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饥困荒野

饥困荒野

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言5 带图231 长评82 游戏时长 1h+好评中评差评
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真的挺意外主播能收到内测资格的,因为提交问卷的账号粉丝并不多,也算一个惊喜吧。虽然一开始看到是鹅代理有点抵触,但是总体玩下来还是很惊喜的。下面是我一周高强度体验之后的感受,给大家一个参考
首先在沙盒体验方面,我个人感觉还是很还原端游的,包括各个地形和画风之类的。同时沙盒内好像新增了几个新的地形,浣猫鹤还有企鹅还是啥,感觉还挺有意思。主要玩法新增了一个一键回家的功能,个人感觉还不错,因为我在打端游的时候沙盒里建的家老被季节boss破坏就会有点闹心,我这种不吃难度的人还是比较喜欢这个回家的功能的。
第二就是商业化模式改的比较彻底。我看了一下前几次内侧商业化内容被诟病的很多,但是这次体验下来感觉氪不氪金都不太影响玩的体验。一些热门的衣服也都上架了,都还挺好看的,尤其新增的宠物真的蛮有意思的。希望公测不会差太多,属于是能接受的范围。
第三就是更新了蛮多新玩法的。我还没体验太多,先玩了一下马戏团模式。我真的觉得这个确实做得挺好玩的,还能在饥荒里玩吃鸡,也是我这次内测最惊喜的一点。平衡啊界面啊都还不错,希望官方能多宣传一下这个模式吧,还是很期待以后公测了能和更多人一起玩的。
第四就是其实还存在很多问题。我个人感觉虽然沙盒很还原,人物画风差距和原版还是比较大的,虽然也能理解可能因为手机屏幕需要加粗线条,但还是有点遗憾。其次就是原版的人物都变成了npc,但也能学习他们的技能树也弥补了一点这个问题。
其实实事求是来说我个人感觉是不错的,很多地方甚至超出了我的预期。所以快点公测吧,我好想快点和我朋友一起联机
User775910866 : 需要帮打吗,以前测试12级和饥荒pc端3000小时
期待
降维打击虽爽,但别把老玩家当韭菜
综合评价:7/10分(值得一试,但需控制预期)
如果你问我对《饥困荒野》的第一印象,我的回答是:门槛砍半,肝度翻倍,氪金试探。 作为一个在端游被巨鹿追着锤过几百小时的DST老玩家,在这款手游里,我既找到了开黑联机的快感,也嗅到了一丝“逼氪”的铜臭味。
以下是我整理的优缺点反馈,供各位荒野准新人们参考:
🌟 值得点赞的“圈粉点”
联机体验丝滑,社恐福音
手游版最大的痛点就是联机,但这波确实做好了。不仅建号秒进,还自带公屏“摇人”机制。打不过远古守卫?世界频道吼一声,十分钟后就有大佬降临帮你平推。此外,随时一键回“家园”的设计,完美适配了手机碎片化时间。
新手不再“开局即暴毙”
原版饥荒的新手教程基本等于没有,而这个手游加入了非常完善的新手引导和家园系统。家园是个绝对安全的“安全屋”,三维不会自然下降,还有超大背包和保鲜仓库。最良心的是死亡不删档,资源还能带回来,极大地保护了萌新的游戏体验。
特质BD系统,套路多样化
游戏把传统的固定角色拆解成了“特质系统”(类似技能树),你可以像玩RPG一样混搭技能、培养专属武器和宠物。这种养成线拉长了游戏寿命,也让战斗流派有了更多的可能性。
⚠️ 让人皱眉的“劝退点”
氪金点防不胜防,平衡性受考验
这是目前玩家吐槽的重灾区。游戏里加入了抽卡机制来获取强力武器和金色坐骑,虽然号称零氪也能玩,但日常副本有次数限制,想多刷材料就得买门票。更让人担忧的是,目前推出了带有装备压制的PVP模式(大逃杀),氪佬和平民同台竞技,体验堪称“剪草”。
日常略显肝,有“上班”的错觉
为了推动玩家成长,游戏设置了家园捐赠、冒险团捐献等日常任务。如果你想跟上大部队的节奏,每天不得不花不少时间去刷基础材料,对于一款主打轻松沙盒的生存游戏来说,稍微有点本末倒置。
Bug盒与优化问题
作为一款虚幻引擎开发的游戏,目前时不时会出现卡顿掉帧,以及一些恶性Bug(比如地下洞穴时间错乱、任务进度卡死等),官方修复的速度有时也跟不上出Bug的速度。
快乐的小精灵 : 游戏不错
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家园等级十一级了,只肝不氪,综合评价是尚可,抛开bug不谈,对比原版有一些优化和改动其实还好,先说优点:
首先是战斗系统,可能是将联机版中的位面伤害实体抗性之类的改造成更加本土化(?)通俗易懂的元素伤害机制,不同的护甲拥有不同的元素吸收率和元素免伤率,目前游戏内包含物理攻击共拥有七种类型伤害,分别是
“冰、火、草、雷、光、暗、物理”
可以大致规划为海洋,沙漠,草原,森林,月亮,暗影等六大群系特点,不存在元素反应机制,但是怪物会有弱点元素和特定元素抗性,会随着游戏进度开放四金一紫五种原创护甲(免费),紫甲是鹅卵石甲,相当于削弱的大理石,一般,四种金色甲(黄金甲,活木甲,火龙果甲,化石甲)是四种元素专防拥有更高地对应元素吸收率,还可以给护甲自定义四种词条,武器也有对应地元素,原版武器相对的削弱,因为大部分都是物理伤害且大部分没有技能,值得一提的是铥矿甲和全部头部装备这些被视为特殊物品依旧是原版效果,猪皮头80%全类型伤害吸收地位直线上升
在达到一定等级后开放武器和宠物卡池以及副本,抽卡98一抽,80保底,可以给武器装备雕纹(圣遗物)你可以选择肝或氪抽取特殊武器蓝图,特殊武器拥有技能,释放技能消耗耐久,没有雕纹的特殊武器强度不算特别超标因为制造成本略高,会消耗大量活木宝石等魔法元素物品,但是要是使用了雕纹,哪怕只是蓝色绿色品制的伤害也会大幅提升,一刀两三百的伤害完全没问题,显然在腾讯这不用再苦逼的走位,甚至可以做到瞬秒boss,但是随着家园等级的提升,还会开放困难和噩梦难度,所有生物血量和伤害获得2~3倍的提升,首领和特殊怪,获得技能与元素护盾,护盾存在期间霸体,也算是平衡吧。
关于家园系统,家园算是有利有弊,家园中没有黑暗,不会自然的寒冷、过热或潮湿,理智光环+-都不会生效,三维不会自然变化,因为睡眠导致饥饿也不会扣血,不会发生燃烧并且不会存在怪物,除蜜蜂,高鸟,草壁虎外的生物都不会刷新,岩浆虫会趁你不注意饿死,蜜蜂永远不会因为时间回巢,玩家随时可以睡觉,玩家拥有超大背包(等级解锁,11级将近六十格,和一百多格的永久保鲜仓库(也是等级)生存压力几乎为零。
坐骑和宠物系统,训牛变的简单,只要使用手杖就能一键捕捉,顺从度提高也变得简单,还可以训象训狼,同样可以定制技能抽卡和部分任务可以获得宠物,宠物石窟只在部分地图存在 宠物没三维,但是有体积会被催眠,宠物可以协助战斗会提供各种buff,技能。
关于原版角色,大部分地原版角色变成了玩家的技能树,可以完成任务来获取原版角色的技能,而且可以任意组合,随时更换,不过有点数限制。
说完了优点就是缺点了,除了数不完的bug,以外,氪金问题相当严重,首充,战令小连招毫不意外,特权会员典中典,最关键是是已经影响到游戏平衡了,护甲升级,词条定制和坐骑词条定制要消耗资源,资源可以打本,但是,不好意思,你一天只能打两次,是所有日常副本通用的次数,副本还想打?买门票,坐骑分品质蓝紫金,蓝色送你十几个,紫色送你几个,金色?200抽卡资源一个,啊,200一个两抽,不贵呀,笑了,管买不管抓,一个就能抓住算你八字硬,而且副本不保底,不管什么等级都本都可能给你爆出最低级的物资,要金色品质看你有多少阳寿,啊,那我想要就金色雕纹怎么办,打本好慢,啊,我们有刻刀,这个神奇的小玩意可以给你定制一个金色的,怎获得?氪服困难!就这些都不提,人家该氪就氪我分币不画不就完了吗?反正也不是不能玩,更不是PVP,有的,兄弟有的,马戏团,大逃杀类PVP模式,装备加成都能带入,氪金效果一个不差,氪佬吧其他玩家当草割什么成分一眼鉴定,而且日活奖励几乎没有,就几个皮肤和硬币(相当于原神的摩拉),皮肤还能重复获取,没有补偿或转换,一个成就五抽卡资源,领完就完了,不氪的话没有其他渠道获取抽卡资源。
总结,拼好游,这样就端上来纯找死。
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刚刚看到制作公司今年7月25号发布了一个招聘游戏策划的帖子,心又凉了一截。
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七月万花丛中过 : 为什么你还能玩