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爱丽丝跳跃

爱丽丝跳跃

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5197个评价
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带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀49 有趣好玩23 音效动听10 轻松护肝7 玩法设计22 运行稳定性17 操作体验11 音效音乐3 画面视觉1 资源获取1
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 75 分钟后评价
5星(休闲小游戏评分标准)
1.舒适的画风音乐
2.宽松的复活制度和加速(爱不)释手道具
3.偶尔有惊险的需要小心小段落,偶尔有连续一连串的快感。
4.毫不沉重又有一点挑战性的目标(对正常手残)
(5.更新之后,难度更小。更易操作。更容易出现连续跳的时候)
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乍一看,小扑克牌,跳来跳去很惊险困难。其实每那么难,不过这层表面惊险也加剧了体验的快感。
其实我第一个联想到的是《造梦西游3》登陆加载中,可以用孙悟空踩鸟。当然那个有些枯燥
第二个是《穿梭物语》也是音乐画风很棒,一根手指操作。
第三个联想到《风子》,也是一个休闲向的小游戏,但此处有点反例的意味。因为那个玩着就没那么舒心轻松。
第四个联想到《来自地底世界》,那里面虽然也是像素但是皮肤确实很漂亮。
第五个想到的是《像素鸟》,那个太折磨人了。
第六个是《跳跃忍者》……(神啊,stop)
(后四个是写评价后期,渐渐才想起来)
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建议/请求
1虽然会有些出戏,调节操作灵敏度?
2 音乐……能分享一下到音乐平台(网易、QQ)吗?(if so,能发个帖子吗)
3 我是想不出什么创新意见了……
——3.1emm美术素材移植。
就像《宝石研物语》,两代作品玩法没有联系。只是IP和人设的另外的使用。
美术音乐素材可以用在其他地方?比如以后有个像素翻牌游戏,爱丽丝也可以去客串或者担当。也可以一堆类似的小游戏,都是爱丽丝是主角(可以看下《meaqua》系列)。后期有条件可以谱写剧情。
——3.2 每xx高度,一个休息平台? 新背景 新音乐?新衣服(看到了)新模式?
——3.3 设计阶段BOSS,这样更有挑战性(和闯关色彩?)(理念来源《穿梭物语》)。(可以分成两个模式,现在的,和有BOSS的)
但是怎么设计BOSS没想出来。风速?某一层卡片摆动幅度很大?颠倒从下往上?
(也设计一个训练场吧(遇到过一次那个BOSS,就可以在训练场无限练手))。
1 : 没玩过也不知道你说得对不对,不过看到3.1 3.2这样的表述就觉得很赞(应该不是论文写疯了