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末刀
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壹·止
玩完了,作一下评价和展望首先,末刀不拘泥于传统的武侠游戏的框架,专注于刀刀致命的硬核玩法,闯关过程确实酣畅淋漓。其次,游戏的玩法在初期很有深入敌后,俄式潜行的感觉,注重技巧和手速。在后三章出现了大量的重复和小兵堆砌,更注重策略性。前期注重技巧,后期注重策略。最后是boss关卡,boss关只有三条命,但是打起来比普通关卡还快,这就导致的boss排面比较低,可以参考武侠岚2,在给予玩家足够容错的同时提高boss的血量,增强双方的互动感。展望末刀二 范钰篇,为了一个十年后挥刀的结局可谓是悬疑度拉满。1,末刀2范钰篇我们可以看出范钰体内已经寄生了阿诗的灵魂。可以针对这个双人格可以进行双线叙事,双形态切换等大胆的设定。2,由于范钰是小孩子,可以注重角色的成长性来构思剧情和加点系统。3,针对“圣火血脉”的设定,结合仙术,邪术,幻术等拓宽末刀角色的技能体系。
DK.1
参照故事背景里,比如第四卷,你杀到人家军营里,如果我是将军,我知道你是高手,我也直接人海战术堆死你啊,我何必让我的大将冒着风险跟你1V1呢?我直接万箭齐发射死你不是更加保险?所以我觉得游戏里这样设计除了boss有运气成分,小兵就是符合常理的,你是大侠我是打工的小兵,我肯定想利用地形优势+武器优势+人数优势堆死你。所以其实我非常享受这些关卡的设计。那我一个人挑战一个军营,听起来都很离谱好叭,所以刀剑无眼,随时都有可能死掉我也很喜欢。加个通过死亡次数做个记录也不错