首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
5386
攻略
论坛
Orzmic
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
5386个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
11
带图
279
长评
111
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
818
音效动听
505
画面优秀
356
操作流畅
204
UI美观
97
物超所值
45
剧情跌宕
6
操作体验
355
音效音乐
129
画面视觉
129
小范同学呀
玩过 3.8 小时后评价(总时长 9.2 小时)
虽然我也是萌新,但我发现一些真是有用的东西,许许多多人玩的时候会明显感觉游戏手感怪异,与其他音游手感不同,解决方法很简单,把这游戏加入设备自带的游戏中心可以有效解决断触的问题,还有,在游戏中的选谱界面可以调整谱面流速,默认是1.0,我调的是1.5,符合个人的手感,最后,还是感觉有的时候手感怪异,是因为这个游戏的特色之一就是音符的判定会变松或者变严格,打歌的时候可以观察到屏幕中心有蓝色向外的箭头和红色向内的箭头,这就是代表判定发生了变化,蓝色变松,红色变严格,解决这些事情后,你就会发现手感会变好,甚至很快能上手(个人感受,因为我有点音游底子)
最后说说游戏,我还是萌新,才玩三个小时,曲库特别特别丰富,推荐,谱面设计大部分也很好,我打算一直玩下去,等有想法我再在此贴下发出来
枕眠
玩过
很多呢 而且都好听 Richz的Run With You封面是粉红色的那种 ITY的Falling Toward Forever推荐原因:封面好看 而且是Future Boounce很治愈 不是那种感觉很吵的那种 武言圣的终于等到你 A Feeling Like This是英文歌 很励志的感觉 MISTERK 89dx Tphunk的 Sakana~ 是Hyperpop节奏好听 你听听就知道了 DEITI的Dreams Lite! 是Krushclub节奏是X-X-XXX DEITI的Rave Against FUNK是一首Funk 我希望下次能看见这首 Lunak和VESK GREEN的MAGENTA POTION 这首很好听的 MGD和MXZHPHXNK的Sinos De Natal封面很可爱 我最喜欢的一首 Altare和DEVILISH的Impulse II (Explicit)实际上Altare的所有音乐都很好听 他做的是Wave Trap
邪神sama
玩过
铺面是特别好的,谱师设计的也很好,这点是可以的。其次就是手感,我平时玩的音游也就世界计划和偶像梦幻祭,我个人比较喜欢有打击提示的音游,这样也能对上歌曲节拍啥的,肯定会好很多,加一个打击音效还是打击特效都可以提升手感。还有就是角色例会,画师是实在没啥水平,我不太了解这个游戏的创作背景。我希望这个游戏能把角色立绘和其他图画的好一点,我都想当画师了。总结是一款不错的音游,但是改善空间很大,判定也可以改
就这样吧大概
快乐的小精灵
:
讲的真好
unpledged
玩过 2.3 小时后评价(总时长 6.1 小时)
只玩了两天,第1天没有怎么玩,第2天才正式开始玩,感觉还不错啊,用宽判ap了好多曲,给我打的成就感是满满的,有些谱子的创意也很好,而且是免费音游也相对冷门一点点,也不怕神人来把圈子搞混,目前打算要一直玩下去了
🎮可玩性:
音游可玩性都挺多的,主要是看你有没有兴趣
✍🏻建议:
没有什么建议吧,只希望能一直好下去,期待公司出新作品
故泽离歌
:
前面的还简单,后面的就难了
氢钇氟
玩过 48.5 小时后评价(总时长 119 小时)
对我来说,Orzmic是我入坑音游中第二常玩的(第一是Phigros),甚至有些时候我更喜欢Orzmic
我可以说,你可以在Orzmic挖掘到其他音游上没有的令人惊艳和痴迷的好曲子(比如reku、ZxNX、黑皇帝的曲子)
Orzmic打交互的手感普遍比Phigros好,很适合练底力
在表演方面,Orzmic的表演比Phigros更写实,房子、柱子、车子这些都可以画到谱面上,Phigros更多是概念型表演,需要联想或者象征才能看懂
我真的好希望这两大非商音游联动啊,顺便在曲绘上学习一下Phigros,加油!
简单说一句:Orzmic不像Phigros有垂判,所以打正常判定的脑裂谱的体验是灾难的,虽然没几个谱面有脑裂就是了
·伊索.卡尔·(谢怜重度依赖)
:
一样,每天除了打PhigroS就是打这个
喵帕斯?
玩过 141 小时后评价(总时长 153 小时)
本人十分喜欢的一个音游。
对我来说,它最大的优点是没有划按键。
最初玩音游时是小学,玩的都是传统的下落式,比如古树旋律(打完了主线,很感人的游戏),同步音律喵赛克(花100多买了永远小伙伴,真的很喜欢),还有缪斯计划(也花了60多买了全套),后来上初中从我同学那了解到屁股肉,当时也正是屁股肉刚出火热的时候,但试完之后因为有划键,玩着总是不是很舒服(无恶意),后来应该是初二的时候吧,了解到这个游戏,断断续续玩了很久,中途因为换手机,号丢过一次,但我还是重新在玩,我真的很喜欢这个游戏,完全免费,铺面多样,游戏里能解锁的东西都有了,转眼间已经大一了,我真的很喜欢这个游戏,相信在今后我也会继续玩下去,也希望这个游戏越来越好,本来想打四星,想到这四年游玩的欢乐时光,给五星了😁
爱玩游戏的小望
:
期待期待
S6她走了
玩过 430 小时后评价(总时长 436 小时)
作为我的入坑音游,我在今天就来说一说我对它的看法(仅自己,因为Phi的玩家较多,所以大部分依照Phi等游戏对比)
1、手感:Orz可以说打击手感比较重,与Phigros等差异很大(说白了就是可能需要适应,建议你所游玩的所有音游关闭打击音效,将打击效果调至最低,这样你就可以清晰看出你的准度以便提升)
2、难度:整体难度我认为比Phi较简单一些,因其读谱难度较低一点(bushi,难度大部分都考察底力。这一款音游不建议作为入坑音游来进行游玩,不然回过头来你还要学习划键和读谱(相较于Phi,Orz的谱面读谱难度可以说略逊一筹)我就是一个例子(Orz rating13.50Phi rks13.54)这两个玩意我愣是学了一年才有所进步,可以作为提升音游来进步。
3、美术:在绘画上确实有一些无关紧要的问题,人物联系上可以通过不同人物的对话和曲绘产生微妙关系,个别曲绘也是,比如oil的就十分没看懂这是什么,但作为非商业性音游已经非常棒了。
4、撕裂问题:在同一曲目下的不同难度撕裂很大,尤其是魔王曲直线飙升,但在Hard难度下没有任何可以练多指的曲目,至少目前没有出现硬性多指的谱面(怎么说呢,硬用多指的话还是可以有进步的?),这导致只能在其它游戏里练习(我还是建议在malody之外的其他游戏去练习,主要提升的是读谱能力)
5、谱面设计:在最新的几次更新中,谱面质量显著提升,更多表演,许多新配置,谱面设计趋于读谱(Aiknown),正在全面发展。
6、判定:Orz的判定区间大多玩家都认定为Easy判定Stable+为±72ms,Hard判定为±56ms,如果想要进一步提升实力的话,建议用Ez判加上FastLate显示时机中的Stable(设置内调整)(这个只是作为过渡,建议熟悉后再用后面的方法)或使用Hd判设置不做任何更改,Hd判有它独特的空间判定(字太多了想了解的可以自己去网上看一眼)难度比Phi的宽判难。
7、建议:缩小判定区间,Orz作为底力音游如果判定过宽可能会养成错误的点击时机;增加HD难度的多指谱面(难度最好在11~12之间);继续增加读谱难度,如果想要将Orz制成一款全面音游,我认为制作的侧重为增加谱面的读谱难度。
8、对于提升类玩家:建议将所有谱面定数为11及以上的谱面(SP除外)全部当成DFC(就是只用双指)去打,全部打上S(98万)算及格如果达成可以继续提升。
9、个人感悟(纯主观可不看):一转眼我入坑Orz都已经两年多了,从最开始的小白至现在的彩笔,似乎一下就过去了,回顾那些日子,Orz让我开心的期盼着每一天,还记得当时打不过Normal难度而一直尝试的我,实在是太有趣了,谱面打好了会给你成就感,激励着你继续游玩下去(好像没打好也是?),真是很吸引人的游戏。
总之,Orz是我最喜欢的音游!希望Orz能够越来越好
……
:
宝宝我问一下为什么我的这个玩着没有声音呀
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无名旅客
玩过 87.7 小时后评价(总时长 113 小时)
曲库丰富,大约200首曲子能打很久,这对于一个纯免费音游来说很不错了。
开始界面非常简洁,除了主线曲和一些需要购买的曲子(大约有20来首?)外,其他的曲包都可以立即开打。
需要注意的一点是Orz没有划键!没有划键!没有划键!所以高难曲一般都是纵连当长条用(点名十拳剑),从双指曲到四指曲也没有过渡,所以只能在其他音游里练好四指再回来打,还有一点是判定真的很隐藏,有时候判定宽到全屏了但没有提示,导致断连的事真的很常见,不过还是很好玩的😊
美中不足的是关于世界观的线索在主线都没怎么说,只能从角色的对话中推理(但我没怎么看过对话😢)
运营的话有时候会联动一下,出几首新曲。(虽然几乎不联动就是了)
此微信好友已满
:
这是什么游戏
阿火
玩过 14.8 小时后评价(总时长 16.5 小时)
首先orzmic玩了很久了,我也一直在拿来练底力,很多铺面也有很让人眼前一亮的设计,非常推荐!!!(*ෆ´ ˘ `ෆ*)
(然后有个小问题emm也可能是我的设备吧但是我还是想提一嘴,Era breath这首歌我很喜欢,11+的铺也一直想推fc,但是大概410连击左右的地方一处红hold+蓝键的地方会有断触的情况,确认过了不是我技术力不行,让别人也打了还是会断。如果是设备问题的话想蹲一个解决ฅ( ̳• ·̫ • ̳ฅ)如果是判定问题的话希望下个版本可以做点调整orzദ്ദി˶>𖥦<)✧
最后orzmic赛高!
阿火
:
求求各位老师蹲一个解决๐·°(৹˃ᗝ˂৹)°·๐
小捞不吃素
玩过
感觉这款游戏真的挺好的,歌曲每一首都很好听,谱面每一张都很用心制作,但是有一个地方我觉得需要改一下吧,可以把ui优化一下简洁一点,其实我最开始游玩谱面的体验是感觉,有种所有ui都像用最纯朴的框拼上去的一样,还有一种微微的说不上的古老的感觉,如果把ui弄得更简洁美观一些,那我会给满分,
没昵称
:
不错的一款休闲游戏
论坛