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星际猎人

星际猎人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.88907个评价
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嘴替发言6 带图279 长评200 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩671 画面优秀536 物超所值239 设定独特174 轻松护肝67 音效动听46 剧情跌宕31 福利丰富17 UI美观15 平衡性佳13 操作流畅11 氪金付费760 玩法设计419 日常肝度207 游戏福利49 画面视觉46
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焰树 : 这游戏就娱乐娱乐还不错,反正我就是聊聊天,在偷偷对面家,玩着也还不错
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阿土 : 大厂就这种尿性?不是我看不起国内的这些大厂 他们没有一个不是钻到钱眼子里去了 做的什么JB玩意 几个G的游戏都比不上人家几MB的 就远行星号这种半成品游戏都比国内大厂这些奇葩甩出十八条街 可惜了半瓶醋!吹爆了的黑悟空也就那样 国内现在这些游戏奇葩厂跟电影圈一个鸟样
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保持沉默万花丛中过 : 楼主骗你们买号给他接盘呢,买号的注意了,有官方指导价,低于指导价不允许你上架,这算扰乱市场秩序,所以一群冤种挂最低价卖不出去扎堆了,还有一些不打算出的挂超高价,问就是这游戏的账号交易环境也对应了它游戏的评分
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原创偏战争类的策略游戏,避免了星际题材类的卡牌式同质化,值得推荐。策略游戏的粘性更多是文化粘性>社交粘性>玩法粘性,文化价值观志同道合+社交组织情感积累+玩法的多元拟真性和成长性,才是策略游戏的核心。(战斗上的玩法已经很成熟,希望完善联合体的行动提案投票,和组织文化建设提案等参与度玩法,以及重中之重的星球陆地上的玩法,可以接入模拟城市+桃源记2两个游戏公司,这样游戏用户的整体基数会更大,而且也能给那两个游戏带来更长久的生命力。)
上手度⭐⭐⭐⭐:比eve更简化,有新手指南和关键字助手和ai助手,所以操作上更容易上手,对设备的要求也更低,但是可能是内存优化算法+蒸馏算法+不同模块之间的调取算法的不足,有一定的卡顿。
可玩性⭐⭐⭐⭐⭐:个人层面的探索+挖矿+建造+打架+攻城等即时玩法原创且成熟,脱离了星舰题材的卡牌化,这已经是市场唯一选择,但是职业上专精转型上不够丰富,目前只有挖矿建设和星舰战斗和中立贸易3个身份,缺乏领域npc住民的管理职业+生活服务职业,个人职业不够多元,理论上是该有生活+建设+贸易+行政+战斗的基础与专精路线,且每个职业都应该有长久的成长值来维持成就感粘性,而赛季制的玩法并不理想,更应该是设定星系恒星寿命制来去旧迎新。而社交层面上目前只有限制人数的小队和限制人数的联合体,开拓新星系时可以每个联合体只应该有1个小队入选,而已经开拓的星系就应该完全放开联合体人数限制,只限制服务器人数限制,多的人数排队即可,失败的玩家从保护区服务器重生。而且最关键的社交组织玩法是,能设定不同组织模型,组织行动前都应该发起提案,比如议员投票制,或者全员投票制,提案通过才能发起组织行动。以及组织公告里,可以分为组织介绍(包含已占领星系的星图)+组织公告+组织文化(在思维导图里文字填空组织的价值观序列)。
平衡性⭐⭐⭐⭐:货币层面上,游戏币+增值币+不可体现充值币,前两者普通玩家只要规划好,都能用上,而充值币的使用范围并没有带来特别的竞争上参数差距,所以平衡性还不错。数值养成上,目前还没有狂飙到1打10的层度,最多能1打3吧,这已经算不错了。建议后期让土豪把钱砸在社交组织影响力上。
[表情_吃瓜]最后整体还不错,但是主战的调性明显,而恒星星系寿命体系+星球殖民体系+生活物资模拟真实消耗体系+ npc卡牌角色的技术和技能加成体系+星际自由贸易体系+玩家职业多元专精体系,都还没有影子。而这些模块的成型,需要更智能的过滤算法,来实时放大和缩小数据内存,从而在使用上更流畅而不吃设备配置。
——
补充下:如果个人玩法+组织玩法+全服务器星系占有率和殖民玩法丰富后,就可以引入类似英雄联盟年度赛季制(如果说新星系时间设定为30天,开荒完的星系寿命设定为365天),这样的此游戏就会正式提升到职业竞技游戏维度,参考英雄联盟,到时大型游戏公会的到来,会比现在的金流大多少倍呢?
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小峰 : 哦 一个星系的
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