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星际猎人

星际猎人

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5.88827个评价
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嘴替发言6 带图265 长评199 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩667 画面优秀531 物超所值235 设定独特174 轻松护肝67 音效动听44 氪金付费750 运行稳定性746 玩法设计417 日常肝度202 广告频率81 游戏平衡71 游戏福利49 画面视觉46 操作体验44
玩过
原创偏战争类的策略游戏,避免了星际题材类的卡牌式同质化,值得推荐。策略游戏的粘性更多是文化粘性>社交粘性>玩法粘性,文化价值观志同道合+社交组织情感积累+玩法的多元拟真性和成长性,才是策略游戏的核心。(战斗上的玩法已经很成熟,希望完善联合体的行动提案投票,和组织文化建设提案等参与度玩法,以及重中之重的星球陆地上的玩法,可以接入模拟城市+桃源记2两个游戏公司,这样游戏用户的整体基数会更大,而且也能给那两个游戏带来更长久的生命力。)
上手度⭐⭐⭐⭐:比eve更简化,有新手指南和关键字助手和ai助手,所以操作上更容易上手,对设备的要求也更低,但是可能是内存优化算法+蒸馏算法+不同模块之间的调取算法的不足,有一定的卡顿。
可玩性⭐⭐⭐⭐⭐:个人层面的探索+挖矿+建造+打架+攻城等即时玩法原创且成熟,脱离了星舰题材的卡牌化,这已经是市场唯一选择,但是职业上专精转型上不够丰富,目前只有挖矿建设和星舰战斗和中立贸易3个身份,缺乏领域npc住民的管理职业+生活服务职业,个人职业不够多元,理论上是该有生活+建设+贸易+行政+战斗的基础与专精路线,且每个职业都应该有长久的成长值来维持成就感粘性,而赛季制的玩法并不理想,更应该是设定星系恒星寿命制来去旧迎新。而社交层面上目前只有限制人数的小队和限制人数的联合体,开拓新星系时可以每个联合体只应该有1个小队入选,而已经开拓的星系就应该完全放开联合体人数限制,只限制服务器人数限制,多的人数排队即可,失败的玩家从保护区服务器重生。而且最关键的社交组织玩法是,能设定不同组织模型,组织行动前都应该发起提案,比如议员投票制,或者全员投票制,提案通过才能发起组织行动。以及组织公告里,可以分为组织介绍(包含已占领星系的星图)+组织公告+组织文化(在思维导图里文字填空组织的价值观序列)。
平衡性⭐⭐⭐⭐:货币层面上,游戏币+增值币+不可体现充值币,前两者普通玩家只要规划好,都能用上,而充值币的使用范围并没有带来特别的竞争上参数差距,所以平衡性还不错。数值养成上,目前还没有狂飙到1打10的层度,最多能1打3吧,这已经算不错了。建议后期让土豪把钱砸在社交组织影响力上。
[表情_吃瓜]最后整体还不错,但是主战的调性明显,而恒星星系寿命体系+星球殖民体系+生活物资模拟真实消耗体系+ npc卡牌角色的技术和技能加成体系+星际自由贸易体系+玩家职业多元专精体系,都还没有影子。而这些模块的成型,需要更智能的过滤算法,来实时放大和缩小数据内存,从而在使用上更流畅而不吃设备配置。
TapTap
玩过
保持沉默万花丛中过 : 楼主骗你们买号给他接盘呢,买号的注意了,有官方指导价,低于指导价不允许你上架,这算扰乱市场秩序,所以一群冤种挂最低价卖不出去扎堆了,还有一些不打算出的挂超高价,问就是这游戏的账号交易环境也对应了它游戏的评分
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首先对入坑的先说好
你可以拿新号去尝试一下,但是不要往里面充钱,你要觉得可以玩,你可以去官方的藏宝阁里面去买成品号,或者去找号商买成品号,这样比你往里面砸钱划算的多,对自己的钱包也比较友好。
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
这个游戏的社交取决于你手上账号的蓝图强度,你的账号蓝图强度高,大部分的盟基本上都不会拒绝你,社交这一块也没什么好说的,这里面唯一素质不高的,就是控号手这一类人,因为号不是它们自己的,所以他们有很多的逆天发言,在公屏里面看到这种,也不要去跟这种没有素质的去互喷
🎮可玩性:
可玩性说高也不高,可玩性的强度也是取决于账号蓝图强度,还有平时在线强度
🔖运营服务:
从去年年底到今年为止,这个运营应该表面上是在逐渐变好,但是依旧强氪游戏
✍🏻建议:
这个游戏,对于时间紧张的人来说不是很推荐,他需要的在线强度也不是很高,但是很频繁,你需要时不时上号看一下,升本还有敌对之类的
💸氪金平衡:
一个是这个游戏也比较久了,那些氪金的也往里面氪了很多很多了,他们这些账号强度不是一般的高,如果是自己散人下服,如果在公屏里面看到一堆人说宣战全服,底下还有金色舰船的这种,在游戏前期或者中期去找一个稍微大一点的联合体庇护,这样在游戏里面不会随便被打
: 想问一下这个游戏零氪是不是玩不下去呀