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日常肝度
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画面视觉
5
玩法设计
5
UI设计
4
资源获取
2
故事情节
1
呢呵
玩过
五星好评!是个潜力股,不过,炼金请把快速配方的功能给搞好,现在的快速太浪费了,而不用快速一个个去点又烦得要死,左右纠结起来就会想退坑,,,还有,异化之地,请把杀漠,平原,码头,帝国这些阵容的属性标明白,不要这样故意恶心玩家,明明是两句话就能搞定,非要让玩家不爽。
官方
啤啤鸭不卖萌
:
嗯,这个有人建议过,我整理下
假寐
玩过
对收集控养成控都很友好的游戏,一开始还有广告,现在被作者给删了,也不知道作者是打算饿死还是咋的,我只想说,有广告倒也没什么,只要不强制弹出就好,想快速变强的就看点广告,不想看的慢慢玩也好,反正有离线收益的,慢慢玩就好😊
官方
啤啤鸭不卖萌
:
删掉广告是因为广告会导致一部分人闪退所以我就先去掉了,后面会考虑接广告,不过还是非强制性频率很低的那种
云天河
玩过
玩了3天,0转成功打到12000多关,用的加速和脚本,无线刷装备开宝石!
打到后期突然发现缺的是金币不是宝石!
这款游戏往后玩最重要是装备,第一熔炼属性翻n倍不是梦,第二才是等级!
说下游戏中遇到的一些问题:
1、市场卖宝石,首先不能批量卖(我是缺那点宝石的人吗?(*´艸`*),其次后期一颗宝石的价格真的不够塞牙缝。。。)
2、熔炉,强化,炼金其实设置在常驻功能比较好,不是每个人都能坚持一直刷到功能为止,放置挂机游戏整这个幺蛾子,有点难受!
3、无元素英雄就是个垃圾,无元素确实没有克制,可以平稳输出,但是到后期你会发现,没有元素亏死,我打到后期元素装备非常多,而且徽章机制是个大问题 元素>物魔>攻击,徽章里元素攻击非常多,而且收益是最大的,元素是物魔的一倍左右,而物魔又是攻击的一倍左右,无元素越到后期越吃亏!
总结:均衡发展是王道,光暗水火都弄个,不但装备上还是魔石上都不会浪费!
目前用的角色:海莉,安琪拉,爱伦,切茜娅用的论坛里的阵容非常不错!
个人见解,仅供参考!
官方
啤啤鸭不卖萌
:
好的,我记录一下建议
樱花伴雨*秋未觉
玩过
耐玩度🪄:不肝不氪,休闲小游戏,人物多多装备多多,打发时间真不错,也不存在打不过卡关,卡住了就在前一关多刷会儿就过了
张拾忆任性之富宝
玩过
第一次给五星,真的是下了就耍不停,整整玩了一天,确实是麻雀虽小,五脏俱全,一个人能完成,真的想充值鼓励下,稍微不方便的就是队伍那里看不到属性,每次要试着看哪队是啥属性~还有宠物除了开除能否回收或者拿来升级?
阿虚
玩过 20.1 小时后评价
有点东西暂时看来。
现在需要的几个东西
1.既然设计了这么多属性和功能被动,那就来个类似gbf的预存多属性队,可以一键换队
2.那么多的被动却只能有效四个。。。
3.伤害占比统计数据
官方
啤啤鸭不卖萌
:
第一个群里有人建议了,可以放到全屏界面下边 第二个...额... 第三个可以做,怎么有点母猪焊接的感觉
物哀
玩过 21.7 小时后评价
比如升级装备需要优化一下,可以一次性升级多件装备就好了。还有一键装备的逻辑还需要优化一,有时候不会选择收益最大化的装备。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陈美
玩过
很魔性,打到四百多关了,求作者在装备等级升级那加个一次+10+50+100,我点的有点累😂😂
官方
啤啤鸭不卖萌
:
好的,我记录下来
该用户已注销
玩过
真的太棒了!!
小建议: 装备一键升级....真的点酸了。
希望挂机方便一点 所以 临时背包满了自动出售? 还有自动点领宝石? 😌
还有最重要的一点!! 求广告回归!!
我的高级装备与宝石的来源啊啊啊啊啊
官方
啤啤鸭不卖萌
:
这个有人提议过,已经有安排了,不过我这几天要先修复紧急的bug,让游戏稳定一些,所以新功能会稍慢一点加
手机用户73374979
玩过
下列作游戏感谢及建议,只提出意见,可能不适合单人制作,量力而行,持续更新
1重置账号倒计时不够,可能还会有人忍不住点那个键,建议手机验证或者输入单词确定等二次验证
2角色外观不错,有个别背景和人物有点格格不入,人物血条挡住屏幕非常影响感官,建议放置左右两边,上面关卡位置离战斗场景太近,影响感官,感觉有点紧凑,建议字迹变小,放置左上角
3建议把右上角的触发任务等整合一下,比如整一个叫奇怪的事情,然后标记数字,表示有多少奇怪的事情还未做
4建议可以出人物类似智商情商等属性,比如触发事件要看人物属性确定结果,也可以出些比如触发奇怪的机关发现奇怪的地方,然后可以让角色们进去探险,持续性的探险,可挂机的那种
5建议出单独出个背包,可以出些掉落类似技能等东西,可以让佣兵们得到一些特别的属性,并且希望出技能特效
6建议出装备属性筛选,装备太多太难筛选了
7建议出武器外观,在更换武器时能同时更换佣兵武器外观
8关于之前4号建议的探险有些建议,可以做一个比如类似大型蜘蛛洞穴那样的地下迷宫,好几个洞口的那种,做大一点,像这种迷宫最好能跟主线挂机一样长久,其次的话,里面可以添加boss,宝藏,长期能挖掘的矿物等,还有建议矿物等道具不要按照佣兵团等级来发放差不多等级的矿物,最好是矿物自己自带等级,如果可能会被捡漏,矿物门口丢个boss就好了
9作为一个游戏目前来说还是太无聊了,主基调在挂机砍怪,建议出佣兵营地,可以借鉴地下城堡或者克鲁赛德战记,个人更偏向克鲁赛德战记那种横拉的营地,然后把营地设为主基调,也就是说进游戏先入营地,这样不管是右上角的一堆东西或是其他以后创作的东西都有个基础在那里,什么邮局邮箱,或者以后分队伍,出门冒险或者什么采购啊什么的都可以以营地作为基础,然后的话建议营地不要lv1那种升级方式没有代入感,建议用比如花园修剪,制造篱笆,修缮房屋,制造营地大门这种方式,然后其实这种方式也是可以变化的,比如大门就可以弄个木匠,然后需要木材,然后砍伐或收集,然后木匠可以弄些不同的外观或属性,最好是给制作的房屋加一些属性,不是那种什么前缀破旧或是精致,是那种比如加固的或者盖了2层的,或者一些别的既可爱又不会感觉特别突兀的前缀,这样不管是以后什么营地被袭击什么的都可以制作
10建议给佣兵出体质之类的,就跟上面那个智力的那个建议差不多,什么生病什么肥胖什么的,人物外观跟着体质变化
官方
啤啤鸭不卖萌
:
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