《饿殍:明末千里行》制作杂谈第一期——为什么我要做一个在明末“送外卖”的故事?
玩家们好,这里是嵇零。
零创游戏的第三作《饿殍:明末千里行》预计于2024年3月正式发售。
本来,这篇制作杂谈计划在发售前一个月再公布。可是,我没想到《饿殍》一经公布后,许多玩家都很关注、讨论热度非常高,我觉得每个月不发点什么不太好,于是便打算通过这篇制作杂谈提前给大家分享一些内容。
按照惯例,我所写的制作杂谈的第一篇都会讲游戏的立项,《葬花》是如此,《二分之一》是如此,那么《饿殍》也是如此。
不

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加油!这种关注普通平民的作品很少见,史料的相对匮乏恐怕是一大原因,相比大篇大论的王公贵族,文臣武将,广大人民群众的生活往往只是其中的一个背景。而且绝大部分资料都是出自知识分子之手,与底层的真实生活恐怕也有所差异。虽然只是个游戏,但还是非常希望作者能做好资料的挖掘,在作品里尽可能地还原一个更真实的明末底层社会![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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