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宝箱与勇士
加了个油
理解错了,以为你那句话是说全职业配装堆全攻没必要,就拿盗贼来说,算8件装备全属性4攻,一件强30的240装备单属性大概2300左右,8件算单属性2万攻.打高层塔,盗贼遇上毒、冰双抗怪,靠4属性装备多出来那2万物理+2万火攻对能不能过没有什么大的帮助.到了1851,先不说站不站得住,小怪平均4000万~4500万血,boss7000~8000万血,单个属性2万攻并不能解决问题,正常2-3属性过不去的boss,四属性一样过不去.本身不朽套的伤害已经充足了,问题是生存能力太低,高层的怪技能+普攻,瞬间三四百万的伤害不是开玩笑的,一直赌闪避太憋屈. 所以对于不能回血的狼爪来说,尽量拉高生存才是关键.最优属性还是冰+毒+任意一属性+生命专精那个25%攻不要,替换成圣光、扭动之藤这些都行,另外闪避堆的越高收益越低,减伤在高闪避的时候,收益也等于变相降低,所以都不如堆血量和盾
小鱼
其实游戏还是比较简单的,目标比较明确生存+进攻。先说生存就是格挡,闪避,回血和护盾,当然还有韧性和抗性与减伤(这个后面谈),根据人物的天赋和皮肤生存属性要满足其中两项,不管是天赋、皮肤还是装备特效,比如毒德的格挡和护盾;火巫的回血和护盾。注意点是生存属性要保持一致性,就是生存属性要叠加强化。其次是攻击,其实就是急速、暴击、连击要满百,三者取其二。最后是特殊属性韧性,这个属性,后期基本要40,不然容易让怪物暴击或者连击;减伤上限30,全看装备,如中指,制裁等装备;抗性抗性与减伤不重叠,分开计算,计算公式与急速闪避等相同,=X/(1+X),客服婷婷说是(X/30)/(1+X),个人认为应该是X/(K+X),其中K大约1.2,否则按婷婷当然计算会出现抗性为负的bug,有可能服务商会调整
加了个油
说几个建议吧1、不看俩手套的抗性,御风手套的6闪避、4韧性,明显优于新手套的4闪避、2格挡.为什么不把御风手带身上,新手套放专精.多出2闪避、4韧性,符石孔节省4个.2、你这套物理闪避流,结合你说的通关时间,根本不适合穿白袍,应该说所有非速攻流都不适合白袍.直接把新衣服穿身上.新衣服固有属性和特效都很好,基本可以说是物理闪避最好橙色衣服.节省下来的一个专精位置,要生存带虚空穿越全程20抗,缺攻击带混乱/快乐/水晶等等.最优应该是带圣光屏障,把新手套的护盾150物理伤发挥到极致,又提高了生存.3、这次更新的几件装备,对物理闪避流提升最大,最核心的应该是新手套特效,新项链特效、新衣服、新盾牌. 而新的红武我觉得可能还不如老的“控诉”.就算150的闪避,能保证稳定的每秒闪避一次么?控诉可是稳定每秒450的物理伤害.就不说负面特效了,毕业的做装备肯定都是最优属性,不会带毒.我是ios,还没更新,看的是别人的截图,新红武貌似主属性还是随机?控诉主属性固定物理,懂得都懂了吧