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Rubik`sAngle

Rubik`sAngle

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5363个评价
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嘴替发言1 带图18 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩114 画面优秀78 音效动听18 UI美观13 运行稳定性40 操作体验35 玩法设计9 音效音乐6 UI设计5
玩过 15 分钟后评价(总时长 16 分钟)
对于评价……额……还不错的一坨屎🌝
玩法很新颖但是全得自己摸索,控制地板移动有些困难,在某些关卡该怎么过关没有提示容易卡关,还有章节的名字,嗯……完全不认识…名字像是欧洲那边的,我对欧洲的神话故事并不清楚(像是神话故事里的名字)
最值得一提的是美术,很好看啊……不过关卡好像和那些美术没什么太大相干的地方,唯一扯得上关系的就是章节的名字,而且还完全没有记忆点,像我这种记性不好的人,很容易记错章节,然后点进去一看,我已经过完了……🙃
还有关卡这个名字……有一个关卡,我觉得名字有点莫名其妙a²+b²=c²??和关卡感觉没有任何的相干之处,除了背景图上面的一个A,一个B一个C……🫢
感觉最加分的点就是美术,就开头那个魔方,也不算吧,一个立方体,上面有好几个图案,就比如提示什么的那些图案,就如果不刻意记,根本不知道那些图案是用来干啥的🙃但说实话,好看🫢🌝
哦,还有,关卡中的糟糕点,就比如说那个球,他会穿墙啊,他会穿墙,我好不容易吃了一个点之后一转,他自己掉下去了😭😭他掉下去了啊。还有就我让那个球开始动起来,开始滚起来的时候,他会把那个选中给取消。还有就是关卡中那个什么……(语言表达能力拉了一坨🌝)就是可以选中旋转的那些东西,它们有时候会粘在一起,我的习惯是选中一个,然后把手放到旁边旋转,就容易因此重新选中其他的,很难受🙃😭😭…………………………
tivney : 那些是欧洲哲学家的名字,对应的关卡名也是他们最著名的发现,与哲学家高度相关的词 至于你说的abc,你没有发现那是勾股定理嘛… 如果不知道,勾股定理代表了三条边在直角三角形中的关系,是人类在数学上最典型的一个规律 一般在初中阶段就会学习到
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 57 分钟后评价
最开始被名字吸引下载了,但上手玩的时候,才发现这款游戏的不简单。
【视觉错觉,几何之美】
「视错觉」的概念可以追溯到荷兰版画家埃舍尔的「不可能的画」。2006年,为了研究“如何利用2D图像在3D概念上的视觉错觉来进行交互”,学者藤木淳制作了一款名为OLE Coordinate System的小游戏,在此基础上,又诞生了完成度更高的《无尽回廊》。后来,随着《纪念碑谷》的大火,这类玩法渐渐进入玩家们视野。
又玩到「视错觉」概念的游戏,还是挺惊喜的。本作将立体的空间用平面来呈现,玩家需要移动3D的组件,使其在2D视角下组成一条路径,让小球滚动碰到方块以完成通关。
玩法并不复杂,但通过多样组件、特殊关卡结构等组合,可玩性和丰富度都很高。
此外,因为小球基于物理引擎,有时利用重力、加速度等特性也可以实现通关,游戏并没有固定的通关方式,这确实也增添了不少乐趣。
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【来自哲学思想的关卡,让人耳目一新】
另一个亮点在于关卡设计。
在本作中,大关卡以古希腊哲学家命名,小关卡以对应的哲学命题命名,而关卡设计的灵感正来自这些哲学命题。
印象比较深的是赞诺芬尼司这关,赞诺芬尼司(又译色诺芬尼,Xenophánes)是一位有「不可知论」思想的古希腊哲学家。因此,在这个关卡中,制作组将场景设置为全黑状态,只有小球所在的区域周围可见,玩家需要先通过小球的移动探索场景,才能找到通关的路径。关卡设计完美呼应了哲学命题。
不得不说,这种设计思路把游戏内涵拔高很多,甚至促使我特意搜寻学习了不少哲学知识。😊
但是,对于此前不了解哲学知识的玩家而言,很难get到制作组这份用心,反而会有“枯燥”“生硬”的感觉,建议可以在进入关卡时能添加一些简化介绍。
另外比较遗憾的是,由于剧情的缺乏,没有将哲学家等内容合理串联。体验后,对游戏的印象难免仅停留玩法本身,仍会给人一种“小游戏”的感觉。
这方面可以参考已经“封神”的《纪念碑谷》,除了玩法、声画优秀,精彩的剧情也留下充分的挖掘空间,给玩家很深的影响。
希望制作组在新作中能加强对剧情的打磨,继续期待~
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【音画精致,值得体验】
画面上,美院团队出品,设计感很强,首页所有ui集中在一个立方体的六个面上,代表每个大关卡的哲学家头像、每个小关卡的陶罐也都有精心设计。整体相当精致,美观度拉满。
背景音乐和声效选用都挺合适,静下心来,在舒缓的音乐中通过一个又一个关卡,这种感觉很棒!
无广告无内购,关卡制,共计三十关(10个大关卡,每大关卡有3个小关卡),部分关卡难度还是比较大的,通关时间因人而异,总的来说,值得推荐!😃
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