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隐秘的原罪4

隐秘的原罪4

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9.01272个评价
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嘴替发言1 带图27 长评79 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕188 有趣好玩175 音效动听45 画面优秀28 设定独特8 广告频率123 运行稳定性85 故事情节24 资源获取15 玩法设计14
玩过 5.6 小时后评价(总时长 5.7 小时)
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 3.8 小时后评价(总时长 7.5 小时)
【一部发挥稳定的作品】
【本格推理】【诡秘童谣】【系列作品第四部】
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❤️游戏简介❤️
诡秘童谣黑纸传,十只耗子活路难,本是青囊济世郎,误入江湖再难还。
本作是隐秘的原罪新的系列,以一首诡秘童谣作为故事的开端,书写着三个孩子和一个帮派的恩怨纠缠,本作的主角华青囊秉承师命前来南华城办事,却不晓得知了门派真正的隐秘,九牛门汇聚江湖九流之辈,正值龙头(掌门)金盆洗手之际却命案频发,诡秘童谣如同催命判书一般夺人性命,是诅咒还是仇杀?初出茅庐的青囊能否找出隐藏的真相?
☆游戏主题:本格推理、侦探解密
☆游戏时长:3-4小时
☆游戏难度:中下,本作中线索较为明确,基本没有很难的点。
☆游戏收费方式:免费,看提示和恢复体力需要看广告,不卡关的情况下总看广告次数在30次左右。
☆游戏玩法:搜集物证→完成推理→总结结案
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❤️游戏优点❤️
1、新的主题:童谣杀人
本作在剧情上有了新的突破,开局三个小孩逃难与童谣的铺垫就让案件本身铺垫上了一些神秘色彩,十个耗子在童谣中的遭遇也与后面九牛门各位当家的情况一一对应,九牛门众人互相陷害最后没有赢家的结局也致敬了《无人生还》这部优秀的作品。
隐秘的原罪对应的厂商在这个系列上真的是敢走出舒适区的,每一部作品都能够看到较大的转变,愿意去尝试新的可能,而不愿意一招鲜吃遍天,这种态度难能可贵。
2、一脉相承的核心价值观
从香榭酒店、再到万两黄园和惠德医院,再到如今的九牛门宅的故事,我觉得贯穿始终的核心价值观就是“因果报应”四个字。香榭酒店黄万良的死是因为迈克尔对家人的复仇,万两黄园中大太太的死是慕轻烟对自己和同样在万国照相馆照相后遇害的姐妹的报复,惠德医院是一群人对雷世荣罪恶的审判,九牛门是慕轻烟团队对盘踞在南华县城坑蒙拐骗的九牛门的报复,在游戏的背景设置中,总有些人或者组织恶事做尽却窃居高位,恶贯满盈却无人能治,因此就需要主角们通过各种方式去揭露隐秘的原罪,去审判恶人该有的罪行,如果是凌丹和缪耀的组合代表着程序正义,那么慕轻烟的团队就更注重结果的正义,从目前揭露的剧情来看,缪耀的团队更像是“官”的代表,他有罪,但必须要有证据证明,而慕轻烟更像是“侠”的代表,正义来迟,那就用刀剑来取。两个团队各有各的特色,但围绕的核心价值观是一致的,即天道好轮回,苍天绕过谁,因果纠缠,报应不爽。
3、解锁了新的团队角色,补全了部分角色的形象
(1)新角色:华青囊,二十年前逃离魔窟的小男孩却拜在了仇人门下,学的一手好医术本该济世万民间,却卷入九牛门的恩怨纠缠,表面和善的师长背后隐藏着的却是罄竹难书的罪恶,兼职断案的他却最终发现没有赢家,他医术高超却不知人心难医治,他谨慎小心却难敌江湖险恶,九牛门的血案之后他内心也许已有抉择。
(2)角色补全之孔保罗
在案件最后出场的孔保罗终于显露出杀手的底色,之前在玩前几部的时候就觉得很不对劲,一个曾经的金牌杀手怎么可能被鬼神之论吓得昏迷?孔保罗表现的太弱太善良了反而让人觉得太假。这让我开始期待钱通绅的表现了,总觉得他肯定也是有问题的。
(3)角色补全之黎水水
黎水水也是当年逃离魔窟的三个小孩之一,只是不幸的被抓了回去,在九牛门学了一手好戏法后却又被黄万良霸占,被慕轻烟解救后加入其团队,在本作中发挥出较大的作用。
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❤️游戏不足❤️
1、剧情推进尚存违和之处
本作使用了新的配角(工具人)使用方法,即作为物证情况解说的工具人本身也是案件中的一员,这种做法的好处一是增加了案件的代入感,二是增强了剧情的连续性,但也带了一些问题,主要表现在剧情推进进度和角色文案之间的冲突。
因为这款游戏的剧情本质是线性推进的,纵使其中存在分支推理,但只要围绕主体案件的推理方向,剧情都会按照主线接着走下去,这就出现了一种情况,在主线中某个角色已经领了便当,但回来做支线的时候却发现他还好好的,还在跟你解释物证。就比如说我主线已经推进到赵员外被毒死,但我的支线公孙逸鹤的死因尚未完成推断,此时我进行支线的推进时赵员外依旧可以和我对话。
物证的关联中也存在着同样的问题,在推理牛大力的死因时,当我选择对了各种物证完成验证时,剧情对话中显示说黑纸被牛大力用来点烟了所以才会残缺不全,但其实我当时还没有找到黑纸,这对剧情的推进其实并无影响,但多多少少会有一些因果倒置的违和之感。
2、关联线索的玩法较为鸡肋
本作中解锁了一种新的玩法——线索关联,即几个重要的线索不能够直接通过物证分析和推理达成,而是给定了一个线索,需要我们自己在所有的线索中找到与之关联的物证进行联想推理,厂商的本意可能是想增添挑战性和趣味性,因为这种玩家自主关联线索的做法需要玩家对剧情和物证有更深的理解才能够完成,但实际上因为过多的线索和较为模糊的判定条件让这个玩法成为鸡肋,本作中有近百种不同的物证,部分物证的相似程度也较高,也有部分物证涵盖的信息量大,在如此大的体量中选择出正确的物证进行关联实在是有些难度,而且每次尝试都会扣除十点体力,随便点几下体力就扣光了,因此就我个人而言我更愿意直接看广告解锁答案,而如果限定了关联线索的范围,帮助玩家排除掉一些干扰项,那么这个玩法本身又和推理的功能产生了重叠,变得没有意义。
3、过于巧合的作案方式
其实看到童谣的时候我是比较期待的,我很好奇童谣上的十个耗子的结局都将通过怎样巧妙的手段去达成,这需要精密的逻辑,也需要通过合理的手法才能够在三个小时左右的游戏时间没有漏洞的去展现出来,但实际上在游戏中却出现了太多的巧合,这些巧合但凡有一个没有发生,剧情也就无法推进了。
例如九耗子翻车指的是九当家会死于翻车,剧情中给的解释是因为经常用淡水鱼做生鱼片吃导致感染了寄生虫,在开车时发病疼痛难忍,车辆失控跌落悬崖致死。可实际上却并没有给出条件证明寄生虫的发病时间是可控的,因此九当家的翻车时间刚好在华青囊登门拜访的那天实在是过于巧合了。
还有牛大力的摔跤也是同样的巧合性太强,作案手法不够严谨。
4、部分物证的分析无意义
在游戏中每一次物证的解锁都需要消耗时间和体力,因为厂商是免费作品,靠广告收回些成本其实是可以理解的,但有些线索,比如说剧情中解锁的九块玉佩,真的是分析的没有任何意义呀,其一是本身没有任何隐藏信息,其二是剧情中已经很明白的讲述了他们的作用和来历,完全不需要任何分析,可是获得后依旧需要花费体力和时间去等待,这种设置没有意义,让人烦躁。
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❤️游戏总评❤️
总的来说这是一款稳定在及格线上的作品,他采用了恐怖童谣这种引人注目的主题却并没有十分完美的用玩法将其展现出来,但也有不少有趣的内容,依旧值得用3个小时的时间去体验游玩,推荐试玩。
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灵丹妙药 : 坐等第五部评论😁 破茧成蝶
玩过 4.5 小时后评价
(以下评论涉及剧透)
这开场这九牛门我一下子串戏到“老九门”,然后童谣杀人手法应该是致敬的《无人生还》,当然这个很经典了但我觉得欠缺的部分是凶手做的太少了,导致整个童谣杀人的完成像是一连串的巧合,凶手像是临时拉来凑数的显得信服力不足。还有华大夫的配音音量大小和其他配角感觉不是一个水平的,我为了听清配角说什么华大夫的声音就显得有点大了(怎么医生中气十足啊),但是内心os的声音又很小。
接下来是我对整个案件的看法——
大耗子头疼:确实头疼很常见,作为掌门者有个偏头痛的毛病也无可厚非。凶手干的是把裂头蚴养在蛇里,裂头蚴确实能够游移寄居到人脑,不过病发多表现为眼部症状,皮下会有结节生成。这句凶手做到了
二耗子咳嗽:巧合之老二得了肺痨去世。肺结核嘛,确实也算咳嗽咳死的,凶手啥都没做。不过那个年代岭南地区穷乡僻壤条件不好,得肺结核确实不算少见,那好吧这个也算过了
三耗子烧汤:这个凶手有动手打算,跳过
四耗子摔跤:喝毒酒撞到脑摔死的。这里凶手啥都没做,我还以为至少有个机关什么的或者也下个毒也成啊
五耗子吃药:同上,凶手啥也没干坐享其成
六耗子乱叫:我查了一下,眼睛蛇毒中毒主要表现为溶血和呼吸肌麻痹,也就是说急性中毒时人是叫不出来的,在电视剧里看到喊那一声估计也只是因为被咬的疼痛,至于说话那就是纯扯了(毒量足够大的情况下)。其实受到突然刺激多少都会有喊叫的反应,比如我看过的往人嗓子里灌生石灰,嗯绝对乱叫且保证效果。而且这里凶手还是没做事
七耗子吊树:这个凶手完全做到了,跳过
八耗子睡觉:同上,过
九耗子翻车:这个我觉得是整个游戏最大bug的地方。当他说有吃鱼生习惯我就怀疑是肝吸虫了,但不确定是不是会有人死虫生的现象,而且表面能观察到(学艺不精)。肝吸虫到后期是会造成肝硬化和腹水形成,但主要表现好像不是疼痛。而且肝吸虫病病发只取决于虫子繁殖数量,应该和什么剧烈运动心态紧张并无太大关联。就算忽略这些,凶手也没办法预料死者病发时一定在车上啊,莫非他看到灵丹妙药和死者坐在同一个地方就预料到会有飙车大战了?甚至提前送上了死亡童谣。最直接的其实还是在车上动手脚或者找人追他逼下山崖啥的
总结:凶手没有预备方案(或者没写出来)感觉一直在捡漏,整个案件立意是好的但事实推理的部分有些欠缺了。期待后续改进
灵丹妙药 : 剧透预警一下。 我倒是觉得某女士在准备帮另一位女士动手复仇之后,从某人口中了解了九牛门中众人之间的关系,才指定了这样的计划,并没有准备亲自动手哎。只是在紧张的气氛下稍微推动了一下,就造成了众人的自相残杀,就很妙。至于补刀……她们的目的难道不是财富和名册账本嘛?个人看法 不一定正确
玩过
首先必须说,自《隐秘的原罪》系列开更到如今已经出到第四部,不管是在人物和背景的刻画,还是在剧情和推理的细写,一直都是在进步的。这离不开本格工作室一直以来的努力:不断反思自己的不足,一心给玩家们带来一个好的文字解谜游戏。
作为文字解谜游戏,核心中的核心自然就是剧本设计。
作为系列第四作,本次愉轩蛊雨事件讲述了男主角华青囊只身一人来到南华市寻人,结果包袱丢失。之后在寻找被偷走的包袱时,遇上了九牛门错综复杂的事件。出于江湖道义,或者说是初生牛犊不怕虎,华青囊决心帮助他们解决这一系列麻烦。
这只是剧情的起始,实际上应该还有在剧情开端的暗线,会跟随玩家对剧情的探索逐步展开,大家在游玩的时候也可以留心一下。虽然第四部的案子跟其他几部一样,没有给到我非常惊艳的感觉,但它依旧能稳稳当当地延伸行进,没有异样感,也没有强行剧情的生硬感,整体上可以给玩家带来一种自然发展的游玩感受,这种自然感在现在的文字游戏中,难能可贵。
当然,问题也是有的。华青囊人很聪明,可他也绝不是经验老道的“福尔摩斯”,剧情将他刻画得太过于“天运”,因为他太年轻了,很多事情仅仅靠直觉判断,如果不是剧本早已写好,那这小子的性命可能会有危险,赌命还是不可取。
就侦探类剧情而言,主角没有几十年的经验,也没有实地去查看,就一路依照直觉办案,其实理应会遇到非常多的致命问题——而如果系列作的暗线之一是要体现主角从“胆大天运”到“老道精明”的转变,之后应该还会有比较长的路要走,这里也让我们期待一下。
顺便提一下,本作游戏中的配音可以说是可圈可点。
渡歌 : 华青囊表示感谢您的支持