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欢乐吃货

欢乐吃货

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.3231个评价
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带图25 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩42 画面优秀14 物超所值6 运行稳定性40 玩法设计16 游戏平衡12 UI设计11 广告频率11 资源获取3 画面视觉3 游戏福利1
玩过 116 小时后评价(总时长 178 小时)
玩过 3.2 小时后评价
玩过 478 小时后评价(总时长 619 小时)
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玩过
反馈几个问题,希望能够改进
1.在游戏中没有麦,无法局中对话。
2.希望加个好友观战功能。
3.希望在对局中可以在世界频道中添加好友。
4.添加好友上限调高一些,才五十人而已,很快就上限了(图1)。
5.优化一下ui界面,比如好友界面,一目看去才几个好友,需要不断往下拖动才能看到更多,当我拉人组局时很不方便,不信可以拉满人组一下(图2)。
6.优化一下游戏,少些bug,多些流畅。这功耗真的多。
7.希望游戏的对局模式再多些创新,比如:
7.1 加个每个英雄100血的模式(长时间)(这样子的话可以让很多卡流派都把金卡出满)
7.2 再加个快速模式,缩短回合等待时间(短时间)(这样子的话老玩家们,熟练游戏的玩家们就可以很快速的玩完一局游戏)
在对局时间上出发就可以多出两种模式。
7.3再加个超级模式,每回合可以获得更多的金币,这样子可以把很多流派的橙卡点满
7.4这个超级模式也可以模仿金铲铲一样,开局有几种特殊的效果,让玩家投票选择其中的一个,然后抽一个作为本局的特殊效果,也可以不由玩家投票,直接随机抽取,金铲铲每局只能三抽一,我们可以五抽一或五抽二。
特殊效果可以从金币,利息入手,也可以从技能入手
(比如:😋😋😋😋😋😋😋😋😋
1.每回合的准备阶段获得更多的金币
2.开局获得2000金币,利息提升到300
3.开局随机获得2000-3000金币
4.这局更快的获得橙卡,每个流派达到10点经验即可抽取橙色技能
5.每10个回合的准备阶段奖励一个该英雄推荐流派的橙色技能
6.一个流派的3个橙卡抽完后,可以抽取该流派的专属黑卡,就像金铲铲泽拉斯的专属法杖尘归尘,土归土
7.每人的50点血耗完了后,不死,回复一点血,玩家可以选择一个流派的增益效果,比如:攻击+10或暴击+10或闪避+10等等。亦或是直接所有流派都获得增益效果
8.本局玩家可以额外获得一件装备以及技能,在12回合选择。
9.本局玩家可以突破50点血的血量上限,当连胜超过5回合后,每回合获得3点血
10.玩家死亡后,不死,回复一点血,获得1000金币
11.本局所有的流派的初始经验为10
12.本局的玩家可以随机抽取你所选择的英雄的其它英雄的被动技能。也就是说本来一个英雄是一个被动技能的,现在加了一个,为两个被动技能,反正这个超级模式就是娱乐的,平衡性什么的倒也不必太严格。
13.额外升级,每个流派升级时,英雄等级提升两级)
8.英雄什么的可以等以后丰富,不过开局只能从三个英雄中选一个,想选别的必须用道具,这点希望能改进。改进成可以选你拥有的任何英雄的话可以增强游戏趣味性。
9.有些英雄前期实在是太弱,有些英雄又太强了,英雄平衡性这点希望能调整一下。
10.头像挺丑,希望风格上可以做得Q萌一点(图3)。
11.英雄的原皮希望能好看一点,我以为是你们不能做到好看,然后我看到有个皮肤叫终极棉花少女,这皮肤做得这么好看,可许多英雄原皮却太粗糙了。
🤹🏻阵容多样性:
还是挺不错,推荐游玩。
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