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有趣好玩
35
运行稳定性
16
操作体验
8
音效音乐
1
UI设计
1
厌厌子_...?
玩过 4 分钟后评价(总时长 5 分钟)
游戏完成度不算高
界面音乐这类的设计比较简陋
玩法就是主角在三面墙上各有一个投影 玩家可以操控投影来影响主角位置进而来影响其他投影的位置
关卡设计很不错 而且可以看到一个设计了多种解法 需要多动动脑子才能通关 不过其实多试试也是可以通关的
不过感觉还是需要一些操作的 毕竟游戏角色移动的手感不是很好 尤其是蹬墙跳 需要有耐心多跳几次才能成功
整体来说 创意算不上很新颖 但关卡设计很好 要是完成度能更高一点就好了
灵芸
玩过 2 分钟后评价(总时长 4 分钟)
小时候玩过二维的类似游戏,接触立马就上手了,很好玩关卡不多,也挺有趣的😊鏖战十多分钟也是通关了
锐翔之印
玩过 3 分钟后评价(总时长 6 分钟)
创意非常不错,但是在有一定解密难度而且操作手感如此低下的情况下,还要求这么高的平台跳跃难度,是不是有一点主次不分了?
名字是我
玩过 7 分钟后评价
老是闪退,很有创意
郇鹿
玩过
第二关我卡墙里了
落清欢.
玩过 6 分钟后评价(总时长 21 分钟)
通关啦 很好玩
去论坛的时候才发现是2021年的游戏 我竟然2025才发现!!
🤔谜题设计:
特别特别巧妙 利用不同视角的平面图构建出一个个类似于“立体迷宫”的关卡 需要有一定的空间想象能力(当然不会太高) 因为切换平面的时候会给你具体的坐标位置 会有你现在的点到各个平面距离的线条指引
我觉得只要能理解到“我不是在三个独立的平面内移动 而是在一个立体的方块内移动”就可以很轻松的通关啦!
🎮可玩性:
中等 因为关卡偏少 去掉教程关只有三观 最后一关还加入了炮塔来攻击玩家 我个人不是很喜欢 因为在我看来这个游戏是考验空间想象能力的(前两关包括教程关内看出) 但最后一关 我以为是更高难度 或是相较于前几关更大地图的解密 没想到是加入了一个“炮塔” 的确增加了解密难度 因为要考验自身的手速来切换平面 控制主角躲避伤害 但相应的跟其核心相关联的解谜难度下降了 关卡太少啦没玩够!
✍🏻建议:
还更新吗 想玩。(迟到了四年的催更)
最后附上一张通关截图嘿嘿
谢祁
玩过 21 分钟后评价(总时长 32 分钟)
好玩,这种形式的解密虽然没有剧情的关联带入加分,但足够巧妙多解的谜题真的可以使人完全沉浸在里面。
🤔谜题设计:
相比于传统的二维平台跳跃游戏,多加入一个坐标轴让谜题更有趣,变化也更多。抛弃可视化平台轨迹也是一个创新,同时影子元素作为解密线索确实让人耳目一新。
超爱不走寻常路的解谜游戏!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
vyr
玩过 23 分钟后评价(总时长 55 分钟)
前面满分,最后一关不是。最后一关那个炮的设计和主角的判定点纯属出生。中规中矩打了半天都死于操作,最后直接开局走下路卡极限过了。创意很好,游戏设计完成度也高,就最后一关纯恶心 把炮射速调慢点,或者加一个吃多少发子弹才死的设定会好不少。
4.5分,四舍五入五分
八重
:
最后一关是我打得最快的,因为不用动脑子(手动狗头
Rumila
玩过
玩法很有创意,后两关看攻略过的,有的地方靠墙壁反弹不好跳,移动摇杆总觉得不太灵敏。
欲晚还愁
玩过
这款平台跳跃我最开始以为是可以爬墙跳的,但发现触发成功率不高。音乐很有。游戏玩法也很有创意
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