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众多回忆的食堂故事2

众多回忆的食堂故事2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.21588个评价
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嘴替发言1 带图29 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕321 有趣好玩178 画面优秀96 音效动听33 轻松护肝29 设定独特6 运行稳定性111 广告频率48 资源获取21 玩法设计15 故事情节12 音效音乐7 日常肝度6 操作体验4 UI设计1
玩过 39 分钟后评价
玩过
玩过 16.5 小时后评价
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 8.5 小时后评价
玩过 10.7 小时后评价
众多回忆的食堂故事2 是一款慢节奏的治愈系模拟经营类游戏。在快节奏游戏的当下,属实是一股清流,适于大家休闲游玩,其中故事值得细细品味。
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目录(评论有点长,据自身需求观看)
第一部分:游戏介绍
第二部分:游戏评价
第三部分:玩法介绍
第四部分:游戏攻略
第五部分:某些问题的回答(欢迎询问)
第六部分:结尾吐槽
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•游戏介绍
游戏背景处于日本昭和时代,由玩家操纵一名老奶奶,经营一家小店,制作料理,如深夜食堂一样,一点点展开与顾客们的故事。
(PS:游戏背景也是基于众多回忆的食堂故事的第一部,感兴趣的可以在浏览器搜索进行游玩)
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▪️游戏评价
•游戏可玩性
非常推荐!!!
因为它只是慢节奏的休闲游戏,耐玩性就不吹毛求疵了。(因为主线和支线剧情过完后,真的就没事了。
可以试试卸载重玩bushi)
•画面音乐
游戏整体呈现的是治愈系画风,音乐温馨舒缓,角色形象干净舒服,并且符合人物性格与职业。
并且对话的时候人物的表情也会随之发生改变。
顺带一提,老奶奶制作料理的时候,会有“咚咚咚”的切菜声和“唏唏嗖嗖”的炒菜的声音。洗碗的时候还有水流和碗碟碰撞的声音。以及当有顾客进入食堂时,拉木门的音效等。
并且老奶奶还会在没有客人的时候,坐在一个小椅子上喝茶犯困。
真的可以说是细节拉满!!!
•运营服务
这个就算了,因为它只是一款小游戏,bug挺少的,可以说几乎没有。
由此制作团队技术的成熟
•🔺游戏故事情节
(PS:这个是我自己加的,因为它是这个游戏的亮点)
故事情节层层相扣,跌宕起伏,设有铺垫,并且人物语言十分符合人物形象,每个顾客的小故事一点点与大框架融为一体,再一次体现了游戏团队和翻译组语言的功底。(还我眼泪啊!!!!!(つд⊂))
而最后的故事结局留给玩家浮想联翩。
接下来有剧透风险,据自身要求酌情观看:
这一个个鲜明的人物中,其中最戳我的就属 内心阴暗 却想带给别人阳光的搞笑艺人,他真的 我哭死˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚
(本来还想多说一点,奈何剧透的怨念可是很恐怖的。)
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▪️玩法介绍
总体:玩家通过操纵老奶奶,制作料理,赚得金币,同顾客们对话,另外没有任何关卡和限制条件,可以放心游玩。
而且这里的料理就和电影深夜食堂一样,都是玩家自行准备料理,没有点菜系统(剧情推进除外 详情请见🔻6)
🔻1、制作料理
①介绍:这里的料理分为白饭、主菜、配菜和其他(因为是日式嘛ƪ(˘⌣˘)ʃ)
制作是会花费金币(成本)和体力。同时随着制作某种料理的次数增多,该料理的等级也会随之提升,从而得以解锁更多料理。(解锁新的料理有两种方法,下文会提到另一种方法)
▪️小彩蛋:当某种料理等级达到20级,该料理会被判定有好吃的字样,并且料理的图标有“✨”的图样。
②‼️注意事项‼️:制作料理的时候要做到白饭、主菜、配菜和其他都具备,这样顾客点的食物是最多的情况,等到的金币也会增多。
(解释PS:毕竟谁会选择吃白米饭配饭团,麦茶配白开水。)
🔻2、洗碗
①这是相较于游戏第一部的更新,顾客吃完饭会留下一些碗筷,需要及时的收起来,不然此座位不再会有客人来。
②另外水槽有一定储藏的量,需要及时清洗,洗好的碗筷会放在蓄水池,也要及时收起来。
🔻3、金币
①源头:金币主要来源于顾客吃完饭的结账。
②用途:收取顾客吃完饭所付的金币,增加金币的同时,可以同比增长升级食堂等级的经验。
③用途:金币可用于制作料理时的成本,店内设备的更新和非主线剧情的解锁。
🔻4、设备
①上条提到“金币可用于设备的更新”。
而这里的设备,可以是一些桌椅——增加座位(店铺客人最大容量)等。
②❗我个人比较推荐前期先升级料理摆放台和脏盘摆放处。
🔻5、食堂等级
①收取顾客吃完饭所付的金币,增加金币的同时,可以同比增长升级食堂等级的经验。
②食堂等级每上升一次,可以每增加两点体力的最高贮存量。并且每升一次,可以回满一次体力。
③食堂升级到一定级数可以解锁一些设备的更新。(食堂到13级就可以解锁全部设备了)
④食堂每次升级所需经验是一样的。不存在和其它游戏一样,级别越高,越难再升更高的一级。
(PS:我是收集控,我把全部料理都解锁了,并且主支先都过完了,才意识到居然都已经到90级了"(º Д º*))
🔻6、章节
①这里的章节分为主线剧情和支线剧情。上文已经提到“金币可用于非主线剧情的解锁”,而主线剧情不需要金币。
②而为一些剧情的推进,需要制作一些特定的料理,从而继续进行。
🔻7、电视节目(观看广告)
观看完电视节目的效果分为两类:
①回满体力
②进入狂热模式:
在狂热模式期间,制作料理不需要体力,且制作料理速度大肆增加。
并且进入在狂热模式之前桌上和水槽里面的脏碗筷会一键消失。
大批顾客会迅速入店,并且舍弃了下单时间。(说是下单时间,不如说是吃饭时间,只是为了方便理解。)
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🔺游戏攻略
建议配合▪️玩法介绍🔻5 🔻7观看
我个人是比较推荐搭配电视节目(观看广告)游玩,可以在广告的三十秒期间放松放松。
首先先明白一点,这个游戏最易消耗品就属体力莫属。
(中级和初级是根据复杂程度而定的,没有别的意思,并且以下攻略是我个人自己总结的)
①初级攻略(针对体力)
观看电视节目中的狂热模式后,在狂热模式期间,利用制作料理不消耗体力的特性,猛做料理(尤其是到中后期某些消耗6点体力才可制作的料理)
②中级攻略(还是针对体力)
❗建议在购买满座工具和料理台的前提下进行(只是建议 没有也行)
•第一阶段:同样是观看完狂热模式后,在料理准备较为充足的情况下,一半时间做耗高体力料理,一半时间疯狂照顾客人,这样可以获得大量金币,同样也意味着食堂等级同比大量增加。
此处注意要学会卡经验,当经验值快到升级所需的情况时,停手,一会再收金币,先将剩余体力用光(制作料理)。再收金币,利用“食堂每升一次级,可以回满一次体力”的特性,再次回满体力。
•第二阶段:同时它会存在一定的“弊”,因为如上操作完成之后,老奶奶可能会有不少料理正在制作,从而无法洗碗,可能水槽也满了。
而这种时刻需要再等一次狂热模式的广告,这时候只需要照顾顾客,利用狂热模式“加快烹饪速度”和“清空脏盘”的特性,从而解除刚才所说的“弊”。
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▪️对于某些问题的回答
此处仅供理解,不看也行
Q:为什么料理等级提升,可以解锁新的料理?
A:比如要解锁制作散寿司之前,首先生鱼片要先达到一定等级。
为了方便理解,可以将等级理解为熟练度。
▪️重申小彩蛋:当某种料理等级达到20级,该料理会被判定有“好吃”的字样,并且料理的图标有“✨”的图样。
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▪️结尾的吐槽
也许是我有些敏感,我可以感觉到一些角色心境转变与进步,这也许就是文字的魅力。(再次:还我眼泪!!!(つд⊂))
翻译组真的辛苦了!但还是有些不足,希望翻译组可以把某些料理下面的简介,再修改一下,因为某些料理下面的简介是真的有点读不通,也读不懂。
最后希望这个游戏的故事可以治愈大家,愿大家在快节奏的当下,好好的爱自己。
最后放 众多回忆的食堂故事 第一部和第二部的图(不能让我一个人被刀到(つд⊂))
TapTap
TapTap
Mr.potter : 为啥现在不能下载了
玩过 26 分钟后评价
〖体验系测评〗
“游戏的本身具有特点且过于出色,所以大家都记得出作为开发者的昭和系列,而非发行商的识君。”
当然,我也不会在这里去批判识君。
▶雷点:
游戏下方有浮屏广告。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:不喜但真实的人设
♛前言
昭和系列,我玩过的是关东煮,后来一查还有杂货铺以及这个食堂故事。
关东煮那款,我玩的感受体验确实蛮新奇的,甚至愿意介绍给父母玩耍,因为挺佛系的,而这一款,这是有点略快,更具有故事对话的版本!
♛介绍
我目前只玩到第二章。
定位:一款属于升级开发的餐饮经营类玩法。
内容上就是一个老太婆,开始接手一家芥面馆(不知道是啥),并将它改为食堂经营(其实对应的就是餐厅),但是与餐厅以及其他国内餐饮经营游戏不同的是,其他游戏都是顾客要什么菜,你去制作,然后端上来,之后收钱。
这游戏,是你先做菜,然后顾客从你做好的里面选择,然后再完成交易。
可能这就是昭和特色???
♛优劣
1.游戏的画风一脉传承,很具有温馨感,越往后玩越能感受到浓浓的烟火气。
2.游戏的玩法上手简单,新手教程其实是以“和尚”为引导,同时也属于游戏的背景故事中,更容易让玩家具有代入感。
3.游戏的主线和支线不算少,比较耐玩,可以说是披着故事皮的餐饮游戏,也可以说披着餐饮皮的众生故事。
♛体验
1.先做菜后点单的运营模式。
其实,说是食堂,还是感觉很对的,因为学校的食堂就是这么做的。但是游戏的整体环境吧,初始桌子就两张,只允许四个客人,这么小的容客量说是餐厅其实也合适。
这样做最大的好处在于你能合理的安排什么菜率先升级,然后从而解锁下一道菜,同时能大幅度避免出餐时间亢长。
2.具有完整剧情主线的餐饮玩法。
这点是很少见的,大多数餐饮经营游戏都是套个皮,解释下你为什么要经营,之后就啥也不管了。
而这款游戏中,游戏的剧情有着大的主线和支线之分,剧情内容上也是一个个的对话交互,了解各个人的生活常态。
这点其实很加玩家对游戏的好感分的,让游戏不再是单纯无脑的升级经营,而是个“有故事的烟火味”
3.游戏的节奏比较快,游戏中一旦清理桌面上的盘子,很快就会有npc进来继续点餐,且如果你愿意,可以在npc进食的时候快速点击,来让他快速进食,完成这一餐的交易。
起码比较关东煮,这一作的节奏明显加快了许多,但是呢,食材的升级不算难,可是餐饮设施的升级却显得昂对,某种程度上还是有些慢的。
♛总结
游戏算是一个不错的佛系经营游戏,场面温馨具有特色,且其中已经融入了部分的快节奏玩法,更偏向快节奏口味的人玩。
只是升级金额的设定略高了,不建议短时间高频率游玩。
♛后谈:不喜但真实的人设
▶前:其相关利弊
很多文娱作品中,令人不喜的人设其实信口拈来,比如各种反派,又比如各种叛徒,属于挑起读者的情绪来追捧作品。
而真实的人设上,又更能给受众带来强大的代入感,尤其电影或者书籍上“此事件根据真实事件改编”,更令人严肃对待,毕竟真实的事件,就代表确确实实有过发生,而真实的人设,又哪里是虚构出来的脸谱人设能够媲美的。
▶中:本作的主角
主角作为一个老婆婆,其人设上多少有些真实而令人不喜,光在第一章就能体现出其执拗,严慈的两面。
▷先说执拗一面,在与小小马这个外孙交谈时,外孙满怀希望认为可以登月可以实现,老婆婆却一口否定是假的,在外孙提出电视媒体可以播报时,更是说“战争时期的舆论宣传都是胡说八道,电视台难不成搬到月球”,这句话其实有两层意思,第一层就是体验老年人性格的执拗一面,不相信所谓的科技,第二层就是老婆婆曾经年轻时饱受战争的苦楚。
当然,不带丝毫圆滑而充斥着执拗的否定,也是最让玩家不喜的一面。虽然不得不承认现实中家里这样的老年人有时候在某个观点上突发的执拗和严厉,但作为青年人的自己只能去顺从,没必要惹得对方不快。
▷再说说严慈一面,其实感觉作者是有观察过老年人的生活日常的,毕竟也是,谁家还没有个老年人呢。
有时候过分的严厉,有时有格外的慈祥,在面对和尚与活泼女孩时,话语格外的慈祥关心,而面对文静女性的求职时,言语有显得苛刻,还直接喊来巡警解决,显得极其的不讲理。
▶后:总结
其实我玩的时候还是有些皱的眉头的,因为个人在关东煮那作上对老婆婆观感很好,而且npc很多,虽然背景显得太假了,但是人们的活动还是显得很有烟火气。
这一作,由于座位的限制,烟火气这一块不知道要玩几个小时才能看得到,同时,老婆婆这性格是真的我是真的有点不好说啥。
但是想了想,毕竟这款游戏还是有着主线的,后面的剧情我没体验到,也许老婆婆的性格会逐渐改善,也许又能因此促合一段烟缘,又或者引起什么事件的发生,都说不定。
最后挺推荐佛系玩家入坑的,昭和系列的游戏真的还不错。
华生不吃花生万花丛中过 : 这个我以前玩了好久的,现在换手机想下回来反而找不到了