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鸢之歌

鸢之歌

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.31647个评价
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带图72 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕191 有趣好玩127 音效动听90 画面优秀71 设定独特34 运行稳定性204 音效音乐22 故事情节17 画面视觉11 玩法设计10 操作体验10 背景设定4 UI设计3 外挂问题3 日常肝度1
玩过
玩过
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
先说说打了这么打分的理由吧,这些结局都不是很满意,感觉像是没有真结局似的(好像确实没有)网上搜了一下视频,看完了所有结局后,感觉结局都算不上HE,而且也有很多谜团没有揭示,也许还有续作?不过这不在这部游戏的打分评判之内就是了。女主昏迷的时候究竟发生了什么?忘记的那个人是谁?这个世界是怎么变成这样的?究竟要怎么解决?这些问题都是我从一开始就在思考和期待的,但到最后还是不知道是我的遗憾。
感觉大家关注的点大多在百合感情线,对于隐藏的主线这方面没有太关注。
接下来是针对我的这些疑问,自己的一些猜想,希望能多少弥补自己或和我一样有这些问题的人的缺憾,也非常欢迎大家发表自己看法。(接下来涉及剧透)
首先,毫无疑问,女主是在中弹昏迷的时候感染的,但无论是感染的速度,还是最后结局出现的CG都显示出了这不是普通的感染。推测是这个“中弹”,打中的或许不是子弹而是别的什么东西,或许是Susan陨石块?这就是纯粹的猜想了。接下来是感染过程,九玖经过了长时间的昏迷(多达几年长,在游戏多处有暗示),女主醒了过来,并失去了一些记忆,忘记了一个女孩(后来得知是苏欣,但并无具体信息)在江中城活了下去。这里主要接林楠线,在林楠给九玖开门的时候,林楠听到仆从似乎并没有在追九玖。这给了我另一个猜想,江中城只有九玖一个人活着,或者说她能在这活这么久,是有什么别的原因的。推测是女主在某种程度与仆从同化,仆从不会过于针对她。甚至是那些BE里的死亡,并不是仆从有意去撞的,可能只是因为在它们的行动路径之中而已,而作者有意避开不写而已(女主有可能看见仆从也没有关系?)。接下来是雪之花(抑制剂),推测只有女主才能用,但女主一直也没公开说能抑制感染,所以无法验证。最后用在肖楠身上并无用处,不知是因为已经到后期阶段了还是本来就不行。说到雪之花就需要说说人体雪花了,推测世界末日的原因就是这个现象,游戏也多次提到光靠仆从撞撞不死这么多人,其余的都变成雪花了,只能大概知道是外星的某种攻击吧,也许是在创造合适的生存环境?那么能治愈女主状态在某种程度上也就说得通了。女主忘记的那个人,苏欣,在CG里也是白化了,奥,我还没说女主最后的状态对吧,女主感染的最后阶段,全身黑斑会先变白,而普通感染者不会,说得诗意一些,就像是将要破蛹而出的蝴蝶,而最终出来的“蝴蝶”,有一定程度的自我意识,不过被下达了什么指令,好像是去见苏欣,由此可知苏欣可能成为了某种类似的存在,在后续的剧情中应该是一个重要角色吧。还有一个游戏结尾的莉菈不知与女主相识的莉菈有什么关系,总之先记着吧。最后说一下仆从吧,我觉得仆从应该隐藏了一个秘密,啊,并不是说什么不能量守恒,怎样形成的,为什么啊这种问题。我是从看见仆从会被追这个设定来推测的,因为,这不是很反常吗?正常来说不应该是被仆从看见或听见之类的,而不是去看见仆从才会被追,所以我觉得看见仆从这一行为应该有什么深意,这设定是作者有意埋藏的思维漏洞,也可以称之为伏笔吧。
关于仆从,我又想到了一些事情,游戏里有一个机制,和仆从的设定很相似。就是你的视角不去看着怪的话,怪物就会更难发现你,就算你走到离怪很近,也不会惊动它。很多游戏都有这个机制,包括塞尔达。(我最早知道这个机制就是从塞尔达视频里知道的)这不是和不去看仆从就不会被追很接近吗?也许,这是个类似黑客帝国一般的世界?
我在写的时候出去看了一下,原来一共有四部啊,那我也只好期待接下来的剧情会有什么有趣的事情发生了,不过现在为止第一部讲的东西实在是太少了,很多人大概都看得云里雾里吧。不过人物的内心描写都还不错,我的话大概给三到四星,期待值再给半星,最后给一个四星吧,期待能玩到接下来的续作。
接下来是后日谈,或者说结尾的结尾。我在想,续作的话,有这么多结局,会接着哪个结局做呢?但都没有好结局或者说真结局的情况下,我猜也许会换视角?不过我希望能续写的线都能有个后续吧。さ、その次もサービス!サービス!
手机用户65513656 : 我就问问这个游戏剧情咋样?好的话也下载下来玩一下
玩过 30.3 小时后评价(总时长 36.4 小时)
九玖抱着膝盖,无助、惶恐地望着夜空,日复一日地坐在避难所的天台上,茕孑地感受着江中城孤惶的夜风,一日又一日,一年又一年⋯⋯
她早已过惯了那种平常的、一眼便可以看到镜头的生活了,她笔下的克缇亚早已死在那个离别的早上,连同她的心一块,黯淡无光。她有一次甚至想要一了百了,像这种不可思议的念头在她以前看了是出现都不可能出现的,而她竟然照做了。当她站在天台的边缘朝下望时,只看到空无一人的街道上堆积的无数晶莹的“雪花”在阳光照耀下反射出耀人的色彩,她凄惨地笑了一下。抬步正欲坠下去,她的脑海里忽然又响起那道陌生的声音,“九玖,你一定要活下去啊”,她的眼前忽然又浮现出林楠的面孔,她又想起了因她而死的莉拉,想起了那个她没能够救下的女孩,想起了那千万个只有她还记得名字的死去的幸存者⋯⋯她茫然地向后退了一步,抬头看向那亘古不熄的太阳,一股巨大的悲怆从头到脚包裹了她。人与太阳相比是多么的渺小啊,就算她能够像她名字寓意的那样久久地活下去,也依旧很渺小。她张了张口,叹息一声,什么都没有说出来,一个人可怜地走回自己孤零零的房间。
她想不明白,也想不通,更不愿意去想她到底怎么了。她只是在一个个漆黑的夜里,在烛光下,在星空下,与自己斜长的影子孤独地偎缩在一起,低声念叨着,安慰着自己,“我要继续活下去,九玖,这不只是为了你,还是为了其他人,一切都会变好的。”她只是在每一个难眠的夜里回忆着那二十多天的永远;她只是在每一个梦境里都惶恐不安,想要尽力抓住一个她永远也够不到的手,并在次日清晨醒来时用脸庞默默地感受着浸湿的枕头。她就好比一只被人丢弃的破旧玩偶,又好像一条被主人抛弃的无人可怜的流浪狗。
她像往常一样孤独地坐在天台上,抬头看向天空的眼睛早已失去往昔的神采,变得呆滞、麻木、以及一抹令人痛心的凄凉。她已经记不清时间到底过去多久了,三年?五年?亦或是更久。她不知道,也不在乎,她还有大把大把的时间陪伴着自己孤独终老。
“九。”平静如水的声音从身后响起。
她下意识地转头,顿时一惊,跳起来飞扑过去紧紧抱着眼前朝思暮想的人儿,眼泪如决堤之水般涌下。她能感受到自己的心再次跳动,与之相伴的是那久违的悸动。虽然因长期的不说话而导致语言功能退化,但这并不妨碍她清晰地突出那惊心动魄的两个字:
“林楠!”
她颤抖着,哽咽着,声音沙哑但毫不迟疑。在这一刻,她能明显的感受到自己又活了过来,一切都如梦中班,而且是她永远也不会做的美梦。就像她说的那样,“一切都会变好的”。
“九,好久不见。”林楠轻轻地拍着她的背,笑着,眼里闪着光。
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这些是我在2.8号在学校里写的,大约花了我一个小时的时间。因为这个结局太过于戛然而止了,我不清楚后续是没有了还是没有昨完,亦或是剩下的部分在PC端上,但考虑游戏没有提示我这是个结局,我就默认它没有完结,毕竟总不可能林楠在后来死了吧(也不是没有可能)。虽然我这个人超喜欢刀子,但在这种事情上我并不介意有个较为圆满点的结局。
其实我最初是打算写两种可能的,而这只是第一种可能的前半部分,我都在纸稿上写了一个大大的“(一)”,可惜要写的实在是太多了,加上我又比较懒,所以就放弃了。这部分我最开始的设想是几段旁白,几句话,再来两三张插图【九玖扑过去抱着林楠只能看到九玖的背面要,从侧面看过去,九玖露出侧脸(最好是没有绷带的那一张)抱着林楠哭的要,回到九玖背面林楠拍着她的要,其他的看着办吧】,但是我不会画画!!!于是我只能改成文字叙述了,谁想到就这么一点内容竟然写了这么多,于是后面我就放弃不写了,毕竟作业还没写(虽然还有一节晚自习,但我一科作业也没写完,基本上全程发呆)。
这是一遍稿,我一遍稿基本上写的比较差,丢字漏句,忘词一大堆(就比如那个玩偶的比喻我一开始就给忘了,修改时才想起了),我本想写二遍稿的,但是写了点发现二遍稿已经不能完全算是给游戏续补同人文了(不管是哪种意义上的同人文都是第一次写),都快成我自己的小说了,于是写写就放弃了。
本来这个应该是今天下午放假早就发布出来的,但我花了一个多小时才到家(明明哪怕是骑电动车半小时也是足矣到家的,偏偏坐公交这么慢,不就是稍微有点堵车吗,坐了大半个小时再到距我就两公里的地方,之后就是家长接了),加上我妈提前下班(她今天加班)所以我就没打到手机上。本来也能早点写完的,但因为我没保存,我本来写到林楠出现前一段的进度没了,只会重新写。
不过上文有一些语句未经推敲,还有些跟稿子不一样,我不确定写的好不好。还有“林楠”前后有两句话意思有些相近,后一句是我临时改的,应为我觉得那个比喻不好。“林楠”前面一段可能看着有点不连贯因为那一段本是其原本的前一段和后一段拼凑在一块的(因为写的时候把提前设想好的某一句给忘了,所以写成两段了),不过没关系。当然,虽然只是经过不仔细修改的一遍稿我所能做到的程度也就这样了。身为一位语文成绩经常在及格线挣扎的学生,一位语文作文得分一直不高的学生(这可能跟我字丑,别字多,修改较严重,偶尔逻辑不通,字上下不齐还有我写作文总是丢字漏句写出来跟我原先设想的不一样有关)来说,我所能做到的也只能是这样了。
另外,“悲怆”和“悸动”是游戏里的词,按我的用语习惯我多半是不会用这两个词的,尤其是悸动,我记得我从没没用过这个词,这是第一次。
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下面聊一聊游戏的事,优点我就不说了,大致说一下不算是缺点的缺点。
像是配音,林楠的配音一直忽大忽小,我相信不少人都知道,不过配音总喜欢在两句话里加个“九”字,而这在字幕里多半没有,我不清楚这是配音人员的自作主张还是字幕的疏忽,不过我挺喜欢的。有的配音需要等一会儿才出来,这其中并非是所有都要酝酿下情感的,看下前面的字幕大底就知道了。
有的字幕前后不一,像是九玖的那个玩灾难史的朋友,再说到其结局时正面视角和心智图谱中九玖的话不一样。再遇到林楠时的某个字幕与tap上展示的不一样,不过我觉得比展示出来的好多了,至少没那么露骨。还有有少数剧情原视角没有展示出来,换了心智图谱才可以看到,不过这没这什么大不了的。
防沉迷也有问题,我曾在春节前的周五周六晚上八点多连续两天登录,不过都提示我时间不对,这可能跟我的手机时间显示的是晚上8点而非20点有关。(多的也不感说,想起tap实名验证下面的某句话,我怕我号没了)
像是克缇亚有时候亚会写成娅,游戏里游戏选项即使你不选最后也还会去做的,我是玩了二周目才知道,剩下一些我记不清了,毕竟隔学校了呆了一星期。
(总感觉写到最后心里的语气冷冰冰的,像是一台冰冷的机器,我都在这上花了两个小时了,澡还没写呢,不多说了,洗澡了。)
字丑,还请见谅(我写作文字更丑,因为写累了,而且铅笔比黑笔轻多了,写起来更不费力气)(因为不确定图片会放在哪所以就在这说了⋯⋯)
TapTap
TapTap
星空 : 忽然想起来九玖林楠初见面时两人是互相拔出武器的,去找肖楠的遗物前两人却像是都没见过对方用武器,而且九玖的枪还被藏起来,不知道放哪里。最初还在江中城的日子里就回忆起来过那个画面,后来旅者篇也回忆起来这个画面。