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6
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3
游戏时长 1h+
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有趣好玩
45
物超所值
10
福利丰富
7
运行稳定性
50
UI设计
5
玩法设计
4
操作体验
4
画面视觉
3
资源获取
2
日常肝度
1
广告频率
1
华少
玩过
抄袭数值游戏也配植入氪金吗
龙门
玩过
这款文字游戏偏向挂机类型。
玩法上非常全面,虽然失去了文字游戏的简洁单但是游戏内容都宏大也是一个优点。
并且挂机类型的游戏往往并不需要太多的精力。反而挂机完了之后战力的提升能让玩家打的更加畅快。
这款游戏的色彩也是恰到好处,让人能够眼前一亮。游戏的吸引力是非常丰富的。
并且内容的宏大衍生了许多的玩法,封印兵器,历练,装备组合搭配,还有更多更多等待发掘的游戏玩法。
并且游戏上线是非常成型的 。并没有那么多的bug,让人能够直接入手体验。
游戏的优势就是这样,带来更多的玩家去体验去感受。
官方
阿郎哥
:
感谢捧场,游戏内容还在不断的完善中!
离陌不若
玩过
2区引荐码CBTUUQTK,系统——推广——引荐人,填一下可以拿500金币
总结就是好玩,情怀加2星,总分想打6分,缺点是前期比较枯燥,熬过2炼才能解锁大部分内容
——————下面是太长不看的分割线——————
tap还没上线之前,在总区玩了快两个月,首先说下感受,作为一个题材冷门,类型冷门的双冷游戏,制作却还算精良,文字量很多,有一条清晰明了的主线剧情,最重要的是采用hofgame的内核,也不知道有没有人了解过hofgame,大概十几年前,web游戏盛行的时候,有一股页游里的清泉,就是hof类游戏,hof国内叫荣耀圣殿/圣殿骑士团,最早发源于日本,是一款可以根据玩家自由设定的行动条进行战斗的策略页游,玩家需要根据对手情况或者自身情况使用特定技能或行动,国内刚搬运就有一批小众死忠粉,可惜由于太过良心运营不当而倒闭,十几年后没想到这个作者依旧在坚持做hof内核游戏,所以沉下心玩了一段时间,群友素质都很好,缺啥材料都可以找群友白嫖
官方
阿郎哥
:
感谢评论,知道HOF的看来也是老玩家了,别的不说了,我继续努力!
剪秋
玩过 3.1 小时后评价
游戏还不错,想法很新颖,但是系统并没有做出出奇的感觉,给玩家的感受就像是多了几个装备,我想象中的系统应该是去坟墓刨尸,然后血炼,再或者去丛林里捉虫子然后放在一起,再加各种材料练蛊,也许做成类似于mud的形式会更好?有开放世界,可以杀npc来练法宝练蛊练僵尸(为什么越说越像魔道),当然这只是一点不成熟的建议,顺便吐槽一下超高的数值,建议去掉几个零,剧情有点氵但又莫名地吸引人想继续看下去
希望游戏越做越好,留1星来日再补(=^▽^=)
官方
阿郎哥
:
有想法啊可以来找我聊啊,好想法都可以试着加进去啊,反正我就一个人做游戏,也不需要通过谁同意,只要是要想法好玩的内容都可以试着往里搞
手机用户20630535
玩过
超级福利!!!超级福利!!!
不填接引码,你将损失500金币!!!
QDNAOWII
系统→推广→我的接引人→输入接引码QDNAOWII→瞬间获得500金币!!!
QDNAOWII
QDNAOWII
QDNAOWII
KeyFIVE
玩过
结论:挺不错的半挂机游戏
首先评价下玩法
游戏内容确实挺多的,入门以后肯定不会觉得无聊,不过个人感觉奖励有些单调,有些副本一天只能做一次,而且前中期萌新只能打个几层十几层(大佬上千层),所以奖励也乏善可陈,如果能丰富下前期的副本内容,掉落上加点运气成分偶尔给个小惊喜就更好了。
游戏没有什么pvp要素,整体算是比较佛系的,想肝(其实也没有太多可以肝的哈哈),想挂机都可以,游戏很多重要的资源都得靠日积月累(每天只能做一次或者领取一次,所),所以抱一颗平常心即可。
游戏门槛略微高,操作感画面感确实不如现在市面上的游戏,不过特点很多,很有意思,也不逼肝逼氪,喜欢文字类游戏的都可以下来尝试一下。
官方
阿郎哥
:
给认真玩的大佬点赞,感谢捧场
98K
玩过
这游戏数值我是真的看着头疼,玩了10来年游戏了,也是第一次见这么高的数值,我觉得完全没必要,就从小数值开始就好。
然后这个战斗。。。我丢,你就直接赢或失败结果直接出来了,然后给个战斗日志看。。这。。我不觉得这个方式有啥玩的,没有游戏性啊。我觉得战斗玩法上,可以参考《不一样传说2》《冒险日记》《深渊破坏神》《元素入侵者》
他们这个装备系统是非常好的。
1.装备带技能或特效攻击
2.传说装备有唯一特殊词条,对技能等级有加成,本质上是加强人物的某个技能,你也可以直接加伤害
3.冒险日记,他还有装备合成,这个比较复杂,我就不说了(作者你可以去玩一玩体验一下
4.不一样传说,玩法好,他是搞了一个技能页面,有主动,被动技能,
到等级可以加点学习技能,有两个主分支,
分到下面变成四个,每个分支节点就是一个个技能
(这种方式,具有很好的操作性,策略性,游戏性,我可以自由的去加点,来打造不同的流派(战斗风格方式)
比如,多连击流,暴击流,反伤流
召唤流,法术爆发流,减伤生存流,吸血流
然后战斗界面,他是相当于有怪物UI,本质上就搞张图,然后我们攻击,就会显示扣血数值
他默认可以装备四个技能,在战斗界面显示为四个按钮,按下按钮就会释放技能,这种交互方式
就文字游戏来讲,这是容易实现的一个战斗交互方式。游戏性来讲,也是十分不错的。
有起码的一个你来我往的战斗
(没血了我可以按技能回血,
(boos放大招了,我可以提前放防御技能
(我可以放厉害的技能让boos扣一大管血,
(我也可以放控制技能打断敌人的出招
(被敌人控制了,我可以放技能解除异常状态
(我可以放召唤技能,让召唤物和我一起打,
也能让召唤物扛伤害
……
5.元素入侵者,注重于技能系统,金木水火土光暗,取其中任意三个元素组合成几十上百个技能,确实是牛逼
6.深渊破坏神则是,技能+种族职业天赋+装备的一个综合性玩法
等许许多多,不是说就一个战斗日志就完了,这确实玩不下去
后期可以
:
这是证道,又不是不一样传说,这是新游,为什么要像这个像那个?那直接去玩那个就好了啊,指点半天都是让人家扒皮另一个游戏,拔完了吧你们又说,扒皮差评,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乐
玩过
刚进游戏两分钟体验——
游戏非常棒!
很好!很完善!
具体体现在以下几方面:
1.注册的时候验证码输错得从头到尾重新输入一次所有信息。
2.注册完毕后,弹出加群按钮,一副任君复制QQ群号的样子,一点下去,QQ群号仙逝了。
3.成功登录以后,选区时告诉我:无此ID(登陆失败)。
刚进游戏两分钟就能看到这么多优秀的事件,可以很棒棒哦!
杜绝网瘾这件事做的很好,超级棒!
呵tui😱
天霸颜
:
居然跟你有相同的感觉
就叫我啊佑吧
玩过 6.8 小时后评价
修仙世界过于浩瀚庞大🌎🌍🌏危机重重💀💀💀,在下根基不足,只能止步于此,㊗️各位道友早日飞仙与天同寿🌫️🌫️🌫️🌫️🌫️🌫️🌫️🌫️🌫️
User448970720
玩过
体验感很好,希望主角和伙伴能有宠物出战,设置一个专门养宠物的副本。
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