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评价
197
论坛
爱丽丝跳跃
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
197个评价
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带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
49
有趣好玩
23
音效动听
10
轻松护肝
7
玩法设计
22
运行稳定性
17
操作体验
11
音效音乐
3
画面视觉
1
资源获取
1
恰.
玩过 5.3 小时后评价
简单易上手,有几率爆火.
就像旅行青蛙和合成西瓜一样,像素风很可爱.
我是一个爱丽丝迷,游戏里的爱丽丝感觉头发偏橘,个人感觉爱丽丝的头发一般是金黄色.
还有三月兔衣服的兔子耳偏粉感觉有点违和,个人感觉青蓝色更顺眼.
一个小建议,爱丽丝在下坠的时候让她变一下脸?
玩扫雷点的时候上面的小表情会O型嘴.
愿不忘初心,祝前程似锦.
糸紫
:
同感,可以做一点表情的变化
夏梦野猫
玩过
爱丽丝很可爱,几乎四星全是给爱丽丝的233333
游戏其实很简单易上手这点我看其他评论都说过了,
所以我就说一点补充建议之类的。
爱丽丝衣服不用说了很可爱,你拿人民币卖我都会买。
一个游戏也不止只是看绘面的,还有可玩性。
简单不复杂也有好处,那就是门槛低,就像贪吃蛇一样,还很耐玩。
不过私心却是希望能多加一点技术性,挑战性。
这个游戏我看上去其实还在起步阶段,只是把玩法弄出来了。
关于未来怎么样,除了场景的变换还有爱丽丝更多衣服(
我jio得还可以加点机关小坑。
甚至这款爱丽丝同人游戏里面只有爱丽丝和柴郡猫两个角色,
其他角色基本都在爱丽丝衣服的cos类上。。
所以这里的建议倒是可以安排boss战,比如让疯帽子啊,女王来阻挠爱丽丝。具体什么例子。。可以参考STR类游戏,
再来就是ios上有个小章鱼一样的外星人很可爱的类似的那个游戏。
嘛,这款游戏有很多补充的,也有很大的未来,我关注了ww
默冥
玩过
两分钟服装锁锁完了,游戏是挺不错的,但是内容太少.。服装差异跟某手游锚点一样没啥区别,不同卡牌也没有特效,甚至连不同音效都没有。因为还有很多可以发展的空间,先给四分,希望越来越好,加油!!
我已经懒到不想玩横屏游戏了
玩过
比n年前的像素鸟简单不少,不过对于反应慢的手残来说还是挺难,不过爱丽丝很可爱,还有柴郡猫可以救命,8分
安奈123
玩过
很简单,非常简单,难度是不会上升的,一直是很简单的难度,就算你手滑去世了还有猫猫救场,而且猫猫冷却很快,所以,最后基本上你都是自鲨(但是分高了又舍不得...)玩到后面容易折磨自己,有点累,最后我又舍不得自鲨所以暂停直接返回主菜单了🙏🙏
画风很可爱,很喜欢说实话以这个玩法为前提做成这样感觉已经很好了,毕竟本来这个玩法就是蛮无聊的,就很休闲嘛,无聊的时候就玩玩吧,还挺消磨时间的
纠结了很久四分还是五分...就是体感是都可以打,不过感觉还可以更好所以就四分了(?)
?
玩过 22 分钟后评价
啊,50w分前来评价。。。(还是因为不想玩自杀的2333)怎么说呢,服装确实很可爱,但是如果要以这个为卖点还是有点困难,因为现在还只有4套衣服
玩法很简单,难度也不高,只要集中精神几十万分随便打打。
想靠玩法来留住玩家有点难啊
兔卷卷
玩过
我很喜欢爱丽丝的主题 人物也很可爱(•̀ω•́ )
这让我想起了小时候在小游戏网上玩的兔子跳铃铛
是在无聊时候玩的消磨时间的小游戏
【以下是我的个人感想↓
●因为看PV说还是换装小游戏 希望可以加上换瞳色发型之类的和套装分开来
●希望爱丽丝下落的时候能有表情变化 只有一个表情稍微有点单调
●希望可以排一下UI(类似像养成类那样的?虽然感觉这样可能有点没新意 但是或许这样能玩的时间长一点 ?
预祝游戏做的越来越好(ง •̀o•́)ง
像素齿轮
:
谢谢亲的宝贵建议哟(づ ̄3 ̄)づ╭❤~~亲的建议会在游戏后续制作中作为参考哦~~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
丿莫逝丨青春
玩过 31 分钟后评价
笑死,根本掉不死。
在体验了百万分后,我无聊的自灭了。小游戏尚可,让我想起小时候在3366玩的小白兔踩铃铛,UP思路多多少少有参考吧hh,毕竟经典得不能再经典。
简单易上手,只要把角色当成吃牌而不是跳跃,整个游戏就会变得极其简单且生草。
现在看着UP也不更新了,作为第一款游戏确实可。当然如果有精力新增一下爱丽丝服饰,或者新增个模式路上有陷阱什么的,当然能更好啦。
———————————————————————————
hhhh,点B站链接看简介后,果然是致敬兔子跳铃铛(我居然没记住完整名字),牛批牛批。
怪不得人物画面看着非常可,原来UP是班底出身,画得非常不错,爱丽丝的神韵也可,柴郡猫哈哈哈哈哈哈也有够搞怪的,非常不错_(:з」∠)_。
不过不太清楚目前UP状况,最后一次更新到现在也快半年了。。。希望UP一切安好,祝梦想成真。
去睡觉好了
:
看这游戏视频的时候我就在想好像一款以前玩过的游戏但是想不起来名字,你一说小白兔踩铃铛我就突然梦回小学🤣
十六同洲共帆风
玩过 35 分钟后评价
零零碎碎的时间加在一起,差不多是22分钟的游玩时间
很简短的小游戏,操作很容易上手
只用了22分钟就能达到二十多万的分数,集齐所有衣服
浮游
玩过 75 分钟后评价
5星(休闲小游戏评分标准)
1.舒适的画风音乐
2.宽松的复活制度和加速(爱不)释手道具
3.偶尔有惊险的需要小心小段落,偶尔有连续一连串的快感。
4.毫不沉重又有一点挑战性的目标(对正常手残)
(5.更新之后,难度更小。更易操作。更容易出现连续跳的时候)
——————————
乍一看,小扑克牌,跳来跳去很惊险困难。其实每那么难,不过这层表面惊险也加剧了体验的快感。
其实我第一个联想到的是《造梦西游3》登陆加载中,可以用孙悟空踩鸟。当然那个有些枯燥
第二个是《穿梭物语》也是音乐画风很棒,一根手指操作。
第三个联想到《风子》,也是一个休闲向的小游戏,但此处有点反例的意味。因为那个玩着就没那么舒心轻松。
第四个联想到《来自地底世界》,那里面虽然也是像素但是皮肤确实很漂亮。
第五个想到的是《像素鸟》,那个太折磨人了。
第六个是《跳跃忍者》……(神啊,stop)
(后四个是写评价后期,渐渐才想起来)
——————————
建议/请求
1虽然会有些出戏,调节操作灵敏度?
2 音乐……能分享一下到音乐平台(网易、QQ)吗?(if so,能发个帖子吗)
3 我是想不出什么创新意见了……
——3.1emm美术素材移植。
就像《宝石研物语》,两代作品玩法没有联系。只是IP和人设的另外的使用。
美术音乐素材可以用在其他地方?比如以后有个像素翻牌游戏,爱丽丝也可以去客串或者担当。也可以一堆类似的小游戏,都是爱丽丝是主角(可以看下《meaqua》系列)。后期有条件可以谱写剧情。
——3.2 每xx高度,一个休息平台? 新背景 新音乐?新衣服(看到了)新模式?
——3.3 设计阶段BOSS,这样更有挑战性(和闯关色彩?)(理念来源《穿梭物语》)。(可以分成两个模式,现在的,和有BOSS的)
但是怎么设计BOSS没想出来。风速?某一层卡片摆动幅度很大?颠倒从下往上?
(也设计一个训练场吧(遇到过一次那个BOSS,就可以在训练场无限练手))。
1
:
没玩过也不知道你说得对不对,不过看到3.1 3.2这样的表述就觉得很赞(应该不是论文写疯了
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