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天天打怪升级

天天打怪升级

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5395个评价
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带图1 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 画面优秀20 物超所值9 轻松护肝6 运行稳定性28 玩法设计27 画面视觉20 广告频率12 日常肝度10 资源获取8 操作体验1 游戏平衡1
玩过
给四星是因为我喜欢这种简单粗暴的挂机游戏,老斯金纳箱了。但是如果客观分析,这游戏目前并不完善,算不上优秀,只能算刚及格
游戏更新建议
2020.12.2
1.目前游戏非常依赖点击器,想好好玩快速刷精魄就必须下载一个点击器,既然如此为何不干脆给主角设置自动攻击
2.分解系统,没有自动分解,希望增加设置,自动分解史诗品质以下的装备
3.离线挂机系统过于鸡肋。因为游戏数值增长是乘算,导致离线收益没有丝毫用处,在250关挂机一天得的金币可能还不如在300关杀一只小怪
4.伙伴系统,建议增加能提高伙伴攻击速度的神器,伙伴出手速度过慢。而且低级伙伴毫无用处,不如直接简化伙伴系统,让低级伙伴直接进化升级高级伙伴,不然低级伙伴毫无意义
5.建议商店内增加伙伴攻击加速道具,增加钻石消耗途径,目前三倍爆伤和双倍攻击的buff毫无意义,并不能增加多少输出,应该不会有多人一直买
6.打造系统建议增加打造限定装备,并且根据当前打造所在层数增加属性强度,并且给限定装备增加特殊词条。例如增加转生精魄收益,增加100倍对boss伤害,增加30s对boss输出时间,
7.上面说的特殊词条也可以做成神器。
8.可以增加成就系统,比如开始阶段每十关赠送一个称号,到一百关之后每一百关赠送一个称号,称号属性可以和任意门一样,增加初始关卡,比如第十关送的加一层,一百关送的加十层,两百关的加二十层,这样可以让人有冲击高层的动力和目标,而不是像现在这样无脑点击流。
官方狗剩子 : 下个藏品:斯金纳箱
玩过 346 小时后评价(总时长 352 小时)
小资贼帅 : 现在会员是不用看广告直接领100了,所以我倒是不知道广告这个事了,另外藏品的话BOSS卡满级是-75,如果你是速转流的话其他藏品倒是没有多大意义,主要是门和BP机的等级得上来,养生的话就升伤害的藏品然后极限推图,存银行吃利息养生吧
玩过 2.2 小时后评价
官方狗剩子 : 谢谢你的体验,谢谢你中肯的评价,你说的没错,就是简化版丑版泰坦,当然也有人说是简化版愚公,简化版小英雄,简化版无尽的,这些都不重要,这个游戏以后变成什么样大家说的算
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