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1.4万
攻略
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下一站江湖Ⅱ
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写评价
近期趋势
8.8
14921个评价
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嘴替发言
5
带图
1047
已购买
9615
长评
378
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3098
画面优秀
654
剧情跌宕
387
音效动听
188
设定独特
182
物超所值
144
操作流畅
78
轻松护肝
66
福利丰富
42
UI美观
18
运行稳定性
2927
画面视觉
842
玩法设计
202
音效音乐
131
日常肝度
58
氪金付费
19
雨痕如墨
已购买
玩过 94.9 小时后评价
玩了差不多几个月了,游戏确实有点肝(人物属性,武技心法,装备),但其开放性,四个主角四条主线但可以选择多种结局,各种各样的支线江湖趣事,技能的搭配,人物的养成等丰富了游戏的可玩性,其庞大的世界观也令我乐此不疲,官方也不断在更新。个人比较期待的是门派这一玩法,目前跟新来看门派玩法还属于半成品,官方说会继续调整对此表示很期待。
墨燃
已购买
嗯,代入感基本来说还是挺强的,毕竞为开放世界的游戏
我买的是安卓版本,游戏可以修改存档,也可以用修改器对于不想肝的可以修改
世界观:
世界观还是很宏大的
网可玩性:
这款游戏可玩性很高,开放世界的游戏算是比较新颖的,然后又是江湖类,所以说可玩性非常高
走正步也外八
:
因为我工作的地方没有网,这个游戏可以玩么
会上树的乔治
已购买
代入感:
嗯,代入感基本来说还是挺强的,毕竟为开放世界的游戏
我买的是安卓版本,游戏可以修改存档,也可以用修改器 对于不想肝的可以修改
世界观:
世界观还是很宏大的
网可玩性:
这款游戏可玩性很高,开放世界的游戏算是比较新颖的,然后又是江湖类,所以说可玩性非常高
💰肝氪度:
肝度有点高,找材料 强化 收集武功还是很费时间的,保证让你玩的时间足够长,氪金不严重,一般都是买 dlc 的特效或者衣服,如果不是很喜欢也可以不选择并没有其他加成
特效我买的降龙特效,打出来是金色的,和游戏宣传视频里一样
如果大家觉得可以 可以试一试
建议
地图标点希望改一下,标点后能够加入文字说明,比如我标了点 写上:这里有仇人 这里有遗迹入口等等
我后面实力强了可以再回来报仇
木子一叶
:
这游戏pc端和移动端数据互通吗?另外,修改器是官方本体自带的吗?
roc
已购买
在这个快餐化游戏泛滥的年代,能遇到一款愿意静下心来打磨“江湖味”的作品实属不易。《下一站江湖Ⅱ》对于我来说,不仅仅是一款游戏,更像是一个可以让我暂时逃离现实、快意恩仇的平行世界。入手数月,至今仍时常通宵沉浸其中,这种体验久违了。
一个会“呼吸”的江湖,沉浸感拉满
这款游戏真正抓住了武侠的精髓——不是冰冷的数值碾压,而是一个有血有肉、逻辑自洽的虚拟世界 。游戏采用了无缝大地图设计,从塞北秋风到烟花江南,你可以真正实现“仗剑天涯”的梦想,没有任何空气墙的阻碍,轻功一跃,山河便在脚下 。
最让我惊喜的是,这个江湖真的在“呼吸”。NPC不再只是发布任务的工具人,他们各有各的生计与恩怨。今日在酒馆里萍水相逢的落魄书生,数月后可能因为你的接济而成为生死之交,也可能因为一次无心之失与你反目成仇 。我永远忘不了因为自己一个决策失误,导致某个门派惨遭灭门时,那种扑面而来的负罪感,这种沉浸式的剧情张力,是其他游戏很难给予的 。
极高的自由度,书写你自己的传说
如果你厌倦了被主线任务推着走的感觉,那么《下一站江湖Ⅱ》绝对是你的菜。游戏弱化了强制性的新手引导,鼓励玩家自己去探索 。你可以选择做个一心只想恢复河山的“将门虎子”,也可以无视主线,做个逍遥自在的
独具匠心的武学系统
作为一款武侠游戏,武学系统的好坏直接决定了游戏的生死。在这一方面,《下一站江湖Ⅱ》做得相当扎实。游戏采用了真实的武学体系,内功、外功、招式之间存在着微妙的羁绊和相生相克 。
特别喜欢它的技能搭配,不同武功组合在一起会产生奇妙的“化学反应”。比如有玩家分享的暴雨梨花针配醉仙步法,竟然能演化出全新的招式“醉雨拂花” 。战斗虽然因为小作坊的技术积累在打击感上稍逊于3A大作,但战斗的策略深度完全弥补了这一缺憾。面对强敌,你可以利用轻功放风筝,也可以研究敌人的属性,用克制的内功心法实现“以下克上” 。
诚恳的更新态度与纯粹的买断制
必须提一下制作组的态度。作为一个小成本的买断制游戏,初版确实存在优化和引导上的问题 。但可贵的是,开发团队始终保持着高频的更新,直面玩家的吐槽,一步步把这个江湖修补得更加完善 。这种“不放弃”的精神,让很多老玩家愿意陪着它一起成长。
而且,纯净的买断制,无任何内购逼氪,这才是单机武侠该有的风骨 。
结语
当然,如果你是个“画面党”,对人物的精细度和拳拳到肉的打击感有极致的要求,现在的它可能还需要再打磨 。但如果你和我一样,心中藏着一个武侠梦,渴望体验恩怨交织、奇遇不断的江湖生活,那么《下一站江湖Ⅱ》绝对是近年来不可错过的诚意之作。
这不仅仅是一款游戏,更是一坛需要细细品味的陈年佳酿。建议配一壶清茶,挑个无事的周末午后,因为一旦踏入这个世界,怕是再难轻易抽身了 。
郑志奇
:
太广了
高冷小艺哒
已购买
玩过 183 小时后评价(总时长 237 小时)
游戏的可玩性和深度还是很强的,不花个几百小时还真玩不太明白这游戏的机制。很推荐,收集武功心法,升级武器防具,招募强力队友,即便玩了近200个小时也还没开始打算创立门派的地步(二周目了还在满世界做支线、弄材料、收集武学)。
动漫
:
哥们把你存档云一下给我用用我看玩得咋样了。
萝卜菜
已购买
玩过 57 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
一个会“呼吸”的江湖,沉浸感拉满
这款游戏真正抓住了武侠的精髓--不是冰冷的数值碾压,而是一个有血有肉、逻辑自洽的虚拟世界。游戏采用了无缝大地图设计,从塞北秋风到烟花江南,你可以真正实现“仗剑天涯”的梦想,没有任何空气墙的阻碍,轻功一跃,山河便在脚下。 最让我惊喜的是,这个江湖真的在“呼吸”。NPC不再只是发布任务的工具人,他们各有各的生计与恩怨。今日在酒馆里萍水相逢的落魄书生,数月后可能因为你的接济而成为生死之交,也可能因为一次无心之失与你反目成仇。我永远忘不了因为自己一个决策失误,导致某个门派惨遭灭门时,那种扑面而来的负罪感,这种沉浸式的剧情张力,是其他游戏很难给予的。
User754911565
:
好玩吗这款游戏不错大品牌值得信赖值得拥有
应应应登楼
已购买
优点
- 高自由度开放世界
无缝大地图,轻功探索感强,塞北、江南、昆仑等场景丰富,江湖氛围浓厚。
- 深度武学系统
拳、剑、枪、棍多武器,经脉、心法搭配极多,流派组合丰富,耐刷性极强。
- 内容量大管饱
多出身、多结局,百万字剧情与海量支线,单机可轻松玩上100~200小时。
- 性价比高+持续更新
售价低廉(常20~30元),官方两年更新超百次,持续优化并推出免费DLC。
缺点
- 技术与优化问题
早期Bug较多、偶有卡顿、画质一般,虽经多次优化,但仍有小瑕疵。
- 引导与任务体验差
任务指引简陋、跑图多、关键NPC难找,新手容易迷路,部分支线有bug。
飞龙跃
:
麻烦大佬解答一下,这个游戏是单机游戏,还是网络游戏???
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
口口口
已购买
很不错的一款独立游戏,我以为的开放世界是接任务、清问号,但这游戏有点不一样。最大的惊喜是很多不起眼的地方真有东西。比如在酒馆二楼对着墙上一幅画多“观察”了几次,居然触发了个小机关,拿到本残页。这种不靠感叹号、全靠自己眼力发现的秘密,特别有成就感。
轻功系统不是摆设,真的能帮我抄近路翻进某些院子,或者爬到奇怪的山顶看风景。虽然有些NPC对话还是有点“木”,但他们会因为我的善恶值改变态度,这点挺有意思。
当然也有不足,就是对比目前移动端游来说,建模精度还是比较不如意,但是毕竟是移动端无缝大世界,还是很期待官方对这方面的优化
与我否
已购买
下一站江湖2》是一部野心勃勃、优缺点鲜明的国产武侠开放世界之作。无缝大地图自由度极高,可飞檐走壁、探索海量奇遇,武学、经脉、锻造等系统深度十足,百万字剧情与多结局玩法内容饱满 。NPC生态鲜活,买断制性价比高 。
但技术与优化问题突出,卡顿、发热、建模粗糙、立绘割裂,严重影响沉浸感 。新手引导缺失、任务指引模糊、部分支线同质化,易劝退新人 。整体是“璞玉待琢”的武侠佳作,适合能包容瑕疵、热爱自由探索的硬核玩家。
空想家
已购买
玩过 20 分钟后评价(总时长 23 分钟)
一句话总评:24元买断、高自由度开放世界武侠单机,内容量拉满、江湖味足,但优化差、细节糙、引导缺失、手感一般,是瑕不掩瑜的“璞玉”。
✅ 核心亮点(值得玩)
- 超大无缝开放世界:256平方公里无空气墙,中原/江南/西域/南疆全覆盖,轻功自由穿梭、动态天气、万物可交互 。
- 自由度天花板:无强制主线,可当大侠/神医/商贾/刺客;38种结局、千种武学自由搭配;能开宗立派、争霸江湖 。
- 内容量大管饱:700万字剧情、海量支线/奇遇/副职业;买断无内购,一次付费玩数百小时 。
- 武学养成深度:剑/刀/枪/拳+阴/阳/刚/柔/毒内息,经脉/修为/感悟分层,装备可洗练,流派自定义。
- 诚意与潜力:制作组持续更新优化,PC/手机数据互通,长线可玩性高 。
⚠️ 明显短板(劝退点)
- 优化硬伤:全平台卡顿/掉帧/发热;移动端尤甚,中低端机只能最低画质;存档慢、闪退、穿模频发。
- 美术粗糙:建模简陋、立绘与建模割裂;场景质感一般,昼夜切换突兀。
- 引导缺失:新手几乎无指引,系统复杂易迷茫;任务指引模糊、跑图多。
- 战斗手感一般:即时战斗无锁定、转向僵硬;打击感弱、镜头乱晃、招式衔接不自然。
🎯 适合人群 & 不适合人群
- 适合:武侠迷、开放世界探索党、高自由度养成玩家、能接受早期版本瑕疵、追求性价比。
- 不适合:对画质/流畅度要求高、手残/怕麻烦、讨厌跑图/无引导、追求爽快战斗体验 。
叮当
:
不是24买断么,,,怎么要60多
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