两周年,一封写给砰砰村长们的信
亲爱的村长们:
这里是狼仔~
时间跑得真快啊,距离我们第一次在砰砰村相遇,竟然已经整整两年了。
还记得吗?那个最初的小小村庄,第一场手忙脚乱的战斗,第一次登上传说的喜悦......那时的我们,谁也不知道这场旅程会走向何方,会结识哪些朋友,又会留下怎样的故事。
而村长们,让这段旅程变得如此灿烂。这两年,砰砰村里回荡过胜利的欢笑,也响起过不甘的叹息。我们一起迎接过新面孔,也无数次并肩击退过“危机”。
每

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讣闻:
游戏是好游戏,从二测起我就关注了,也参与过一次测试。美术和音乐真的很好,看的出来策划组还是爱这个游戏的。但可惜受限于玩法这游戏容易腻的问题难以解决,排行榜和社交属性太弱难以破圈吸引新玩家。走到现在这个地步也是可以预见的。但再怎么说我还是希望这个游戏再多活一会。希望策划组下一款游戏能更好
【礼包码汇总】砰砰军团礼包码 (持续更新……欢迎村长们补充)
永久礼包:
砰砰666:金币*666、彩虹币*10
砰砰888:超凡晶尘*3、稀有晶尘*6
PP666:金币*666、一般晶尘*6
PP888:浅蓝冰柜*1、一般晶尘*8
PP999:豆丁冰雕*1、标准核心*1
TapTap专属礼包:
TapTap520:定制旗帜(永久生效)
公众号专属礼包:
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2025暑假礼包:
砰砰一夏(2025.8.

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:
我就想问盖塔什么时候削弱??6秒要打出13次伤害才能让盖塔下场的设定,设计师有这个概念么??去除不稳定的影响。在时机把握的刚刚好的情况下我至少需要两个英雄一个射手或者两个英雄+防御塔才能让盖塔下场。否则无限复活一路平推。开局一个3费盖塔物超所值无敌手藐视一切“垃圾”??竞技对战游戏为什么能有这样的OP英雄存在?
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