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咪莫

咪莫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.31818个评价
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嘴替发言3 带图70 已购买1555 长评55 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩462 剧情跌宕145 画面优秀101 音效动听33 操作流畅14 设定独特14 运行稳定性99 故事情节46
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玩过 109 分钟后评价
互动这么强咪莫你不要命了(含一点剧透还有后续二编 可以去看看认为毁灭结局就是好结局想法的那个老师 讲的很细腻!
从猫怪盗(忘记名字了私密马赛)突然占据挡住了道具栏的游戏屏幕开始 我就觉得特别惊奇 就像突然转向屏幕看到了屏幕外的玩家一样 打完摧毁者的结局翻了一遍成就 准备晚一点去打满(我要夸死你了咪莫
二周目再次进入的时候发现有道具的地方全被代码覆盖 语言也变成了不能理解的外星文(突然想起来中途给我踹出去两三次 我要打死你了猫怪盗)看见这个码突发奇想去微信扫 扫出来那一刻我就惊奇的感觉真的在跟咪莫一起并肩在游戏世界闯荡 二次元和三次元碰撞真的很吊(!)
还有电力箱的这个图标 我还在说好眼熟去把充电头拉过来充电 结果真的同步了 哈基莫你这家伙。。破译电脑代码那里 我不知道倒扣手机多久才行 就一直扣一下就看扣一下就看 后来录着屏准备看是什么情况突然把我手电筒闪了一下 给我激动的翻回来看 结果说信号中断 后来扣着手机听到几串长短的声音想起来 之前胡乱点的时候点到电脑旁边有一张摩斯密码对照图 就开始记长短(前后试了三次 我真是要打死你了猫怪盗)
破译完成之后就是找齿轮 我一直都惊讶于错位视觉和完全利用 特别是那个右滑的蓝色设置栏 要点设置和它平齐也会出现一个(一说想起来了 要跨越那个代码深渊的时候我还在叫 咪莫你怎么不跳他都暗示你跳了你怎么不跳()之后发现要我一点点滑过去 刚开始咪莫还会说还能这样 我打断你的操作了 啊啊啊这个互动性)设置的齿轮也算一个 受不了了 怎么物品栏也可以用啊哈基莫。。
还有猫怪盗我要打死你了 天天赶我走踹我还说咪莫喜欢当我的傀儡 我打死你(恼
总而言之 这是我玩过的第一个互动性最强的解密 就好像真的能看见屏幕后的我一样 最后的结局也确实道出游戏是什么样的 oh全成就你等着 我晚点就来搞你了(喜
二编:翻到了另一个老师的看法 本来想这两天想起来了打打全成就 现在全成就也不打了也取消安装卸载了
老师的想法特别好啊 我们自以为是的认为好结局就是打败反派还游戏世界平静 可是既然咪莫你已经透过屏幕和我们相知相识成为了朋友 那我们一遍遍的进入游戏或为全成就或为结局让你重复已经熟记于心的对话 真的是为了你好吗 那位老师提及的保安的日记里写她也试图制止循环 我并没有印象 可能是拯救结局里的剧情
循环这个词放在谁身上都会身心俱疲 何况觉醒了自我意识的咪莫 以朋友的身份和我们并肩作战的咪莫 我也决定放手了 谢谢你咪莫 谢谢你带给我们的回忆
晚安咪莫 很高兴认识你
TapTap
TapTap
TapTap
“日落前的白色呼吸”万花丛中过 : 突然发现我截了一个很好笑的。。在那个获得玩家权限去删除代码那个界面 《程序被你这个家伙弄的乱七八糟了》《喵_初始化_巴拉巴拉》《翻找一下卸载程序放在哪了》《随着卸载的临近你有什么想法吗》受不了了有点好笑(
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 105 分钟后评价
【“普普通通”的解谜游戏?】
刚开始玩时,感觉这就是一款「普普通通」的解谜游戏,寻物、使用道具和小游戏,难度适中。
亮点就是谜题设计逻辑合理,指引也比较清晰。即使部分谜题乍一看全无思路,但突然get到制作组的“巧思”后,又会由衷感叹“妙啊”。
剧情上是喜闻乐见的“抓怪盗”桥段,依然「普普通通」。不过,制作组在世界观上颇用心思,地图、电视、场景陈设、道具等方面很下功夫,完整构筑出一个由猫组成的世界,隐藏彩蛋也足够丰富有趣。
美术风格特色显著,暖色调,手绘卡通风格,稍带一些复古的感觉,乍一看有点“低龄向”,但整体风格足够统一,质感并不单调,实际体验不错。
BGM旋律重复度较高,对氛围的渲染差了点意思,有些时候甚至称得上“奇怪”。在解谜卡住比较“烦躁”的时候,bgm有种「火上浇油」的感觉。😂
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【焕然一新的解谜体验!】
当玩家识破了猫怪盗后,游戏不再「普普通通」了,剧情、玩法都出现了巨大的颠覆,体验焕然一新。
猫怪盗竟然破坏了“程序”,游戏直接崩溃。如果重进游戏,界面全是乱码、故障,但解谜还在继续。
此后,解谜不再只是玩家在屏幕上点点划划。粘贴板、开闪光灯、插上充电线······手机上各种的功能都被调用来为解谜服务,甚至连开始界面、设置、物品栏都成了特定的通关方式。
确实,玩《咪莫》的过程会比其他游戏「麻烦」很多,不知道下一关又要如何“刁难”我的手机,但完整体验下来,过程是非常有趣的。
谁说解谜游戏只能停留在一块二维的屏幕上?
能不能让玩家动起来,有更加切身的游戏体验?
在解谜游戏玩法千篇一律的时代,主创们给出了不一样的的答案。
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【剧情惊艳,人物稍差火候】
游戏中的角色知道自己身处游戏之中,打破次元壁,突破玩法、直接与玩家对话,这种设定通常被称作「metagame」,从《史丹利的寓言》,到《心跳文学部》、《艾希》······这种设定一次次证明了它的魅力。
《咪莫》对metagame的应用是值得点赞的。屏幕前的玩家需要与程序里的“猫怪盗”斗智斗勇,猫怪盗会强制让你闪退,给游戏上锁不让玩家进入,把道具甚至场景破坏掉。玩着玩着,我甚至真的怀疑,手机里有个觉醒的“猫怪盗”。此外,metagame的加持,让结局也更加震撼(就不展开剧透了😉)。
但是,如果人物形象没有深入人心,结局即使有精彩的反转,难免还是突兀,影响玩家对剧情的共鸣。
本作人物刻画上感觉稍显单薄些。警员、行长等是工具人设定,简单交代即止,猫怪盗还是标准的怪盗形象,包括主角咪莫,在结局之前,基本没有印象很深的形象特点。我认为这方面还有深入挖掘和创新的空间。
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【游玩建议】
解密过程中需要记忆的地方挺多,如果不找攻略,建议留意记录一下关键信息。
接近尾声时,随着玩家选择会有be和he两个分支,个人墙裂推荐优先「毁灭结局」!
打通后,可以删掉数据重开,角色依然“记得玩家”,这时候进行的大概才是真正意义上的二周目。二周目有制作组的彩蛋(隐藏房间),到后期玩法有一定变化。
创意有趣,解密丰富度不错,剧情上略有缺憾,但不乏亮点。如果是愿意“费点功夫”的解谜爱好者,这款游戏值得一试~
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玩过 2.1 小时后评价
《咪莫》是一款带有meta元素的竖屏解谜游戏,游戏流程大约在2个小时左右,它是今年第一款发售的让我感到惊喜的手机解谜游戏。
初见游戏的美术漫画风格可爱,音效细腻,并且带有成就系统。但解谜设置中规中矩,属于传统的找寻物品及使用道具的解谜寻物模式。夹杂着记忆考察,对我来说需要纸笔,部分谜题较为牵强,可能需要查看攻略。
但随着慢慢推进游戏剧情,开始出现了一些不一样的东西。令人感到奇怪的日记,需要加以思考的推理元素,以及突然的反转剧情。但仅仅是这些,还不足以让它五星,不过还是一个要素稍多的传统解谜游戏罢了。但令我感到惊喜的,则是游戏对于手机功能的充分运用,以及二周目的元游戏体验。
游戏中充分使用了手机自带的硬件功能设计了多种有趣的玩法。例如使用陀螺仪、相机闪光灯进行摇晃手机、扫二维码等方式的操作进行解谜。
让我印象很深的一个地方是,当我看到一个需要给电箱充电的标志时,我千方百计想在游戏中找到一个电池,可无论如何也搜寻不到。突然想起游戏内如此多的需要通过游戏之外的操作进行解谜的方式,可能需要用不一样的思维解谜,于是我摇了两下手机,发现没什么用,突然想到不会真的要我给手机充电吧,没想到这一试还真是,不得不佩服制作组的脑洞。
而后面利用手机的闪光灯来解摩斯密码,这个创意真的太棒了,不过就是闪光灯看多了有点眩晕。但这样充分利用手机的硬件功能可能也让部分不太方便的玩家比较头疼,在上课时手机闪光灯突然亮了,可能情况就比较尴尬,建议要开一些功能之前在游戏内提前询问下玩家是否方便。
在一周目找到犯人后,将开启二周目的游戏。而在二周目并不只是再简简单单地再进行一遍一周目游戏流程,而是几乎全新的体验。这里想要批评一些打着二周目体验,实则只是简单地添加了一下额外的收集要素和新剧情,就又要几乎完完整整过一遍流程的部分解谜游戏。
在二周目之前,我以为只是个普通得不能再普通的剧情,没想到二周目包含了meta元素,打破了手机屏幕的隔阂,让玩家觉得自己好像真的也能参与到游戏的剧情之中,最后的多结局设置,隐藏要素等也让游戏的可探索度增加了不少。虽然元游戏的概念在现在已经没什么新奇的了,但能在手机解谜游戏中看到,我还是非常惊喜的。
游戏的厂商是奥秘之家,是一家开发实景密室逃脱游戏的商家,而《咪莫》是他们开发的第一款手机游戏。他们把做景密室逃脱游戏和解谜书的经验运用到了做电子游戏中,让这部解谜游戏作为第一款尝试的作品来说就已经比较不错了。希望以后这样的厂商能越来越多,也希望有更多玩家能支持一下,至少销量别太难看,不亏本吧。
yitumunan : 求助:请问摩斯密码那关怎么过,到了电脑屏幕那关 闪光灯并没有自动打开 是要触发哪个按钮或界面才行吗