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评价
87
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中国骨牌
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1
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4
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1
游戏时长 1h+
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有趣好玩
7
运行稳定性
6
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1
玩法设计
1
User458802260
玩过 5 分钟后评价(总时长 15 分钟)
怎么说呢,这游戏有点奇怪。可玩性很高,但可玩性也很。
为什么高:1,可以了解一下骨牌;2,这种玩法比较少玩这个比较有趣。
为什么可玩性不高:程序已经被套死了,明明有更好的解决方法,可系统不给,已经套死了,只能按照系统的来。
还有,可能是我自己的手机问题。为什么点了提示,而不显示。
建议:不管这个牌放的对不对,你先把它放过去,毕竟你下面不是有个完成度吗,来。等完成度百分之百了就算通关了。要不然你这样子玩得太死了,明明有更好的方法,却必须得跟着系统来,这样子太死板了,没意思。
User704489377
:
还可以
中華
玩过 8 分钟后评价
我还以为推牌九,结果不是,就是凑牌型
【原装正版】白念念
玩过
我还没玩,但是不管好不好我都要五星,我小时候经常跟我爷爷和我爸爸下,真的很好玩的,修改下评价,只能说是牌九,不是骨牌,骨牌不是这样玩的。
骨牌的玩法是更简单的,就像是一条龙一样,头和尾是一样的,有有横着放的有竖着放的,还有直接能赌死的,然后算自己手里的点数。
我小时候经常赌死,然后我爸爸和我爷爷说哪有你这么玩的。
【原装正版】白念念
:
只能说是牌九,不是骨牌让我有点失望
萬力
玩过
从来没接触过牌九,挺感兴趣就想试试看,但是感觉游戏引导不足,看得云里雾里的。新手教学有一点但不多,规则解释得也有点看不懂,反正一上来就跟着箭头点,也来不及细看,也记不住牌型,最后还是得照着牌型表一个一个记,学习成本高,而且略枯燥。
对部分三联牌型编码的解释也不是很清晰,反正我研究了半天。。。比如说,那个[3·* 3·#]我一开始以为是不是点数要三的倍数呢,结果原来是三个同编码加另外三个同编码,太抽象了
建议增加一些简单的小关卡吧,每一关逐个举例介绍一下每个牌型,方便记忆。
总的来说,游戏本身还比较稚嫩,但是作为首个宣传牌九的游戏,还是值得鼓励。这个游戏打磨一下还是会很好的,希望作者用心改进游戏体验吧。
加一条:有时需要换两张牌,必须同时点上同时换,不然会判错,这一点在规则里也没有说。总之还是建议完善一下规则的介绍和教学,有些东西可能只有玩过的人才能一下子看懂。
萬力
:
不行让我来,我闲得很
界修
玩过
右边的五五和这边的四四换明明可以是左边五子,右边满十四,但是不让换
界修
:
只能按照它给你规划过的步奏来,只接受一个答案不允许不同的可行的答案,没意思
熬夜老人
玩过
建议开发者出详细的教程,对于我来说骨牌是一种很陌生的文化,以前从来没有接触过,能感受到骨牌的魅力,但是很难上手,希望开发者能更好地解释骨牌怎么去玩。
兔而安智
:
我会
vvx
玩过
经常遇到换不了牌 点帮助也没反应的情况 本来没玩过 但是喜欢这类游戏 等待优化或者添加对应说明
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
空想神话
玩过
益智类游戏,界面很清楚不复杂,玩法也很有趣,就是一开始的教学不够好,比如骨牌是由2个骰子的点数组成的32种牌(如果没记错确实是这么写的),为什么不是6x6=36个?比如教学的时候没有教可以同时换两张牌,比如可以先展示牌型再进入步骤指引教学会更清楚一些。希望可以越做越好😁
苏清词
:
实际上点数组合应该是6+5+4+3+2+1一共21种,但是骨牌有11个文牌是成对的一共22张,再加上10张不成对的武牌一共32张
云中刺猬
玩过 61 分钟后评价
游戏内容四颗星,多给一颗以示鼓励。
这款游戏让我想起了当年玩纸牌的日子,而且不得不说骨牌入门很快,但是想玩成老手,就需要非常费脑子地去总结规律,想办法找到替换的技巧甚至于总结一套公式。游戏模式很有意思,但是内容总的来说还是有很大进步空间的,比如后续可以开放一些玩家端口,让玩家自己编辑题目并共享出来,还有更详细的新手引导,可能性很多,加油^0^~
没名儿
玩过
不是我学不会,是这教程聊胜于无,让你点他,但是为什么点他?点完他会咋样?哦会过关,然后了,我是怎么过得关??嗯?啊?完事了?🙄
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