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变成大人也不要忘记

变成大人也不要忘记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.0863个评价
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嘴替发言1 带图10 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕282 画面优秀78 有趣好玩70 音效动听36 运行稳定性74 广告频率51 操作体验11 故事情节11
玩过
在这里只做简单剧透,主要内容自己去玩,不然都知道发生了什么,玩着就没意思了。评论较长大约2000多个字请做好心理准备,再来看评论制作不易,点个赞噻!
目前我知道的游戏只有两种结局,一种good结局和一种bad的结局,两种结局都需要靠自己的努力才能达到,尤其是好的结局(记住再玩14章的时候,一定一定要凑齐十个金币,不然无法开启good结局,并且当他问你接受这样的结局吗?你选不接受,等14章结束后,立刻点开存档,然后花费十个金币,就可以开启十五章,触发好的结局)
先谈谈这个游戏的魅力所在吧,这个游戏可以说让玩家很好的带入到这个故事的主角中,我玩的时候明显感觉到了紧张,特别是越玩到后面,真相逐渐被揭开的时候,我就越来越紧张,因为剧情的走向一直走向坏结局,到最后十四章,他问我接不接受这个结局(此时已经是坏结局)的时候,我十分都不甘,我已经深度的带入了游戏的主角,我体验到了主角的感受,我点了不接受,希望事情能有个转机,结果过了一会儿,14章就结束了,当出现14end,我已心如死灰,那种感觉真的只有玩过了才知道到,但我看到未完待续,我又燃起一些的希望,抱着不甘的心态,点进去了,十四章的存档(还好,之前就攒了十个金币,不然又得重玩,又得被虐一次心)惊奇的发现还有15章,最后的结局让我很开心,终于一家人团聚了,那种开心我感觉我就是主角,这是我玩其他游戏没有的,但看到剧终两个字的时候,心中也有一些不舍,你知道生怕那15张突然就没有了的那种感觉是什么样的吗?我是多么希望十五章能多一点,希望这个故事能长一点,生怕他留下悬念,不过最后他还是把结局交代的很清楚,这点让我觉得很好
所以通过上面的描述,这款游戏的代入感真的很强,只要用点心去玩这款游戏,就会感受到这款游戏的魅力所在
然后就是这个游戏的剧情了,这款游戏只有两个结局,你无法改变,这有点遗憾,不过我觉得两个结局就两个结局吧,对游戏整体没有什么影响,还有一点就是,他这个剧情有时候很紧张,有时候又很吓人,真的我在晚上玩的时候,突然,一个剧情把我吓了一跳(就是那个口裂女,突然出现在窗前,可能是因为我有点胆小吧!)还有时候又有点好笑,总之,这个剧情可以说是非常好的,游戏的核心也是围绕着这个剧情
其次呢,游戏多了更多的自由性,游戏的地图,不大不小,刚刚好,大了找金币,不好找,小了少了趣味性,你可以不直接去通主线,可以去其他地方逛一逛,找一找金币,因为游戏的所有剧情都是不需要钱的,全靠自己去找金币,才可以解锁,有时候漏了就得重新去打一遍,捡回来,这让我养成了每一章到了一个新的地区,都会打开提示查看有没有金币,如果有,我不会先去做主线,我会先把金币全部拿了再去做主线,以防那个主线一直过,一直过,没给你捡金币的机会,我有一次就这样害我金币不够就得重新打(就差一个金币啊,什么?你问我为什么不看广告凑齐,这个待会再说)游戏的特点就是,别人的剧情向游戏,都是对话框点点点,他的人物是可以自由移动的,这一点别具匠心,虽然有一些游戏也有(比如我在七年后等你,它也有一定的自由移动)虽然游戏剧情的代入感已经很强了但我这里有一点建议就是比如那种很赶时间的剧情能不能增设一个时间倒计时?在规定时间内必须到达场景过主线虽然这样子可能不方便玩家在沿途收集纪念品和金币但是你可以在途中不放纪念品和金币。你可能会问:玩家也不知道有没有啊,万一他就是以为有会去看呢。这个可以多一个系统提示。这样子会使游戏更加的紧迫代入感更强体现了游戏的刺激是真正的与时间赛跑(最好多余的时间控制在几秒钟以内这样子,玩家稍微因为什么耽误一下就可能失败让玩家更加体验到了时间的紧迫)
游戏还设置了收藏品,这使游戏多了一些趣味性,不再是只是点点点,关键是有些收藏品的介绍还挺搞笑,收藏狂应该很感兴趣,七十多款收藏品,等你来解锁
游戏内还设置了谜题,随着剧情的推移,谜题越来越多,但被解开的也越来越多,到最后所有谜题被解开,愿望终被实现,谜题的设计让玩家可以独立思考后续的剧情和猜测谜题的真相(虽然我没猜对几个)切实体验到一步步接近真相的感觉,解开所有谜题游戏结束,good结局达成!
游戏里还有拍照功能,其实我个人觉得没什么太大用,那些喜欢看风景的应该很喜欢吧,毕竟游戏内的有些风景还是非常好看的,就比如后面神社落日那个就不错,还有最后一幕四个小伙伴一起许愿慧星划过,这个也可以。更多详情有待你们自行发掘。
唉,不过就是得看广告才能自由拍照,不过这游戏已经很良心了,你不花一分钱就可以体验所有内容,广告的话,如果你只玩剧情的话,你都不用看,所以大家可以适当的看一两个广告,拍几张照,就当支持作者了,毕竟这么良心的游戏很少啦!
还有游戏内有个音乐NPC,就只能听个歌,还得看广告,我个人觉得,好像没必要(对于我这种不是特别在乎音乐的来说,嗯,应该没啥用)音乐党可以去试听一下那边的音乐,我听了一两首,还阔以哈。
讲到音乐,一开始我还觉得游戏的音乐比较单调,毕竟连续一两章都没有换过音乐了,但是后面,剧情越来越紧张,游戏的音乐也在合适的时候切换为紧张的音乐,给玩家沉浸式体验,更有带感,这个我觉得不错,不过给点建议,就是多加几首音乐,我听到的好像也就三四首在主线中,希望多增加一点,这样不同的场景都可以切换不同的音乐(好像墓地跟其他的场景音乐不一样,更加的阴森)这点仅是建议,毕竟开发不要钱呐。
聊了那么多,游戏还是有一些不足的,但是都是些无关大雅的,对游戏整体没有什么影响,但是还是要提出来,希望官方修改,就比如游戏广告的问题,我这里说的广告是看广告得金币,我就是有一章没有凑齐金币,当时想偷懒,不想去重玩了,结果看了一个广告,他说跳过了,我明明看完了呀?我抱着疑惑,又看了一个,然后出来,他跟我说又跳过了,然后我又看了一个,接连看了四个,一个金币都没加,然后我放弃了,直接妥协去重玩了,这个官方真的要修一下。还有就是游戏的视角问题,有时候的视角就感觉不太好,就是视角切换的时候,这个要是优化一下(虽然它不优化,也能玩,而且没什么太大关系,但是要是有可能的话,我还是希望这个游戏可以做的更好)就这两个小不足,不影响游戏整体评分,游戏内容非常的好(至于这个bug有没有修复嘛嗯,太多天了,我也不知道)
怎么样?相信看到这里的人,但又没玩过这款良心好游戏,是不是有一点心动啦?心动不如行动,快去下载吧!
无邪 : 现在为什么不能下载了呀?我好想玩
玩过 5.4 小时后评价
在2021年12月,我忙里偷闲玩了一款游戏——《变成大人也不要忘记》。其实很久之前便在TapTap论坛上发现了这款评分很高的游戏,但老是想不起来玩,于是就一直搁置没有玩,直到那天我从下午玩到晚上九点,被它连贯的剧情和感人的结局所打动,现在想起来还是很感动。
《变成大人也不要忘记》是制作过《昭和系列》的日本游戏制作人GAGEX的作品。鉴于我酷爱剧情类游戏,所以没出意外,它也是一部剧情类的游戏,是关于亲情和友情、过去和未来的故事。
以下括号内是剧透部分,可略过:
(主角心凑是一个五年级的小男孩,这天他和妈妈还有妹妹一起去“加贺美町”悼念“33年前因彗星而死的孩子们”。心凑的妹妹得了重病需要配型,他和妈妈却无法配型成功。因为父母离婚,心凑从未见过爸爸,他在加贺美町打听爸爸的消息,却无意发现爸爸早已因病逝去。当他失望地到达神社中时,却被33年后的自己请求回到33年前,以改写现在。
心凑鼓起勇气回到了过去,然而他只有三天时间。三天之内,他需要解开“七大不可思议笔记本”的谜题,这样才能许下愿望让爸爸活着,并拯救妹妹。他在33年前的昭和时代独自探寻,却遇到了几位可爱的小伙伴:小渡、虎彻、望未、现子。他们各自有各自的烦恼,也有各自梦想的未来。在和小伙伴探索“七大不可思议”的谜题时,心凑无意间发现望未就是妈妈的小时候,小渡就是爸爸的小时候。到了最后一天,心凑突然意识到彗星将要砸中他们所在的体育仓库,竭尽全力在千钧一发之际带他们离开了体育仓库。
心凑回到了33年前,以为一切可以改变的他却发现现在并未改变,爸爸还是因为吸入体育仓库旁的石棉粉尘而肺病发作去世,妈妈还是因为心结未解开和爸爸离婚了,妹妹的病还是没有合适的配型可以治疗。失望的心凑回到电车上,和妈妈在夕阳下回家。
但你以为这是最终的结局吗?No!心凑见到了33年后的自己,中年心凑很遗憾地告诉心凑,千千万万的心凑都没有成功。但心凑说“我不甘心”,他请求中年心凑将自己送回过去,但中年心凑告诉他,时光机只有一半的能量,也就意味着“单程”。心凑还是决定回到过去,抓住这唯一的机会,即使不能再回到现在。
心凑立即将小伙伴们拉到学校外,以免吸入粉尘。完成任务的那天晚上,心凑和伙伴们一起去望未的家,以解开望未的心结、帮助望未。在心凑的撮合下,小渡鼓起勇气请求望未的妈妈同意他和望未约会,却被望未发现了,望未的心结终于解开。
知道终会被小伙伴忘记的心凑与小伙伴们告别,独自踏上电车,决定好好活下去,在未来见到爸爸妈妈妹妹。可他不知道的是,小渡、望未、虎彻、现子四位小伙伴在彗星降落之夜、即将忘记心凑的时候向彗星许愿,希望心凑可以和他的家人幸福地生活在一起。
心凑睁开眼,却发现自己回到了33年后的现在,妈妈在便利店问他在发什么呆,爸爸和妹妹正在便利店外喊他的名字。一回头,心凑终于见到了爸爸的模样,妹妹也正健康地对心凑笑得正甜。心凑最终突破了“轮回”,抵达了美好的未来。)
游戏带有穿越时空的神秘感,“神社”、“七大不可思议笔记本”、扭蛋机里抽出的各种物品,都蕴含了浓浓的日式风格。发生在泡沫经济破灭前的昭和时代,是日本人希望和梦想重筑的时代,留下了无数辉煌记忆的时代,作者把故事设在昭和时代,想必也是非常注重怀旧感的人。
同时,游戏里的扭蛋机非常好玩,扭出的物品千奇百怪,有魔方、电话、磁带,也有鬼照、牛奶、打火机等等,底下的介绍非常有趣,融入了许多昭和时代孩童的共同记忆,搭配上像素的画质,简直是非常怀旧啊!喜欢日本文化的朋友们一定不能错过~
游戏的名字很长,叫做《变成大人也不要忘记》。不仅是心凑希望爸爸妈妈和伙伴们不要忘记初衷,也是作者对所有大人的期许。正如一句名言“不要忘记你曾经想成为怎样的大人,也不要忘记自己曾经是怎样的小孩”。诚然,长大意味着失去很多东西,但始终不要丢失最重要的善良和初心。
我觉得这款游戏最主要的特点就是画风很怀旧很美好,剧情很感人也很一波三折。五位小伙伴的友情令人感动,短短三天的友情,却是一辈子难忘的回忆,也正是伙伴们对心凑的祝福,使得心凑能够到达幸福的未来。在现实生活中,过去的遗憾是无法弥补的,我们所能做的就是把握当下,穿越时空改变未来,虽然不可能,但也是一种美好的心理安慰吧!
玩得虽然很久,但这个游戏真的值得,挺出色的剧情类游戏,非常适合像我一样的“手残党”,旅途中闲来无事,可以体验一下这个游戏,希望也能给你带来不一样的惊喜与感动。
游郁 : 有点像七年后的剧情,都很感人,不得不说,如果悲剧是吧美好的东西毁灭给人看,这种时间倒流挽回悲剧那倒是很好的治愈题材。
玩过 11.5 小时后评价
已通关,游戏时长有误,我是属于不好好走主线剧情,慢悠悠四处闲逛点人物对话的,所以至少7小时吧。
先说说自由度。自由度挺高,从三四章开始就可以四处闲逛了。有很多npc,他们的对话都有一个个故事,比如那对情侣,男的选择了梦想,33年后回来已经阴阳相隔。还有那个拼命工作攒钱买摩托车的不良少年,可惜他还没攒够钱摩托车就已经卖出去了。制作的很用心,能让人感受到那个年代乡下小镇的淳朴浪漫与人间烟火。
主线剧情中后期也引人入境,有很多泪点与笑点。只是能理解主角还是一个小学生,有些能想到的事总是遗忘能理解。但自从预言梦虎彻的妈妈会被他爸失手打死后我就心焦的不行,来回试探很多次也不能进澡堂就很急,而主角却忘的一干二净(...)整个主线有限制性,包括最后忽然还有10分钟地震没有办法救回他们,就让人感觉即使是在改变“未来”但依然是在走剧情,只有一个既定的命运。不过整体设定还是不错子✨
补修改:原来从十四章存档再进入就可以继续玩到真正的结局了!“心凑?”的笔记,心凑的决心勇气,与朋友们一致的祝福,终于让这个遗憾的循环画了一个圆满的句号TvT哭哭
关于金币收集。毕竟制作组也是要恰饭的,用收集金币和看广告来开启下一章也是挺良心的,广告时长也不长。况且如果和我一样是收集癖玩家,每一章找到十几个金币也挺有趣的!
请继续加油!
玩过 7.4 小时后评价
昭和新系列,3d像素剧情游戏。收集系统有点痛苦...不过虽然沫羽酱没有经历过那个时代,但依然可以梦回昭和,找到那个时代的人们童年的影子✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
昭和一贯的回忆杀催泪,“变成大人也不要忘记”贯彻整个游戏,几个家庭环境并不是很好的小鬼头聚在一起,书写属于他们的故事。
页面跳转有点慢,而且页面跳转也真的有点多(ρ_・).。
还有,14章不是最终结局,读档14章,点继续游戏,开启真结局
一下可能会涉及剧透:




“稀人去后,无人忆之”可以说是最大的意难平,但就算命运注定要被朋友们忘记,彗星也会将朋友们最真挚的祝愿带给他。(最后那一点真的被感动了
我们很经常的抱怨我们的父母,暗暗发誓长大之后一定会理解自己的孩子,不做像他们一样无趣的家长
但是……我们的父母小的时候,又何尝不是这样想的呢?
我们小的时候会有一个很大的梦想,下定决心一定要实现的梦想。但长大后我们又发现,那些梦想早已被抛弃在时光的角落,再也忆不起来。
或许,这就是“长大”?
故事里的主角,回到过去改变命运,他不甘心妹妹最终病逝的事实,也真的很想再见到已故的父亲。
于是,失败过的,来自33年后的主角,把现在的主角送到了33年前。
未来哪有这么容易被改变,尽管救下了两条人命,但他最初的愿望依然没有实现,妹妹还是没能挺过去,父亲还是已故。
他不甘心的啊
于是付出了“单程”的代价,再次回到了过去。
值得庆幸,这次他成功了。
细节处理的非常到位,路边的npc都有属于自己的故事
比如那个出国想要实现梦想的男孩子,虽然他的女朋友非常不想让他走,但是还是支持了他的梦想,对他报以祝福。
33年后,居然在墓地里看见了那个男孩子,出国留学回来了啊,但是那个女孩子再也不在了
故事引发了对生命和时间的思考,我们长大后,也会变得失去初心,成为曾经最讨厌的人吗?
这是我们想要的“长大”吗?
答案是唯一且否定的。
也许长大之后,我们见识到了社会,见识到了形形色色的人,形形色色的事,那颗心早已没有儿时那般纯粹。少时鲜衣怒马豪情壮志的时光再也回不来。
少年不知愁滋味,为赋新词强说愁。
而今识尽愁滋味,却道天凉好个秋。
过去早已无法改变,但是未来还在我们手中,不是吗
哪怕只有一点希望,也要尽力而为啊...
就算长大也不要忘记……
我们曾经的约定
欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
不知道我们,还记不记得,曾经许下的诺言呢
遵守了没?还是……
早就忘记了……?
BEATLESS : 你好,请问可以引用你的评价吗
玩过
以下涉及剧透,请谨慎观看。
不至于给低分,也给不了高分。给我的感觉在7分左右,比上不足,比下有余。
为什么还专门来写评论……我也不清楚制作组到底是能不能看见,总之实在有些想法不吐不快。
优点该说的估计五星评论都说了,说点没怎么见到有人说的:感情线被忽略的地方很多、很严重,以至于没有最好地发挥出这个故事应有的表演力;某些无意义的情节甚至会严重影响玩家的感情投入。
为什么这么说:
首先,我能明白这个游戏的主旨以及希望达到的效果。一个严重的问题就出在主旨之一:未来。
故事里一再强调的是要抓住未来,要创造自己的未来,但是从主角的视角来看,需要改变现状、造就更好的未来的目的性以及与行为的关联很薄弱。想要改变未来的原因应该是现在,所以现在应该具有和未来一样的比重,才能形成鲜明的对比。
展开说通俗一点。首先在剧情里心凑是为了什么要去寻找爸爸的?为了妹妹,哪怕一点希望都不想放弃,这是他的原话,对于其他方面的说法则顶多只有寥寥数语。很明显,这个过于突出未来的故事却在关于「现在」的方面十分单薄,既不知道故事一开始,即现在的妈妈对爸爸怎么想、二人之间发生了什么,也没有突出心凑对于一个完整的家庭的向往。这显得他满心都是要救自己的妹妹,明明在「现在」是这么想的心凑,在结尾却对着父亲泪流满面。这很突兀,因为拯救妹妹的决心在他的想法中占比之大,可以让我一直抱有「他起码是在为了救他的妹妹而努力」的想法,但最终的结果却是歪打正着地,他领略了对所有家人的爱,尽管此前他没有表现出对母亲欲言又止的担忧和心疼、没表现出对父爱的渴望。这是好事,应该也是作品想要表达的东西,但是感情的首尾呼应方面做得实在很弱,哪怕你加入一个心凑对于家庭观念的懵懵懂懂,都比这样似乎完全忘了这个问题来得流畅。不如说,除了心凑,33年前任何一个别人都能比他更适合放在这个位置,因为他们的家庭都不幸福。而心凑作为主角太过于傀儡化,感觉不到他一开始对于家庭的想法(尽管他经常说自己没有父亲,能够得到伙伴真情实感的共鸣,但他本人对此的想法非常单薄),也感觉不到在这个过程中(如果有的话)他怎样地转变态度,从懵懂幼稚变为得知家人的重要。情感叙述的不流畅导致催泪感大打折扣,无法共情怎么流泪呢,反正我是没有玩过那么不催泪的像素剧情作品……
至于无意义还影响观感的情节,我要点名望未邀请心凑看电影的情节…………
这里意义何在我是真的不能明白,是友情还是懵懂的初生的恋情呢?望未被心凑用笨拙的方法转移目标以后,明显挺生气的,但她随后居然真的就去邀请学了,这……说她是赌气吧,证明她更在意心凑一点;说她是本来就更想邀请学吧,她邀请心凑并且生气又是为什么?这里实在是很微妙,深究下来难道就是一次懵懂年龄里的移情别恋吗……不是不可以,而是明明可以有多得多的、不同且更好的剧情放在这里,不必一定要让一些关注点此的人在这里梗一下,看得难受。
结局是真的很不错,但是细节真的很影响游玩感受。也不多说了,真的就是7分左右吧
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
挺感人的故事。变成大人也不要忘记。不要忘记啊。不要忘记最初的心愿,不要成为自己最讨厌的人。
第十四章里,那个曾经最意气风发的明媚少年,那个痛恨父亲天天酗酒殴打母亲的虎彻,最终醉醺醺的卧倒在超市门前。那个最雷厉风行,追求自由的现子,被困在在神社当了33年的女巫。那个说着要创造一个幸福的家庭,会好好珍惜家人的小渡和望未,最终给了心凑和未来一个不完整的家庭。打工的人在抱怨生活的艰难,实现了梦想的摄像师在为女友的离世而流泪,年轻人离开了这座不算繁华的城市,开了33年的饭店因为生意冷淡也要关门了。神社要拆迁,三町目早就不在了。一切都很萧条。
我们真的不可以长成我们曾经希望的样子吗?
在墓地里,小渡写给心凑的那段话把我给破防了,哭的好伤心啊。未来真的就是如此吗?
伤心的我又继续了第十五和十六章。原来心凑一次次的回到过去,不断的修正,不断的努力尝试,不断的为了一个真正美好的未来而努力。送他回去的是他,笔记本是他,喊话替他解围的也是他。一次次的回去,一点点修正,最终写出来七大不可思议的笔记本来。抱着苦等33年再也回不去的念头的也是他。心凑是一个很厉害的小学生呢。
这里的每一个人都有各自的故事。神社里自言自语的男人。说着不知道还可不可以见到她,明明什么都没有约定。在神社的门外,正巧就有一个女人也在自言自语。明明什么都没有约定。可还是不远万里来到这里。只是想要圆一场33年前的遗憾吗?小时候的奇妙经历,美好的情谊,变成大人也不要忘记啊!
不过作为解谜游戏,解谜的内容有些过于简单了。或者说实质上就没有什么解谜的部分。单纯作为一个冒险剧情向的游戏就可以了。
唉,最后插一句,这游戏什么都好,但是对我一个晕车的人十分不友好。我晕3D,晕这种移动方式。唉,太难受。
玩过 9.6 小时后评价
几年前玩过《我在七年后等你》剧情很泪,同样都是穿越回去改变未来……
玩到了14章,后面没有剧情了,看了小本本,还有很多谜题没有解决……坐等15章
————
《变成大人也不要忘记》让我玩着有种觉得像是矛盾穿越的感觉,怎么说呢,与其说是穿越过去改变未来……倒不如说是,穿越过去改变未来让妈妈跟爸爸结婚生下了主角。这里就好矛盾,要是没有主角这个外力干涉也就是不穿越回去,那主角是怎么来的呢?
就好像一个时间“闭环”永远轮回,有无数个主角会轮回最后到仓库然后失败大家得肺病,失败的主角回去永远慢慢半步,让时间机器把那个“不知情的主角”送走然后没有能量,只能顺着这个人生,然后主角慢慢长大,变成科学家穿白大褂的自己,不甘心,写下了“七大谜题”33年后通过彗星与33年前红帽子的自己梦境相遇,让“我”改变未来……
白大褂的“我”苦口婆心说服了红帽子的“我”,我将他送走期待他能成功,可下一秒,红帽子的“我”又出现在“列车梦境”,白大褂的“我”明白了——“既然你又来了这里,那么说明你(我)失败了,没办法没有能量了,刚刚已经送走在那之前的“你”了……”
既然失败了的红帽子的主角,会成为33年后又一次彗星的主角(白大褂),那主角就应该不让那个第一次进来列车的“自己”回到过去,但是不然“第一次的自己”回到过去就不会出现失败的自己(第二个自己、慢一步的自己)了解未来,更想改变未来……无限循环,无法改变……
————
我甚至可以理解成,主角不会到过去,爹妈就不会结婚,就不会有主角出生,也不会有主角妹妹,澡堂一家的妈妈就会被过世打s,主角妈妈会被口裂女抓回家被家暴s,地震仓库被锁小孩们也会s(但只两个锁仓库里的小孩)
……那么主角是怎么来的呢?怎么来到这个世界上的呢?谁生的?因为不回到过去就不可能撮合爹妈,最好的解释可能就是“时间环”没有开始没有结尾,永远死循环,不断的会有长大的主角,不甘心改变未来,不断会有失败的主角一次次失败但撮合了父母生下了自己,长大的主角顺其自然回到现实,失败的主角无限变成长大的主角……细思极恐
————
无法改变,除非主角一开始就知道改变的过程,但知道这个过程的主角已经回去过一次了已经失败了成为了长大后的主角……
————
但我本人依然相信,第十五章一定可以真正的改变未来!爹妈活着,妹妹健康,大家都没有肺病,提前离开仓库,澡堂小朋友长大可以真正做个男子汉而不是酗酒,出国学摄影的男人回来能跟爱人相拥……
二周年限定 : 如果重新读14章的档的话是直接会出15章的来着
玩过 5.3 小时后评价(总时长 5.8 小时)
真的很欣喜,在第一结局的遗憾后,看到后续。也觉得这样才真的是“变成大人也不要忘记”。画了一个故事圆环。
耗时还是很久的,尤其是在兜兜转转找金币,现在还没有集齐收藏品,可能要再来过。
故事里的孩子,美好的愿望,重回时光,就像传说一样。七大不可思议,真的不可思议。都是真的,很庆幸有些未成真。这些只是写给自己的指引,达成,便是最大的不可思议。
有想到另一个他,可能并不只是因为勇气停留,如果没有他,其实也不会有人引领心凑完成这一切。他是此事的一环。
在心凑感慨爸爸太帅了的时候,我也在感叹小渡太帅了。几个孩子的性格,其实是天真又复杂。小渡确实是望未想要的温柔,而她也是他要的家。压下我想狂组几人cp的冲动。
会有些想不通,为何最初两人分开了。妈妈去祭拜虎彻和现子,爸爸肺病去世,那当时他也出现在那里了吗?小渡也有预知能力,所以有了转交笔记本,也记得特别久。两次回归看到笔记的内容,都特别想哭。终究是忘了,不过还好,最后那次,是怀着祝福与美好的。
就是,特别想知道,虎彻家的浴堂还在不在?神社是不是还是拆了?现在是不是住在这个小镇?现在见到小渡喊爸,见了其他两位岂不是要喊叔叔阿姨?关键是,心凑,缺剧情啊,缺失了他幸福成长的过程呢~
朋友啊,希望变成大人也不要忘记。不要忘记我们的友谊,我们许下的愿望,向往的未来,以及彼此的承诺。我们一起走过。
当然,还是会虽然彼此相忘,但我知道你跟幸福的欣慰与失落。
游戏很好,剧情很棒,像感受到了人物。故事里的温情,还有那种追逐线。就是感觉好焦急,只能等待对话,还总是手快点差……好想重要选择能够停滞一下,点快了,只能等下一句里看记录……还有动画途中很难找空闲看图鉴收集。虽然我一直因为找东西晕头转向。
好多地方都很棒,大家自己感受呀。我可能是那个和路人对话超多的,隐藏小故事也很有氛围。我好想进商店。
时长美妙的停在520,一共五小时二十分钟,似乎也很长了。