该也不会太差。
8.15军团战又臭又长。
8.23本期分进合击难度又下降了。前瞻直播终于修改了垃圾池子,并保证溢出角色可以换有价值的东西。可提升评价为四星。
9.1确实7换1是有游戏性的游戏中比例最高的了。不过bug还是应当适当补偿才合理。
9.5终于云无月可以打10层了。😈
9.6任务解锁不平滑。今天一天解锁一大堆。。直接材料空了。
9.10分进合击难度大提升。0氪应该比较难过了。
9.19最严重的问题:明月尘3花自带100%易伤的史无前例膨胀。预计将严重透支游戏寿命。目前选择停氪观望了。
刷刻印坯子的系统刷了几十吧 ,暂时出货率比预期高点,等真正跑刻印才知道最终提升效果。
up池角色12票一张偏贵,我都只有40张票 ,我真不觉得有人会画12去换。毕竟换得起的早抽了三花,要换的也大概没这么多票。
由于明月尘颠覆底层逻辑的膨胀所以打回2颗星。
9.20超级大月卡128加了啥?把玩家当啥宰?
9.21好好好。停氪。
9.24大月卡作为蚀队强度不错,但是分化玩家和长期试探玩家底线的行为很过分。
10.1,血条暴涨,月卡党之类的玩家不太建议挑战300这种高难关卡了。
10.10缇诗数值面板王,但是20秒才启动。有点难产。
10.19缇诗面板王,一个人的模组等于尤尼+景。游戏数值完全崩了。
10.26这期开始300变成了宝宝巴士。但是是前面两期高强度把咸鱼玩家搞跑了的情况下才开宝宝巴士,策划继续反复跳横吧。
11.3米达斯算是专门打桩的了。单点打桩伤害很离谱。但是没有解场模组。算是打桩特化角色。
11.14本期300比较卡人。多项抽卡内容背刺氪佬。估计明面上的几个满氪都要跑了。国际服,日服也上线了。这游戏国服应该是要死了,不建议氪金。
11.20毫无悔改之意,把玩家的充值当粪土。关服时间预计2025年6月。不建议任何人继续充值。
11.22珑补强了水雷,火,鸢队长蚀队。开花开始讨好满氪氪金玩家,但是氪佬不少都被骚操作搞退了。建议新人先观望下周年庆情况再决定是否充值(不建议周年庆前版本氪金)。
11.27就这么点剧情也来断章?21天版本强行扩成42天是吧。
12.05卡池打折大甩卖😁强力卡池全部折扣大甩卖,目的到底是啥呢?怕复刻周期做不到二次圈钱了吗?
12.06周年庆礼物超核还部分抽取获得是吧?都是充上万的人,还tm乱搞?某种意义上来说。充一万+的这两千人不都该是衣食父母了吗。周年庆超核礼物都同时填完表不好吗?什么幸运赠送纯属搞笑吧。
12.16林直接让屠苏强了很多倍。但是屠苏启动依然慢。除非那个叠层优化。新络痕强度不错,几乎万能。可惜小技能几乎只适配屠苏。
1.3数值已经完全崩坏。不建议当主游,签签到xp抽卡就行了。充值就是找罪受。
1.11策划桶这么大篓子,10抽就结束?怕不是搞笑?
1.15终于到了见识玄戈实际膨胀数值了。玄戈10秒打两管,在米达斯基础上膨胀了100%+,而米达斯才过去不到2个月 。
1.25快跑。
2.16,玄戈膨胀到5.0,余音回到4.0略强于缇诗,老卫回到3.0。😈后面的角色不如前面的角色是吧。已经膨胀到了新位置,三个c直接差距d这么明显。
3.06上午:恶性bug后台角色上前台会体验你可以挨一顿毒打并输掉游戏。下午:发现上个活动代币扣错了。草台班子一目了然。龙和如果抽三花整体强度还是过得去的,但是对应的专武络痕设计得存在问题,这算是本人跳过的第一张络痕。虽然看起来新角色0花不会和明月尘0花一样完全不能用。但是0花余音,0花老卫,0花龙和真的还是没有合理的游戏体验。
3.15龙和这次工会战还是坐牢坐得愉快的。但是前不见古人,后不见来者。某种意义说明老玩家凋零了,从小红书吸引的新玩家可能也只是这游戏制作组的一厢情愿。似乎公会战其他公会连周三都跟不上我们。而十月份那次工会战是鏖战到了星期天才最终让他们放弃的。
3.29温留1花米达斯专辅,3花通用辅助,也可作为特殊环境的c使用。但是作为c的强度非常一般。由于米达斯现在位置非常尴尬,所以温留实际意义不是很大。下半剧情没有正常的推进图,只有文字,很没意思。
4.9分进似乎在尝试削弱玄戈的优势。但是还是改变不了三角角色已经比其他系列领先多个模组的本质。
4.19茜茜面板上有点小突破,但是下的毒比景更严重。第一波打完就没技能了,大招充能没有,只能靠自身技能和自动获取,此外大招也没有伤害,也相当于比其他角色会亏一段中额倍率。整体来说就是看起来像新一代角色,但是启动比玄戈龙和慢5秒以上,然后技能打了一波就基本休息了。后续基本是低伤害罚站时间,没有攻速,没有充能,渐入佳境这些都启动不了。然后所谓的肉鸽模式全是bug。之前可能还真有“剧情党”觉得不错,但是到这个时候就原形毕露了。一个版本没给大剧情,都是打一段来一段。总的来说今年上半年就龙和版本基本是个人样,其他版本纯粹答辩。
4.29似乎策划发现这一周跑路的玩家非常多,感觉到恐惧了,于是5.1开始来个送每日一抽活动来争取0氪和月卡的好感。不过没有调整茜茜为正常手感,肯定氪佬是不会原谅的。
5.30送抽活动似乎策划的主要企图就是让几个“欧狗“和大部分没出货的玩家对立,从而减少直接指着策划头骂的玩家。拉波和蒂卡都是离谱膨胀,拉波是把通用数值单角色全部拉满,蒂卡是把曾经稀有的忽视减伤拉满,从此刻开始,已经有的乘区大部分角色都是能拉满的了,只是除了玄戈,龙和以外的角色自我循环往往存在问题,对于茜茜这种角色似乎是没救了。而游戏内容实际都是多个版本的素材反复嵌套,没有新东西,这个版本看似更新了剧情,但是质量严重低下,套皮余音版本同款的空洞内容。虽然所谓的肉鸽加了一层看起来是能玩了,但是90%的玩家还是只能选择黑球构筑才能打出伤害。
6.29司旸开启的角色绑定专武模式开启了新一轮膨胀。虽然目前只开了两张(司旸+相思),感觉膨胀不离谱。但是,一个队伍7~8人,如果附带7张额外满破专武络痕那么比起7人不带专武的队伍最终伤害可能相差百倍。当然,抽了专武的情况差距会大幅减小,不过队伍带7满破和7张0破估计也有5~10倍差距。所以,现在叫明牌氪金了。但是可笑的是,最后一个满氪上版本退坑了。这些全满破氪金内容给谁买单呢?
7.13言雀界限突破失败,没有调整最垃圾的3花特性,反而掩盖三花设计失败加了个二花,此外L5也幽默,最终使得看似加了十个命坐但是强度仅仅接近1花玄戈,勉强接近可用水平。总投入7000人民币拉满言雀~接近白嫖的1花玄戈强度。不明白这种幽默加强做给谁看?真喜欢言雀的也更受不了这东西吧。
8.2织雪强度延续了老卫,茜茜的垫底。此外主线关卡直接上全队要多次复活的boss,过于逆天。可能有些人没吸取老卫,茜茜的教训还第一时间氪了。此外,第一天疯狂掉线也没补偿。
8.9推出了离谱难度的精英关卡。。拿手机坐牢100%。
8.29屠苏界限突破240%独立+300%+爆伤,而言雀多一张相关卡的情况下算起来整体倍率比屠苏低90%,搞满言雀成本比屠苏还多5个石块,结果整体输出强度低90%,这种逆天玩意数值策划,还能说什么,这一周多蹭古剑视频热度加倍割韭菜是吧。
9.23这个什么逸虚更是抽象。什么数值的真实伤害?稳定150%独立的辅助?双属性切换?这是游戏一年多该出的东西?什么逆天策划?想钱想疯了?
10.11风晴雪突破很弱,紫都突破超强。虽然膨胀非常离谱,但是紫都新络痕还是建议投入一点资源,攻击力同调很强,远远超过当前模组水平。
10.27红珠综合能力偏弱。
11.09,米达斯强度中规中矩,但是去年在40天后被倍杀,所以酌情抽取,重点是2周年,这游戏的命门也是同一时间。
12.06老崔,唯一一个240时代连240都吃不上的人。。悲剧。
不过紧接着的旒珠强度还是不错的,是唯一这么多个版本0花给了90%基本功能的角色。旒珠综合倍率也在米达斯水平,但是还是不建议投入太多,因为尤尼,乐无异,昊苍以及2周年变数很多。
1221,尤尼强度还行。虽然是160%独立,但是是全技能都有,水珠旋转有数值。不过25%水抗有点偏弱,如果是全属性25~30抗性就会好用些。
1.2乐无异强度很高,且拯救了牢崔。但是只建议厨师搞。
1.15故事告一段落了。
2.1昊苍,古网一起梦破灭。
4月评价,岑缨寄改bug太多。
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悲然原神首发限定 : 辛苦你从开服玩到现在了