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航海王热血航线

航海王热血航线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.928542个评价
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嘴替发言2 带图470 长评791 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2495 画面优秀1065 物超所值859 操作流畅667 剧情跌宕533 平衡性佳350 福利丰富302 轻松护肝295 音效动听132 设定独特54 UI美观23 资源获取544 游戏福利162
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
航线官方,我是真的想骂你们,希望你们看得到,进来挨骂!我从佩罗拉高招入坑,到现在已经玩了几年了,虽然战力中等水平,但角色全收集,很多海域形象也收集了,应该有话语权。因为觉得你们真的不会赚钱。
💃🏻立绘建模:
很多角色立绘建模很棒,老角色的建模也优化了很多,海域形象也是,这点表扬。
🥊打击感:
没的说,3D手机游戏的天花板级别。
⚖️平衡性:
竞技场一坨,希望官方下次大调整用点心。
接下来就是我骂的了,你们会不会赚钱啊,出个海域形象就单单只有海域形象。比如明哥的皮肤,你本来可以买贵一点让拥有六星明哥的玩家穿上这皮肤能够在海域中在天上踩着线飞,这不行吗?草帽团这么多的海域形象,也可以稍微买贵一点把它变成战斗皮肤让玩家能够去竞技场体验,这不行吗?还有很多老角色你哪怕是做成卓越,优异角色让玩家在竞技场玩不行吗?杰尔马三兄弟这不是做的很好吗,有这个实力为什么不这样做呢?还有最该骂的98元的友情技,这些角色都是可以做成竞技场里让玩家玩的偏不干,非要做成98元友情技。
如果硬要做98元友情技,可以这样,一些竞技角色可以多一个友情技。就比如老马尔科,友情技也是竞技场常客了,你可以为他设一一个新的友情技需要98元购买在战斗选人界面切换不行吗?在举个例子老雷利,现在的友情技是快速踢飞对手,也可以设计一个新的友情技需要98元解锁跟上述一样可以在选人界面切换,这样设计不行吗?当然现在已经出的98元友情鬼岛路飞不就类似是这样吗?你现在把鬼岛路飞也可以转化成战斗皮肤这也可以啊。
之前98元的友情技也可以圆回来,比如布琳,现在是98元的友情技,你可以设计一个卓越布琳能够在竞技场跟别人PK的人物那么现在,她的友情技跟98元的友情技不一样,也就是两个友情技,一个免费的,一个付费的,不要再搞成什么海域形象了,你看看你和之国,蛋糕岛好多好多角色要么不出,要么就是海域形象,要么就是98友情技,一些玩家想在竞技场体验能够跟别人PK的就是不做。还是刚才说的,杰尔马三兄弟,三小只,超凡克比等等这些不是做的很好吗?明明有这个实力为什么要这样去搞?隔壁壮志雄心也是个不争气的东西,就这角色体型,技能等非要做成横版格斗。现在的海贼王IP蛋糕你们两个真的卧龙凤雏,蛋糕只吃点奶油,里面的是一点都不碰!!!一点都不划!!!
综上,我给航线的建议是:
1.给老角色也设计98元友情技,一个角色两个友情技,一个免费的,一个付费的,这样你那些98元友情技的那些角色也可以圆回来做成竞技角色能让玩家能在竞技场里和别人PK;
2.海域形象问题,尽量做成战斗皮肤,就像草帽团这么多海域形象完全可以转化成战斗皮肤,娜美都这么多皮肤能战斗的就两个,之前顶上战争路飞海域形象不就可以转化成战斗皮肤吗嘛,可以这样但偏偏为什么不这样?还有就是把一些海域形象做成卓越或优异伙伴,杰尔马三兄弟做的很好,三小只,克比那些也很好,有这个实力就展现给大家看看!!
3.战斗皮肤可以适当加一些不同的海域特效,或者海域功能。比如明哥的战斗皮肤,完全可以贵一点让拥有六星明哥的玩家能够穿上战斗皮肤在海域中踩着线在天上飞。这样设计也可以啊,这样氪佬也很开心吧?
希望官方看得到😤😤😤
欧巴巴2025大赏 : 航线属于要死了就给你上好东西,挣钱就粗制滥造,早期出角色本来可以出伴生皮肤的,如果没人买PVE加一点点属性直接卖爆,
玩过
玩过
我个人是比较喜欢这个游戏的 虽然说PVE单调是游戏的诟病运营也不行 玩了两个多月 也不算新手了 但是我觉得这游戏挺好玩的 下面对于这个游戏普遍流行的一些看法进行评价
满地毒瘤 ?这游戏说实话福利算比较好的了 我是暑假玩过来的 现在毒瘤已经遍地走了 人手红发 在这种情况下 游戏取胜就是技术问题了 同时各个角色技能有相应的优势 比如新路飞克红发 新乌索普克白胡子 润媞克镰藏自己搭配好三个角色 加上4个班位剩下的真就是看技术 我不信没有人被手法黑足或者黄猿穿三过
98恶心人 ?这点我觉得只能说部分影响平衡 如果能反应雷利 那98也不在话下况且在新版本的加持下 部分友情技算小98了 如果你会玩 98最多只能说影响起手 毕竟有基德 狙击王的友情技也可以反制
这只是我对游戏主流偏激观点的部分看法但并不代表我觉得游戏就平衡了 相反我觉得游戏的不平衡性很明显 只不过很少有人注意到角色搭配策略
下面是对游戏的建议
加强老角色 龙马的cd比红发都长15秒官方 再说一套连招后虽然收刀帅但是又连不起来 开局交两个闪之后用技能砍到对方 又要闪开友情记 最后终于可以连招的时候 技能还在CD闪也没了 一套连招之后后摇大 完全靠心理博弈来争取CD时间 不然根本无法输出
迪卢克一样的诟病 一套技能之后后摇巨大 还有二技能摸奖之后 刚刚后摇完准备走过去 对面就已经脱离受击状态开始进攻了 如果用第二个激斗器来连招 虽然说像陆奇的技能一样 但是又没有霸体 容易被友情去抓 有效的进攻技能就是一技能的霸体
这只是几个代表性例子 还有很多老角色完全没有作战能力
1建议在对面将自己拉黑之后 对面也不能发信息 否则碰见一群素质低的打完之后把别人拉黑 自己又在那里阴阳怪气
2建议在打完竞技场之后多出一个休闲匹配一样的“继续匹配”按键 点返回大厅 再点寻找对手 太鸡肋了 再者加载时间本来就3 5秒
3建议高资源的活动多一点 金果后期获取有限但出角色又相对较快 难以形成循环 这次十字老沙活动每个任务就5个金果
以及部分角色不够还原 比如那个人妖和麦哲伦
还有出角色太快导致的问题 我鬼岛缺德辛苦攒三个魔丸开小奥 结果就是为了吃对面一个究极奥义????!!!!
训练场还发现一个bug 在点击复位的同时 不等人物刷新出来 点击换角色 然后人就消失了人物变贴图 技能僵硬全图跑
希望航线不要被自身特点所束缚 3d格斗模仿海贼无双 既是优点同时也是缺点
可以在活动中出一些小游戏 那种脱离Apg和格斗核心玩法的小游戏
航线的白胡子推塔 狂热夺宝以及三人成行都没有脱离核心玩法略显单调乏味
可以在Pvp中增加某些特殊设定比如路飞受到利刃型攻击会流血 路飞在原著中喜欢吃肉 他他回血的效益更好 山治与女角色战斗伤害会适当降低等
可以出一个攻防战的模式地图 模式上骑马与砍杀里面的城池一样 只不过换成了一艘巨船同时让各个角色发挥作用 限制一些角色在这个模式的出场 增加一些经营的成分 可以招募小海盗去进攻 第一阶段为船的水面对抗 这个时候娜美为代表的导航员可以发挥作用了比如增加船的性能增加速度等功能 卡普也可以发挥作用 第二阶段为全面对抗 这个时候赞高等小角色也可以发挥作用 而路飞白胡子等作为船长会有一些相应的buff和加成 多个阶段的路飞也可以尊从肉鸽升级模式 这种全面海战的模式可以加强玩家之间的互动性
同时希望官方给的力技心设定在PVP中有用
官方可以采用一些网友自制的奥义图比较有趣味性且符合原著
希望航线越来越好(以下两张图片我并不是想炫耀什么的 我只是想向大家表明这样一种可能性 在这个数字为辅 机制为主的竞技场靠手法的老角色也有一席之地 )
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Jr黃 : 你是 iqoo 什么手机