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下一站江湖Ⅱ

下一站江湖Ⅱ

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.815355个评价
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嘴替发言5 带图1106 已购买9928 长评390 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3217 画面优秀677 剧情跌宕399 音效动听196 设定独特190 物超所值159 操作流畅84 轻松护肝71 运行稳定性2978 画面视觉879 操作体验381 故事情节219 玩法设计208 音效音乐134 UI设计102
已购买
玩过 258 小时后评价(总时长 258 小时)
一周目将门线通关了,比起前作确实有很大进步,大世界做得不错,有很多武学可以收集,各种支线量大管饱,任务指引也做得很不错,游戏内有ai可以问,不需要自己在游戏外查攻略,很方便,画面一般,音乐不错,总体而言可玩性很高
说下缺点,首先很明显能感觉到优化还是不行,虽然一开始玩的时候确实没有这方面的问题,但玩久了会有影响,游戏内ai虽然方便但是会有些卡,有小概率问出问题后卡死,我这个档,玩到差不多70个小时左右,开始会闪退,这时候输入法经常会打不开,没法问ai和输坐标,对游戏后期影响还是挺大的,后面也找到了解决办法,手机重启后又和一开始一样了
然后是主线,将门主线虽然挺长但是有些地方过于啰嗦,有些地方不够细节,前期经常因为一些小事乱跑,后期统一三国却是有些过于仓促了,一下就结束,皇帝线宁贵妃甚至都没有交代结局
然后是支线,剧情之间割裂感太重,在主线或其他剧情里面,主角可能名震天下甚至一统天下且实力强大,但在一些支线主角又成了无名小卒,还时不时有剧情杀之类的,明明我有打败三圣的实力,在一些剧情里打一些杂兵,就算我把他秒了剧情也是打半天堪堪拿下或者不敌逃跑。还有百花谱的一些剧情或者一些支线剧情,和主线剧情是冲突的,如高枫芸百花谱的剧情,做得我一脸懵逼,ai写的吧,然后马夫人百花谱,不管玩家在前置任务是怎么选的,都默认是把信给了马老爷
接着还是剧情,剧情自由度不行,玩家可以选择的地方太少,不同剧情主角的性格可能左右脑互搏,玩家玩着也没有代入感,如威压东瀛剧情里,很容易就能猜到徐一就是鬼谋,却还是要眼睁睁看着主角被徐一欺骗,主线的话就那几条线路,除了归隐线不同线路流程都大差不差,可能就某些线得多打几个boss,然后几个小支线的差别,我记得前作还有魔道线呢
数值安排得不合理,主线强度跨度太大,我记得主线前中期遇到的怪都很弱,后期突然就跨越好几个境界直接对上武林神话和陆地神仙级别的敌人,黑榜剧情里,游逸我记得在复活灵均任务里是挺强的陆地神仙,到天剑龙刀任务里变成路边一条,君子剑那些实力也很弱,而在主线已经寄了的林一朝诈尸了,黑榜风云里面黑风寨寨主是陆地神仙,其他两个门派的人是独步江湖,境界差距也太大了,那两个门派真的能和黑风寨争锋吗?黑风寨寨主境界给太高了。岁寒三老任务里徐一独步江湖血量比很多陆地神仙都要厚,到了威压东瀛剧情里面整个东瀛阵营都是路边一条,徐一直接被我秒杀
npc方面,队友不好培养,一本功法只能学一次,升级境界又要不少内功,培养起来挺麻烦的,百花谱之类的任务入队的大多是白板队友,没什么用,npc入队后属性会减少很多(镜无双),差得太多了,随机npc的话陆地神仙太多了,点进去看亲人那边经常一堆陆地神仙,关键是那个npc本身自己只是第一个境界,结果儿子女儿都是陆地神仙,这合理吗?然后npc的被动太难找,因为不同兵器的被动不是通用的,所以找个自己想要的挺难,npc还随时可能会寄
最后是各种小问题和建议,ai还是不够完善,一些支线是没有攻略的,问了要么答非所问要么说废话要么直接说没有相关信息,一些支线和奇遇的坐标还是错的,成就收集方面挺牢,一些成就ai也没有相关信息,比如说钓鱼,去哪里钓四阶鱼ai也不知道,钓到足够的四阶鱼成就也完成不了,判定就挺迷,有些鱼是不算的,ai又不说哪些鱼才算,做起来就很难,然后收集前面所有特殊鱼的成就也意义不明,前面的成就丢完成了也没用,类似的,丹药食物和酒等也有一样的问题。监牢岛的话功能太单一,希望以后可以弄得和家园差不多,像隔壁的大侠立志传那些可以采集材料,还有跨存档功法和跨存档物品
玩得差不多了,说下各个主线,千金线就是精简版将门线,整体剧情走向大差不差,丐帮线纯凑数,怪很弱剧情很短,丐帮线成为武林盟主打的那些怪甚至连境界都没有
浪子线,俗套但是比起其他几条主线来说很不错,支线也好接,跟主线不会太过割裂,虽然没有选择但是剧情最好的线
书生线,江湖线太短,送完信就决战,怪太弱,塞外四鬼和那个第一勇士还有大雪山国师等境界都很低,但在剧情里却很强,各大掌门都是削弱版,掉了两个境界,但是霸主结局突然要打陆地神仙级别的游逸,比起这条线其他怪高了整整六个境界,差距太大,削弱那些掌门其实没什么意义,朝堂线的话就比江湖线长上一点,实在太过仓促,然后书生线百花谱很烂,司青寒在主线从未提过和砚溪山庄的关系,而且在将门线司青寒貌似是云潇山庄雪河夫人手下,上官淑剧情里主角身份是江湖游侠,但是这个剧情只有朝堂线能触发,主角应该是朝廷官员,而且在主角的村子里上官淑和村里人很熟,但是主角作为村子的一员以前是没有见过上官淑的
主线剧情排名:浪子>千金>将门>书生
无名线,没什么好说的,做不了其他主线专属奇遇支线的同时连藩王秘宝都做不了,其实可以做些剧情,江湖中的各种大会,这条线现在内容实在太少
暗黑江湖,剧情文本经常重复,一句话说很多次,引导差,一些材料不知道在哪里刷,内置ai也不知道,战神图录,打的时候不能修复装备,体验很差
文本立绘方面,不知什么原因,一些文本里的“侠士”应该是哥哥,“少侠”应该是公子才对,男npc立绘可能是女的,女npc立绘可能是男的,印象比较深的就是走火入魔的江湖人,应该是女npc但立绘是男的,天剑龙刀任务里有个周姑娘,结果立绘是男的
游戏里一些地方和大地图不符,如雁州武馆,绝剑门,玉玲珑的家,这些地方在地图上都是空空如也
一些bug:有地宫之类的地方怪物就容易飞天遁地,记得浪子线关押黑沙寨前寨主的那个地方,守卫会飞到地面上,然后门派晋升的时候,好感达标后加入过的门派的飞鸽会重新发一遍
传送点方面,建议在天上山,盘山道,老君山,千霁峰,贪狼道这几个地点加传送点
官方下一站江湖II : 感谢大侠的支持和问题反馈!我们每一代都会比前作提升100%。 1、输入法经常会打不开的情况,此时如果重进游戏是否会正常?方便的话可以来个云存档到客服邮箱,我们拿对应的机型去测试一下。 2、哈哈哈我去戳了一下文案策划,他说他前面对徐一一点铺垫都没有,能猜出徐一就是鬼谋的真乃神人。 3、剧情难度可能有一些问题,我们去排查并针对性进行调整。 4、关于支线攻略方面,我们录入了绝大多数解谜、奇遇攻略,大侠可以来官微群@微信群小助手,如果问AI问不到,那基本游戏内选中任务栏就会有指引
玩过
玩这款游戏有种正在测试一款8年前老网游的错觉
又卡任务了,我真服了。上一秒NPC还在我面前,我接了个任务,他直接消失了,我满地图跑了几圈都找不到人。看任务列表说是去“xx山洞”,问题是那山洞我根本就没在地图上找到入口。写这篇的时候游戏挂着呢,电量从86%掉到63%,手机给我腿烫了个红印。
先说成分。一个喜欢在手机上体验大世界的社畜,被那些“上线跟上班一样”的手游整恶心了才关注到的。一开始看TapTap9.4分,号称国产武侠买断制独苗,我就冲动下单了。目前玩了很久了,写这篇的时候一周目刚通将门线,但结局可能太多了我还没全刷完。
开门见山给个准话。如果你跟我一样,对国产武侠还有执念,就想找个不联网、不逼氪、能随时掏出手机探索一番的精神后花园,那38块钱买断真不亏,几百个小时的“武侠Cosplay”绝对超值。但如果你看重画面表现、追求丝滑的打击感、或是被那些3A大作养叼了胃口,那你千万别入。它那个粗粝的质感,满满的“技术宅用爱发电”感,可能会让你血压直接拉满。
先说好的,毕竟这游戏能让我花几百小时还是有道理的。
这游戏最大的优点,就是那股“量大管饱”的劲头。三百平方公里无缝大地图,从中原逛到西域再到南疆,基本骑马跑一圈看看风景就得好几天。700多万字的文本,各种奇遇、支线多到数不清。你会在路过某个不知名破庙时,捡到一本失传已久的剑法秘籍;也会在跟酒馆里的醉汉闲聊时,触发一段离奇的身世之谜。那种“转角遇到爱”的惊喜感,你在其他手游里根本体验不到。
出身系统也很有代入感。武将、巨富、书生等选择,直接让你开局的人生路线完全不同。你可以当个正人君子,也可以当个无恶不作的大反派。将近20种结局,每次重开都有新体验,二周目还能继承部分属性,良心。
还有那个“无规则”战斗系统,千种武学心法自由搭配,没有职业限制,想怎么组合就怎么组合。我试过一套“晕到死”的控制流,也试过一套极限爆发的秒人流,虽然手感糙了点,但能亲手打出自己构思的套路,那种满足感还是挺强的。
尤其要说一下制作组的诚意,这大概是我见过最“卷”的独立团队了。他们对TapTap上每一条反馈几乎都有回复,Bug修得飞起。甚至专门出了个“重塑江湖”的优化向资料片,累计修复了几百个问题。这种“把你当人看”的服务态度,在现在的环境里真是独一份了。
哦对了,最关键的一点,这游戏买断制无内购,没有任何恶心人的氪金点,纯单机体验。就冲这点,我的每一分钱都觉得花在了刀刃上。
接下来要开喷了。槽点实在太多,我先深呼吸几下。
首先就是画面跟优化,差到我以为自己在玩某种马赛克艺术。你宣传的无缝大世界,我手机跑起来两步一卡,加载贴图的功夫够敌人揍我好几个回合了。最绝的是,我有次不小心掉进地图缝隙,往下坠落了好久才摔死。
其次那战斗手感,绝了,除了僵硬还是僵硬。打击感轻飘飘的,砍在人身上跟砍空气一样,那个音效简直像在切西瓜。尤其是我第一次跟新手村的那个剑修前辈切磋,一套连招下来,他直接被我打到墙里卡住了,我站在旁边看着他卡在半截墙里还掉血。
然后这Bug,多到能用离谱来形容。最搞心态的,明明是我打赢了,结果进入剧情对话,周围的NPC还在打我,我还掉血,这仗到底算我赢还是算我输?有些支线任务,你根本分辨不出是我没找到NPC还是又触发Bug了。我现在养成了一个习惯,打大BOSS之前先手动存个档,不然一出Bug就白打几个小时。
再说那个新手引导,简陋的跟个说明书似的。各种复杂的经脉系统、装备打造、武学搭配,看半天看不懂。游戏内虽然有AI可以问,但基本等于没有。有些重要背景信息在屏幕上一闪而过,我还没读完它就没了。好多新手进来玩得一头雾水。
还有家园系统、NPC好感度这些玩法,感觉就是搭建了个框架。种地就是反复点两下,跟NPC搞好关系也是无脑送礼,感觉深度不够,玩着玩着就腻了。
(写到这我妈进我屋拿东西,问我周末去不去姥姥家,我说去,挂了,想了半天自己要写啥来着。)
这款游戏给我的感觉真的很拧巴。一边是诚意拉满的制作组,一边是捉襟见肘的制作能力。它试图造一栋摩天大楼,但地基还没打好就着急往上盖。Bug漫天飞、画面糊成渣、打击感如同隔靴搔痒,这些都是致命硬伤。但另一方面,它那海量的内容、对武侠世界自由探索的还原、以及制作组听取玩家意见的态度,又让你觉得这游戏是有“魂”在的。TapTap评论区也吵翻天了,一边说神作一边说答辩,我觉得两边说的都对,这游戏就是一个“优缺点都极其明显的璞玉”。
所以到底要不要入坑,我给你个准话。
剧情党、武侠迷、高自由度游戏爱好者:闭眼冲。700万字文本加二十种结局,够你玩好一阵子了。手机上能体验到这种自由度的武侠单机,错过这个村就没这个店了。
零氪党、厌倦了氪金抽卡的:直接买就完事了。买断制是你唯一的天堂。没有排行榜,也没有PVP,想怎么玩就怎么玩,不会被氪金大佬追着打。
追求画面表现跟操作手感的:快跑!这游戏的画面跟打击感绝对会让你暴躁得直接卸游。除非你愿意为了内容忍受这些粗糙的体验。
手残党、没耐心的急性子:慎重。那忽高忽低的难度曲线,时不时就阴你一下的Bug,没点耐心可能新手村都出不去。
手机配置不太行的:先观望。近14G的体量跟一塌糊涂的优化,对你手机来说绝对是一场折磨。最好先去TapTap查查有没有跟你同机型的玩家现身说法,再决定要不要下。安卓平台6G运行内存以下的机型,进去基本就是看PPT。
很多人说它是“国产武侠的希望”,我觉得过誉了,它的毛病肉眼可见地多。但它又确实是市面上为数不多的、还在坚持做纯正武侠单机的作品。对我个人而言,在手机快没电的深夜,能在那个世界里随便逛逛、发现几本新武功,这种简单的快乐还是挺难找的。
综合评分:7.2/10。 内容丰富度我给9分,制作组态度加1分,其余分数全扣在Bug、优化和稀碎的打击感上。
(写到这,我游戏挂到现在总算加载进去了,刚才卡任务的山洞入口找到了,赶紧去做完,不然晚上觉都睡不着。希望白玉京工作室先把引擎和底层代码理顺吧,地基都打不稳,再好的玩法也白搭。期待优化补丁早日到来,不然我这个手机怕是撑不到通关那天。)
哇哦 : 厉害,码这么多字,我是没这个耐心,哈哈ヾノ≧∀≦)o
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