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不知道有没有,我觉得可以有个平台系统。游戏发售的平台嘛,其实非常重要,毕竟好的平台等于好的宣传。而游戏发售,肯定要钱,可以有这么一个设定,前期国内平台没有游戏付费购买的功能。以后会有,所以只能发售在国外的平台。而国外的平台没有宣传。然后游戏内的收费程度。居然打着国产游戏的旗号,游戏内收费肯定是不可少的元素。我想的是这个游戏内氪金是可以调节的,再然后我希望不是做一个游戏就不管那个游戏了,可以安排人更新。而游戏内的更新又非常重要,比如说,一个游戏开始的时候,做出来,画面是d级,然后可以专门让团队升级画面,然后更新版本,画面为c级,好评多多;又比如开始这个游戏只有一个战斗玩法,养成玩法“玩家(我)”还没开启,开启了养成玩法后,可以把养成玩法加入到这个游戏。而每个游戏都有长久收益,而不是做完一个,赚多少钱,做下一个,我觉得这样是没有灵魂的,每款游戏都应该有个开始期,平缓期,火爆期,没落期之类的,然后这些随着更新而改变,常常更新会耗费人力与资金,更新满会流失玩家,最后亏损关服。而有了游戏更新,就会对员工的管理产生很大的负担,游戏少的时候还好,游戏多了那就不需要做游戏了,而这样在现实世界确实不错,但是在游戏中就会让可玩性大大减少,这时候,我推荐可以创建(收购)子公司之类,这样,可以让子公司完成固定任务。然后游戏本身还可以向外拓展些内容,比如说创建绘图软件之类的,毕竟大部分软件都是要钱的,虽然说你盗版也没人说,但是可以设定盗版比正版的数据低一些,软件+属性设定就出来了,而公司与公司的斗争可以体现在这些简单的东西。(人少的时候属性差不大,但是人多了,软件带来的属性就会增大。)然后,突然想到的,数据空间,嗯,我不知道游戏的流程是怎么样,是按以前发展到未来,还是一成不变,我不清楚,如果是前者的话,那么数据空间非常重要,以前的手机(电脑)有多少内存?装完必备的软件就没多少了吧,那么游戏占用的内存就非常的重要,每个时代有每个时代的标准,想现在一两百mb的游戏是小游戏,而以前一两百mb那就是大作,而要是在以前手机上有个带g的游戏,那还得了,肯定是没人下载,所以这个在时代的变化里也有分数。到这里也就没什么想法了,有问题的话可以和我说一下,因为我也不清楚游戏的流程是怎么样,我是按时间变化和手机游戏来写的,毕竟国产游戏大部分指的都是手机游戏。最后,还想偷偷的问一句,能做小黄油吗?上厕所的时候打开toptop,突然有了灵感。可以做一个粉丝表,表示玩家群体,我这个群体表示的不是开罗游戏发展国(好像是叫这个,不记得了)上面那个年龄的群体,而是地区。可以画两张地图,一张中国的地图,一张全球的地图,然后就是细节内容了。先说粉丝这件事,其实现在还在读书的都知道,当然了,可能你那边不一样吧,反正我这边是这样。有的学校里,很多人喜欢玩吃鸡,而有的学校里,很多人玩火影。可能是别的游戏,但我相信所有转校生,和毕业生都能感觉得到这种感觉。按道理来说,每个人都性格不同,不应该是玩的游戏五花八门么,为什么可以有很多的人统一?原因很简单,有人传播。你喜欢玩火影,你叫别人也玩火影,然后别人上瘾了,就也会叫上他的朋友玩火影,然后玩的人多了,不玩的人也会为了合众玩下火影,就像你为了和朋友一起玩,每次还有下个王者一样(现在内存多了,不用删了下了。)所以这里就可以推出粉丝与粉丝之间的对决,而这个地图上就标有个个群体的游戏厂商,在各个地区,粉丝与别的公司的粉丝会发生冲突,然后两批人嘛,可能就会吵起来,然后同化对方或者被对方同化。当然,也不可能一个地区全是玩你公司游戏的人,所以每个地区都有个粉丝比例的表嘛,然后这个地方玩你家游戏的人是多少多少,玩谁谁谁游戏的人是多少多少,甚至还能分手机和电脑群体。然后就是海外,国内都不是全玩你家游戏的人,海外更不可能是不是,所以在海外不仅要有粉丝群体,还要有个知名度,在莫莫莫个地方的知名度是多少,那个地方有多少人知道你的公司。这个知名度数值建议不要太高,因为现在就算是高中,还有好一部分人脸谷歌和steam都不认识。然后就没了,不过我想到一件事,在还没出名到一定程度的时候,做联网游戏的时候差评率比单机游戏大一些,氪金概率也小一些,因为谁也不知道,你这个游戏能不能做下去,你这个公司会不会倒闭,要是钱冲进去公司倒闭怎么办,是吧,玩家和粉丝不是付钱机器。
国产游戏公司模拟(事件征集)
游戏内最有意思的应该是事件系统了,我们之前想到的都是我们遇到过或者是朋友们的真实事件,当然为了丰富事件系统,想征集一下玩家们的想法,可以在下面留言,可以想到什么就发给我们,我们可以根据游戏内容改编。
谢谢支持~

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回复太多了,我才看到这个贴,我就说点自己玩游戏这么多年一来遇到的一些事件,估计会有很多重复,希望能有一两个不重复的。1游戏硬件环境升级,比如2d游戏被3d游戏超越,2因为某电影电视小说动漫的盛行,衍生出对应的游戏,突然爆火3游戏外挂盛行,游戏公司处理及时,补偿给力,虽然损失重大,但是成功挽留绝大部分用户。游戏公司处理不及时,导致用户慢慢流失4游戏公司组织人黑对手,短期达到了抢用户的目的,赚到了钱,最终被监管机构查处5一款经典游戏慢慢落寞,时隔很久退出怀旧版,又小火了一下6表面是休闲游戏,实际内藏赌博,短期暴富,最终法网恢恢
已经到底了










