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310
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太空战舰
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有趣好玩
43
音效动听
21
画面优秀
6
操作体验
22
运行稳定性
14
音效音乐
11
我看过44次日落
玩过 31.8 小时后评价(总时长 46.8 小时)
希望作者加油更新,游戏玩法都很独特 就是战舰爆炸之后 错位会直接把自己给秒了 ,这个小bug要改一改,还有就是辅助模块希望能出点大型的。楼就是辅助模块的加成 可以精确的写出来 不然的话只能靠感觉上去使用 尽量就是把多少加成标出来,方便搭配,造船的配件是像发电机配件 装了之后能加船的多少发电量 这样子。游戏很不错,希望作者加油😘😘
大千世界
玩过
我进去,右上角返回键被小程序关闭按钮覆盖的啊,话说这是小程序???
这个应该是对标pc上的游戏,游戏名好像是star vlaue,还有一款盖亚深空,融合了这两款游戏。很好的两款太空游戏,坚持更新会是一个好游戏!
白
玩过
虽然没玩过远行星号,但作为其同人文的书粉,对其及衍生作品好感动还是挺高的,非常希望能够做出来手游版,加油啊!
三歲半丶
:
远行星号加mod才好玩,别加太变态的
韵
玩过
这个游戏开头难,学会操作后挺不错的😎。就是很多东西没有解释,需要自己探索。
啊巴
玩过
可以看得出来作者是远星老玩家,配音挺有意思的,开局新手如果缺钱的话,可以去矿场挖铁矿,拿到工厂里面和碳板做成钢板后卖到商店里面,希望作者多添加一下远星里面的一些武器和船,比如典范跟攻势这两个船。
懒虫lazybone
玩过
好兄弟,虽然我还没玩,但是你向着远行星号去了,那我必须五星支持一波,最好能加紧优化,向着远行星号mod系统去了,这样的话很多优秀的像趋光那种能加进去的话,那可真是爽爆了,我甚至愿意付费游玩😋😋😋
落清
玩过 20 分钟后评价
在这么多移动逻辑中居然选了第3个,选第3个不说那个武器瞄准还是随机的?反正是没搞懂,整体很有创意,但质量不如人意。
如果作者可以看到希望改成②那样。
①左轮盘转向+移动,右轮盘武器射击
②左轮盘移动,右轮盘射击+转向。
③左轮盘移动,右轮盘转向,射击单独按钮。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嗯好
玩过
能把远行星号的战斗方式搬到手机上,挺厉害的,希望制作组能把远行星号搬到手机上
帝皇
玩过 28.1 小时后评价(总时长 35.5 小时)
整体已经相当不错了,但是内容实在是有点不完整了,没强制新手教程让习惯了快餐的人无法快速了解游戏,不过这种缺点无伤大雅。
商店也是挺有意思的,盲盒,彩票,上下价格浮动,都算不错的内容,就是里面刷新的东西太少了,像个小卖铺。上下浮动机制也是挺奇怪的,前天14000的金板今天折半卖,这应该算特色。
挖矿功能有点鸡肋,像是作者觉得功能少拉来凑数的,星际挖矿居然没有专门挖矿的船,矿也不值钱,只能落魄的时候用来东山再起,船坏了没钱修可以用这功能度过。
工厂里面的制造更难受,造船要的材料也太多了吧,配合上挖矿功能这个卧龙,卧龙凤雏齐聚一堂,想用高级材料造船最好的办法居然是去商店直接买。
说到战斗,给我最大的印象就是小型武器真无敌,因为小型武器有很多逆天东西,死神什么的呀,破盾就秒。大型武器就很平常了,都是进化链一样,1进2再进3,而且大型武器位很少,B级船都没几个有的,甚至显得有点鸡肋。
希望赶紧出个船队功能,能带着自己船库的其他船一起战斗,太空战斗不能组舰队太可惜了
水华宝箱
:
看到你的小作文更新动力+10
王点点
玩过
我玩这个游戏实际上是因为备用机偷偷玩找的小游戏,没想到很出乎我的意料。
我很喜欢玩太空游戏,比如x4,eve,二银,浴火银河等等,以前喜欢玩模拟驾驶飞机等,后来觉得灵魂被重力束缚着,所以玩太空模拟了w总而言之,太空单机游戏的主心骨就是开局一艘船,装备全靠任务,这个游戏也很相似。
说说惊艳我的地方。第一个,首当其冲的,是激光拦截导弹。真的没有游戏做过啊???反正是比较少。在这个游戏里激光和导弹的克制还是很有趣的,符合我对战舰的想象。
太空游戏最重要的就是伪科学和假拟真。就好像x4里面莫名其妙的入港一样,感觉就像买了车一样,有驾驶感,不只是性能感。我建议加入太空站,最好有适中的拟真感,塔台播报什么的。想想大型战舰出入太空站的感觉,那是真觉得钱花的值。
大部分开放世太空界的游戏都有迁跃引擎。毕竟宇宙这么大,你告诉我几百米每秒就能飞到边?不可能的,而且感觉很局促。入场方式也会增加体验感,从eve大船的星门到星战的瞬停,压迫感和真实感都会不同。
接下来是玩法。武器的分组太舒服了,不像eve列成一排,还有自动开火模式,也终于是真正意义上开上飞船了。现在的剧情还在测试阶段,无论你是做成多人还是单机,剧情都是极其重要,吸引玩家。好的剧情你要钱我都会体验。我想大型战役,精彩的机斗都会让人流连忘返。
然后是舰队。舰队梦肯定是很多人来玩太空战争的理由!一群战列舰跳入战场,护卫舰拉满速度规避,战斗机投下鱼雷,火花四射,想想都刺激。ai舰长是必不可少的。难做是难做,但是做的好的话玩家可就从舰长上升到将军了,从飞船的战争上升到联盟,扩展到其他玩法,星际争霸。是海盗还是雇佣还是正规军又或是反抗军,扩展很大。
单机还是联机。这么好的对战系统,不联机真的是可惜。联机要是搞在排行榜就没意思了,但是想想eve那种好友切磋,连麦嘲讽的时候,真的是很欢乐的。大型战役多人会更加有趣,但是搞服务器等等就已经不是个人能做的了。
最后是游戏本身。这个游戏可以说,跟艺术不搭边,画的跟啥一样,但是机制的完善让我充满了信心。背景找一些更适合的,战舰更加美丽,更加真实,ui更加拟真。。。浴火银河是很好的目标,但是这个游戏可以到更高的高度。无论是生效还是音乐这种艺术方面,迟早的事。或许哪一天就听到恰到好处的了,加进去,也不一定是维持原状的。所以艺术方面并不是第一重要,而是进阶的台阶。
我在steam上玩过一个叫Δv的游戏,不知道作者是不是收到启发。那个游戏的艺术风格已经是可以说是我见过2d里最符合我的想象的了,但最后我还是没有玩下去-----因为不明所以。我的剧情呢?我可以干什么?我只是个矿工吗?买了船除了挖矿能干别的事情吗?怎么赚钱?一无所知。没有新手教程。但是优秀的画风和系统让我继续当打发时间的好游戏。也许作者可以完善它?
以上,是我的感想。无论作者是就此结束还是不断前进,我都很满意。作为个人制作和开发,这个小游戏已经超越觉大多部分的游戏了。如果持续开发,做成买断制,还是能赚一笔小钱,出一点名气。
拟真还是爽游? 艺术还是抽象? 服务器还是剧本? 梦想还是现实?选择没有对错,坚持本心就是前途无量。
希望这个游戏会越来越好。
虽然不搞充值系统就是国内好作品
八神太皮
:
你可以试试电脑的远行星号
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