BUG征集反馈专帖
《当火车鸣笛三秒》今日正式上线!为了给大家带来更好的游戏体验,小伙伴们在游戏过程中遇到任何BUG都欢迎提出来!
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无甜:
小米手机 卡在界面无法进入,长时间后显示无法检查更新 2025.8.2早九点左右 游戏进入界面(未登录)
图片 《当鸣》后记&新作预约
HI,
《当火车鸣笛三秒》已经上线了1年05个月,截止今天taptap上有553893位玩家成为了《当鸣》的故事见证者,这是一个了不起的数字,因为《当鸣》是一个严肃的社会题材故事,在这个过度娱乐化的今天很不容易,在我们这边也很少会见到这样题材的游戏。这一年多里,发生了几个跟《当鸣》主题一致的大新闻,所以,拐卖这件事其实并没有消失。我们,还需要继续关注以及保持善意。
前段时间,有人问筒骨楼还在吗?我

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我没想到筒骨楼居然是真实存在的,我当时玩的时候还以为是一款呼吁人们重视拐卖事件的游戏,我当时还想着剧情做的挺好,那么那些孩子们是真实存在的吗?他们有好好的活下来吗?
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今天刚玩了当鸣,剧本真的太棒了,完全沉浸其中,节奏也非常棒,从扑朔迷离到半迷半醒,真相一点点揭开,我的心也跟着上下起伏,杨树想起当年所有的事情是,各种复杂的情绪如海般将我包裹,也勾起了我自身很多回忆,踏上火车后夕阳西下,田间飞鸟的场景让刚经历了无数生死的我像是获得了新生……不剧透了,支持当鸣!!!
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打扰了,想请解答一个关于当鸣的疑惑。这个游戏的核心是不是被改过呀,我记得之前的约定是“当火车鸣笛三秒的时候就跑”,而且还有立秋到火车门口等着杨树,火车鸣笛一声两声三声,立秋才被绝望地抓走。但是现在好像变成在杂货店碰头给火车票了。我感觉跟记忆里不太一样,但是搜了全网都没看到,我都怀疑是不是我记错了,所以想来求证一下是不是真的有这回事![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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谢谢
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谢谢关于我在制作恐怖作品的那些事——第一话
大家好,这里是蒐藏馆。我是馆长。你可以叫我猫叔或者傻GOU(推荐叫猫叔,GOU字容易被和谐,会显得看起来怪怪的...)
按照惯例,是要介绍下工作室为什么叫这个名字的。其实很简单,一句话就能说清楚:蒐集好故事收藏好作品。至于为什么是“蒐”而不是“搜”,纯粹只是本人觉得这样比较帅气……
(此处应该有蒐藏馆LOGO,但还没设计好,就先这样吧)
有人会问,为什么你会想制作一款恐怖向的作品(根本没人在意吧)

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眼睛啊,确实挺不错的想法。游戏体验挺好的,真的营造出了一种压抑无比的氛围。最后做上火车时,翻阅着默默无语的父亲留下的日记时,真是感觉突然冲出重围了,好像被一阵清风慢慢带回原本的世界。更多的还是一种怅然若失吧,一种遗憾,对于现在所有完整体验过这款作品的人来说,其实也相当于是你把那个小女孩挂到了所有我们这些形单影只者心里的某个低洼中了。这才是真正的游戏,犹如魔法的艺术。










