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开心祖玛

开心祖玛

测试
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7.41666个评价
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带图15 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩325 画面优秀45 轻松护肝26 UI美观18 音效动听16 操作流畅14 物超所值7 运行稳定性279 广告频率201 玩法设计33 操作体验10 画面视觉8 音效音乐8 资源获取7 UI设计1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
祖玛一类的游戏,小时候在电脑上随处可见,点开一玩就是半个小时,一个小时…
游戏虽然制作简单,玩起来轻松,又能打发时间,很容易上瘾。
最重要的是不需要总惦记,利用闲暇时间玩几把就行,什么时候想起来了就什么时候玩,真正实现了游戏自由体验。
“开心祖玛”作为一款小手游,保留了祖玛类游戏的基础模型。传统的青蛙发射器,各种直道弯道和传送点运输,真的是梦回童年!
玩法也是一样。点击指定位置发射球球,相同颜色的达到三个即可消除,在球球未走到终点时全部消灭可获得胜利。
采用经典玩法的同时,加入了一点小创意。可以改变发球点的位置,球球除了原本的颜色以外,多了炸弹,冰冻,火焰等等技能球。
设计的挺不错,不过既然有了创新,就更加考验发射时机,需要手速,和一点小运气。
在很多人眼里,这种小游戏非常简单,但往后的关卡有一些难度,起码不是随随便便,胡乱点击就能通关的,而且真正的考验在得分这里,能通关并不代表分数很高。
游戏只有不到100关,快的话用不上一天就能全通。关太少,玩的不够过瘾,多一些关卡就多一些挑战性。
画风采用常见的彩色卡通风格,没有很细致,不过对于单机小游戏来说足够了。这种风格的画面应该符合很多人的视觉感官,都没有很喜欢,也都没有很讨厌。
游戏内不同的场景和不同的音乐互相搭配,在体验上很不错,但游戏介绍里说到极佳的手感,我不是很能认同。这类游戏本身不需要多么好的手感,但也是不可忽略。
游戏关卡中发射球球偶尔会出现卡顿,冰冻球冰冻效果持续中会反应不灵。这些问题的产生应该和优化有关,导致体感下降,但没有很影响。
游戏没有氪金系统,没有广告,没有过多内部内容,就是一经典的祖玛游戏,这几小点值得好评。但不能理解的是震动设定,找不到设置键,关不了就很离谱。游戏震动是为了配合其内容,为了增加体验感,可对于祖玛这类游戏没有必要,当然也不是说不行,只是吐槽关不了的问题。
童年回忆的经典小游戏,游戏没变,变了的只是我们,童年已经远去,无法返回……
游戏值得一玩,作为休闲时间的消遣工具。
巴啦啦大魔仙 : 说得好好!真的好玩的,童年的回忆,经典又好玩!
玩过
这个游戏让我想到了小时候家里是做生意的,一到下雨天没什么人就不开门,那时候手机还不发达,手机上也没有游戏,我就会和父母围在电脑面前玩祖玛游戏,比谁更厉害,那时候家里没有争吵,大家都很开心。之后我长大了,学业压的我喘不过气,父母年龄也在增长总是为了家里面要花的钱而奔波,再大一些的时候智能手机就已经近乎普及了,大家无聊也只会自己玩自己的手机,我们再也没有聚在一起玩过游戏。
今天在首页看到这个游戏的时候很惊喜,因为发现了自己童年时的游戏了,深夜里自己独自玩了好久,突然发现明明是同样的游戏自己却再也找不回当年的感觉,游戏它没变,它还是同样的画面,同样的玩法,只是人变了。我再也不是那个下雨就可以跑去父母房间和父母躺在一起玩游戏的小孩了,我父母也不再年轻,不再是那两个能为我挡下所有的无所不能的人了。我终于明白了我喜欢的从来不只是游戏,更是某个时间的幸福时光,还记得之前看的有人把人到人生分成几个阶段和几个重要的事情,类似于人的出生,高考,结婚,生子,认为人生是由这些组成的,当时我认为说的很对,但是现在想一想人生从来不是一些人认为的重要事情,而是每一个幸福的并被我们牢记的时刻组成的,它也许包括出生,高考,结婚,生子,但绝对不只是这些,还有很多是我们与他人不同,自己独自拥有的美好的时刻。
很感谢游戏的开发者,让我回味了那个幸福的时刻,就像雷欧幻像在查理九世扉页写的那个“谨以此书纪念我的童年,那是一段小有遗憾的幸福时光”,我想谨以此评,纪念我的那个童年,它是专属于我的一段小有遗憾的幸福时光。
Araki Hirohiko : 真好,我们有差不多的童年(指查九)