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这城有良田

这城有良田

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.84235个评价
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嘴替发言13 带图257 长评131 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀461 有趣好玩324 物超所值122 轻松护肝83 音效动听79 剧情跌宕45 氪金付费615 运行稳定性436 玩法设计329 日常肝度104 广告频率50 游戏福利48 资源获取47 游戏平衡40 画面视觉22
玩过
👍 亮点:精致的国风皮囊
· 画风讨喜,题材新颖:游戏采用古朴清新的国风水墨画风,玩法上融合了模拟经营与卡牌养成,在初期能提供不错的成长感。
· 玩法护肝,上手简单:战斗、日常任务均设有自动战斗和跳过功能,适合碎片时间游玩。
· 具备养成深度:游戏考验玩家对僚属(角色)的阵容搭配和资源分配策略,低氪玩家若能合理规划仍有发挥空间。
· 免费的短期快感:前期抽卡资源投放慷慨,对零氪或微氪玩家来说,不追求排名也能获得不错的抽卡爽快感。
硬伤:氪金至上的战争内核
· “佛系种田”玩法不再:游戏后期会强制转入强对抗的SLG玩法,从“经营种田”变成“攻城略地”,与宣传严重不符。
· 极度不平衡与恶劣生态:
· 沦为“资源包”:普通玩家(尤其是第三赛季后)易沦为氪金大佬随意掠夺的“资源包”,甚至被当成定期收割的“猪猡”。
· 霸凌与内奸横行:高战玩家抱团打压、安插卧底、随意“屠城”等恶性事件频发,普通玩家尊严扫地。
· 核心体验的沦丧:SLG玩法常简化为无脑的数值碾压,策略深度被极度压缩;同时玩家普遍遭遇游戏卡顿、闪退等技术问题,影响体验。
总的来说,这款游戏只适合部分特定类型的玩家:
· 追求极致休闲、零社交的单机体验,可以把它当成一款纯粹免费的收菜游戏,享受前期经营乐趣后,在PVP阶段到来前退坑。
· 预算无上限,享受在虚拟世界中以财力碾压他人的顶级氪金玩家。
· 中低额付费玩家切勿尝试:这只会让你陷入“向上打不过大佬,向下又被0氪玩家追赶”的尴尬境地,最不建议。
· 强烈不推荐给以下类型的玩家:期待纯粹田园生活的“种田党”、喜欢公平竞技的“策略玩家”,以及对社交氛围有要求的“和平主义者”。
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.4 小时)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了几天,简单说下对这个游戏的印象,首先不要被游戏名字误导,这不是一个你想象中的纯模拟经营游戏,更多是卡牌的培养那一套和一部分地图战略,总之啥都有一点;如果你之前玩过阴阳师等一类的卡牌游戏,你能很快上手,下面就不需要看了,如果你是新手,还喜欢无脑点点点,那咱们继续。
英雄培养:
升级经验主要靠不良司和政务,政务那点经验不重要,前期要快速升级不良司等级,经验才够用。不良司升级靠办案,尽量办等级高(国道优先)的案子,升级更快,后期随办案次数增多会越来越贵,前期一定快点升起来;
升星靠运气,跟任务活动走就行,前面送的抽卡次数挺多的,角色右上角有阵容推荐,跟着组队就行,州商店和演武商店有几个固定角色的碎片可以攒。要有所取舍,卡牌升星就是要用低稀有度的堆高稀有度的等级;
职级可以提升战力和解锁宝石栏位,经验学院里面得,和不良司一样早升,多找点紫色橙色小人,学对应的科目,后期费钱;
学识任务出,九州里面剿匪得;
武器主要是宝石栏位,没啥说的白绿蓝紫橙,前期4星前上蓝色就行,紫色要4星才能触发加成,当然紫色更好,一样能触发蓝色效果,宝石对战力影响巨大。主要获得方式是城郊巡视。注意武器是和装备拆开的,前期会送两把橙装;升级用精铁,九州剿匪能打到,城郊巡视出精铁和宝石。
装备,说白了就是护具,官匠营自造或城郊荡寇,自己造只需要时间,加工材料需要时间,造装备秒出,分解装备得强化石,荡寇出装备和强化石,记住荡寇只能出场7人,候补只有2人;
挣钱:啥都要钱,现在做个政务都要上亿,找个税吏也要上亿,升个民房还要上亿,重点经营几个市场,按推荐盖就行,升级的准建官契九州打叛将,政务,元宝花钱买,任务,成就啥的都出,市场升级是绝对优先级,一组4个优先升级加成高的。
最后前期一定不要乱花征税文书,它是征收你城里一分钟的税收,不是就5万,前期我全花了,中间缺钱了卡了好长时间。
最后再上图吐个槽,已知一个民居3500人,9间房30000人,养了60000兵和好几千税吏,请问这个地是什么地儿?这些兵是什么兵?
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小爷嗷 : okok.,感谢踩坑