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纯白和弦
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说实话是我玩过的号称rl的手游里少有的能把rl做的像模像样的了,期待公测问题一是体力卡的太死,每日补给是直接给体力,没体力了除了花钻好像没别的方式回体?用道具形式给是手游标配了吧,不知道这个落后的离谱的设计理念是为了什么,让玩家多囤几个体力道具想玩或者开活动的时候肝明显更有利于游戏寿命啊?二是日常收益太低强度又离谱,多样化养成肯定是要鼓励但不能起步就卡脖子啊。三是材料扫荡最好能在当前界面结算,一次次跳转还挺麻烦的