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评价
119
论坛
异世界冒险
Hi,Tapper
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近期趋势
8.2
119个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
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Sai
玩过
美术风格不错,是我喜欢的类型。游戏玩法只实现了最基本的功能,游戏bug很多,这里我说几点修改建议:
1人物的技能大同小异,总体单调
2光暗作为稀有元素属性完全没有体现出应有的价值,强度偏低
3boss的刷新需要蹲点,这对于长期轻松放置游戏的负担过重,是否考虑月卡到点自动扫荡功能
4游戏数值没有调好尤其是金币,各项资源没有产出单纯的凭借抽奖和发邮件,离游戏能正式上线还有相当的距离
5sr和ssr在成长性和技能方面都没有明确的区分体现,由于技能过于相似sr的价值毫无体现,玩家只能靠字体分辨ssr和sr
评分:游戏整体水平2星(美术加分),dota元素1星,鼓励1星
凉凉阿~
玩过
游戏建议:
宝箱boss直接黄金有点突兀,希望搞成白银青铜在黄金钻石。
竞技场段位问题,希望搞个连战五次的快捷方式,还有段位按星⭐走的话,我搞不清段位升阶机制是按赢一场一个星⭐那样走吗?越高段位满星⭐后是不是要有晋级赛?相信lol不会介意我们这样搞。
地图副本第一个图是四波小怪,小怪是刷技能的,但是也需要有个精英怪来第一幅图撑撑场面吧,毕竟能衬托一下第二幅图的boss也是阔以滴嘛
可以搞个后宫玩法吗嘻嘻,毕竟英雄辣么多,就用三个太浪费,几个冰法那么美,发展一下嘛嘿嘿嘿
谁でもいいから付き合いた
玩过
玩了两天,感觉上还行,给点建议,希望后期测试能加上。第一,角色出回炉系统,要不养错角色了,后面其他角色完全没有材料升星。。第二,现在装备更新换代太快了。最好是能继承强化数值和追加数值,每次换装备,前面强化用的材料金币全没了,而且消耗还高,追加概率确实低。第三加速扫荡次数增加或者说冷却减少,材料装备掉落方式太少了。高级强化材料每天还是限购的,只有抽奖出,完全不够用。第四,角色切换时间太长了,希望减少切换冷却时间。暂时就想到这些,后续有就再加。
守望光阴
玩过
还没玩,看画风不太敢兴趣,就说一个意见,挂机没有时长限制,别忘记放置类应该是面向什么用户集体的
守望光阴
:
敢→感
时间都去那了
玩过
大棒了,无法表达内心的激动,一直期待的游戏终于出现了,完美,给你99分。100%支持你。准备一直玩下去。
你你你
玩过
出个黄金boss60级乌龟的攻略吧,我是32级打过60的大乌龟的。放不了截图很抱歉。风法sr梅丽尔,这个英雄绝对被低估了,很强,比ssr任何法师都强。土射维克斯,剩下一个可以随便来个战士。
首发风法,先打两个小怪,攒技能跟能量,还有攻击次数加伤害。清完引出bosa直接所有技能全丢上。
然后换土射,用AOE清小怪,拖时间,尽量走A,连击次数不能断,拖到可以换英雄的时间,
立马换风法,输出一套,继续走A叠连击次数。
然后换第三个可以随意一个战士,基本就可以。
如果还没死,换风法,无脑丢一套,肯定可以带走。个游戏整体还是很不错的,就是活动有点少。
崔具宙
玩过
刀塔传奇?20年出这种画质的游戏过分了啊!不会是5年前申请的版号现在才到手吧?感觉像是56年前的游戏
不愧是程程程
玩过
因为是首测,好多东西还不完善,所以5星还没办法给,就目前品质我就做个评价:
画面上正常人,
玩法上正常人,
操作体验上一般,数值推本,
氪金程度勉强正常人,零氪成长慢。
福利在首测来说是不会差的,总体体验没有别人说的一星程度,当然这不是最终品质。最后说的话就是游戏小众,受众范围可能不高也许会影响到开发团队的动力,看怎么取舍了,是走迅速诱导氪金捞钱还是做一个口碑游戏。
卡卡罗特
:
又是一个刷好评的新建小号
夜雨秋鱼
玩过
游戏玩着还行,就是新游还不够完善。在这提一下建议:英雄升星升级材料建议可以继承或者返还,不然换英雄太麻烦了!同时玩法太少,只有推图挂机PK,建议加一些其他玩法,比如副本或试炼。神秘商店加一个刷新功能,不然每次都要全部买完才刷新很不合理。新游希望能更加完善,带给玩家更好的游戏体验
亲戚家吃饭
玩过
强化不合理,需要改进哪怕出个保护符,法师射手根本就跟怪物拉不开距离,成战士了,建议调一下射程,有操作空间,做出点福利,活动,没有这些游戏玩的比较单调,没有氪金点,阵容搭配可以出个攻略,英雄升星加成太低,都没有升级加的多,还有神兵商城,可以出点低等级的装备,每个等级出一个,最主要的是可以继承,没有继承会损失很多人的!
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