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逆水寒

逆水寒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.347623个评价
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嘴替发言91 带图4256 长评1709 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5921 画面优秀3706 物超所值1960 剧情跌宕1323 轻松护肝1145 音效动听567 运行稳定性8627 操作体验1644 玩法设计1469 画面视觉1234 故事情节644 日常肝度605 氪金付费583 UI设计486 游戏平衡259
咸鱼
职业沧澜
等级89
角色总评83.3w
玩过
风经过 : 我是因为喜欢他的捏脸才入坑的
玩过
这个游戏真的是让我玩了卸载又下载 太占内存 而且我也是孤狼玩家 也就拍拍照什么的 因为玩过号是渠道服 后面好像手机不支持 要转服 但我好像转不回来了
说优点:福利充足:有时候白送免费时装 绑定纹玉兑换外观 6元平价 外观性价比高 可以叠加劵 十几块钱就可以买一个好看的皮肤(你如果没有那我也不知道 反正我当时确实很少的钱买了服饰)
捏脸有自由度 妆容身形五官自定义上限高 搭配外观 二创(剧组 拍短剧 拍照穿搭)社区创作热度领先 很喜欢游戏里面的画风和人物模型 脸型 上线基本上都在拍照了 越看越美腻
日常可AI自动组队 一键挂机 补领遗漏奖励 10分钟清完每日必做 庄园建造 身份玩法(厨师 镖师 乐师 航海) 等休闲内容 养老内容足够充足 独狼友好 不强制绑定帮会社交 不想组队也能体验内容
NPC可对话 触发随机奇遇 大世界互动丰富 不会太死板
(也没玩多久按照我自己的想法说)
不好的点:天赏抽奖(白发 稀有特效外观)就是无底洞 保底成本极高 大量限定转盘 联动外观高频上新 虽然不影响战力但外观党很容易被动消费(当然你说想消费不想就不想 那有什么被动消费 你说得对 别吵吵)
单赛季副本数量少 机制重复度高 后期刷本枯燥
高画质模式下手机发热 掉帧 闪退严重 中低端机型只能最低画质运行 无法体验顶级画面 游戏安装体积持续扩大 低配手机运行压力大 大型活动(千人帮战、节日烟花)服务器容易卡顿炸服 如果要更新就是发热 而且进度条特别慢 等着等着都能睡着 没几个小时更不完(当然你可以说我手机不行 那你快或者没有以上情况当我没说 我发表自己的想法[表情_大笑]
OS:(个人认为)
(其实好想念我的崽崽 )
TapTap
TapTap
TapTap
『时』编辑部替补 : 我也转不回来了,号没了呜呜
玩过 2951 小时后评价(总时长 2985 小时)
叠甲:第一次写长评,刚打完33实在是忍不了跑来吐槽,所以优点会写,但是吐槽()更多一点。纯主观无客观,你杠就是你对,看不顺眼请划走
优点:
剧情满分五分,写的挺有意思的,一开始被评论带着跑,觉得二哥是坏人,黑过一段时间,后来发现二哥只是有苦说不出,连夜梦回把逝去的人都救回来了(谁来懂一下刚到连云寨乌云白雪出来接主角那段,真的很美好)。连云寨的线结束后感觉有一点脱离原著放飞自我了,中间剧情另说,我觉得还行。从澜都开始剧情质量持续飞升,过场动画也是帅的没边了,剧情党可以当沉浸式番剧打发时间,也可以作为美美搭配了一套好看外观的展示(我就是这么干的)。部分剧情为了煽情有点套路化,不过问题不是很大(因为真的被感动了哈哈哈)。主角从初次下山的萌新小白逐渐变成成熟能干而不失活泼的大侠,作为旁观者来说真的异常欣慰,请支持我们大宋魅魔。
可玩性四分,本人一般戏称拼好游,除了竞技副本,在这里还能玩到地图探索、鹅鸭杀、自走棋、逆水飞车、抽卡养成、自定义舞蹈、搜打撤、家园种菜、茶壶听歌吃瓜……殊途同归这块确实没毛病,身份里面还能体验航海、做饭、跳舞、抓宠物等等,虽然有些玩法是盲目缝进来的,平衡性做的不是很好,但是不妨碍够玩一整天(听着歌在世界复制当串子也能玩一天啊喂),玩腻了另说。
缺点(我要开始骂了):
画面音乐三分半,音乐没的说,逆子在做音乐这方面还是可以的,沧澜主题曲听了好多遍都听不腻。画面情景也做的很细致,探索解密也不会突兀。但是作为一个手游,手机的画质只能调到流畅以下,否则就会卡卡卡,再好的风景又有什么意义,手机党甚至见不到它最好看的样子。新版本的什么画质优化也都和手机党无关了是吧,连带着内存都在爆炸,逆子你还记得你是手游吗?甚至于流畅不卡仅在大世界探索挂机之类负荷不算大的,一到自定义可以给我闪退五六回,竞技场更是卡到红温,只能开省电(自定义省电照样退)。前几天的一千天烟花活动把逆子土豆服务器炸了这事不能还有人不知道吧?
外观三分,谁能想到二周年入坑就是为了养个男号给儿子换衣服(不懂,他说送自选288我就来了)。好的设计不是没有,但是作为主要氪金来源,你寒有些服设真的做的很crazy,新春版本的设计甚至打不过跨年演唱会,怎么不算一种意义上的帮玩家省钱。女号的装扮站百花齐放、风格迥异、高饱和拿捏;男号的装扮站是黑白蓝红排列组合,想要更好看一点请花两颗天赏石自染。定价更是开始膨胀,有些衣服根本不值288,提了反馈也是捂着耳朵朝前跑,为了部件买单的玩家绝对不在少数,感情服装最高288的定价只是用来限制逆子的道德下限的是吧?
福利三分半,平民玩家最有话语权的一集,衣服可以用代金券和日活纹玉买,这一点特别好评(实测在不乱花的情况下只用一千代金券买衣服,零氪可以半年两套限时288,如果还攒铜币的话就是三套,虽然一般限时一千代金券居多,但可以理解),一些副本白发和衣服也耐穿(男号另说),偶尔会送免费的月卡,很难不加分。因为入坑晚所以特别羡慕有玄机和九光版本段位头像框的玩家,做的超级好看——对比之下二周年过后的头像框做的都很素,拿到都不会去带的那种素。如果是换设计师了,我理解,但请继续换人;如果是故意做的这么素而为了去卖需要氪金才能拿到的华丽头像框,请滚。楼兰版本的段位奖励对比之前也是在阉割的,群龙之首没了,配饰也没了。新流派的武器百炼外观你也是一点不做的,沧澜还有那么几个意思意思(但还是丑,虽然大,但丑),鸿音直接演都不演了,只有一个,不能因为可以隐藏武器外观所以干脆就不做吧?碎梦低特效的那把百炼武器简直是绝唱。
另:这个游戏bug真的很多……刚入坑的时候就是这么想的,永夜星都后的版本应该改善了一点,因为永夜的地图虽然好看但是引路很烂很烂,做个任务和探索能深入地下;还有最近九尾狐事件,逆子的解决方案是直接把这首歌删了,amazing
二编(某次更新):*脏话*逆水寒,每次更新都TMD卡卡卡,卡你冯呢?怎么不把你小脑卡死?钱是要圈的石山代码是不优化的,yue——
三编(26-05-19):逆水寒你还没原谅男号吗?BYD不知道男号过的是什么苦日子吗?维权维权不到,反馈石沉大海,区别对待被冲烂了依旧装死,我说白了你收拾收拾把男号删了吧😅😅😅😅正好我也可以直接退游奖励30个G的内存空间
四编(26-06-20):nm的逆水寒,我没见过马上新周年了能这么作妖的游戏,你给我一种你压根不想过三周年、想直接大圈一波跑路的既视感你知道吗?(虽然是半个月前的事情了)我没想到有一天能骂逆子的剧情敷衍,玄机的剧情你多写一点我都不会说什么,戛然而止算啥啊?玄机大弟子楚天阔连个台词都没有?你要死啊,不会做剧情多的是有人会。还有时装,男号的问题我真的不想多说了,除了联动我就没买过男号时装,虹猫另外算,最期待的联动能成这样逆水寒你相当牛逼。小红帽你敢这么圈女号?拆了配饰额外卖36(除了手偶还有一个小篮子,记不清在哪儿了),剩下的依旧288出售,还是每年618折扣时刻,发限定一千券或半价券自选假装大方你tm是这个👍🏻。大理ID的宣发,大大方方直说是别称不就完了,随机别称还需要专门抢吗?你当玩家是笨蛋啊?你的新世界很好,我确实也很感兴趣,免费的衣服大部分我也很喜欢,但你的奇葩运营又补足了这一点,质量不达标就别出来丢人了,不买不买!
小龙小蛇 : 说白了,逆水寒你开什么都没有用,在氪金大佬面前你就是个萝莉
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
标题:一个普通玩家的梦想:如果有一款这样的修仙游戏,我愿意玩十年
我是逆水寒的玩家,也是修仙小说的老书虫。玩了市面上很多修仙武侠游戏,总觉得“缺点味道”。不是游戏不好,是离我心中那个“真实的修仙世界”还有距离。
今天想把我的想法说出来,不专业,但很真实。希望官方能看到,也希望能有共鸣的玩家一起讨论。
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一、战斗要真实,不要特效对轰
现在的打架:两个人同时放大招,特效穿模,你打到我我也打到你,拼的是谁血厚防高。
我想要的是:
· 战力差不多的时候,大招应该能对波,意思是技能相互抵消像拳皇里龟派气功对轰那样,看谁操作好、蓄力准
· 高等级打低等级才是碾压,这才像修仙世界的“境界压制”
· 剑招和剑招要能互拆,不是你发一招我开个盾就完事,是真正的见招拆招
· 人物会受伤:中毒要解毒、流血要包扎、断臂要单手打,修仙后期可以用灵力恢复,但前期就得老老实实受着
战斗不应该是拼数值,应该是拼判断、拼操作。
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二、死亡不是结束,是另一条路
现在的游戏:死了原地复活,跟没事人一样。
我想要的是:
· 被杀了先别急着复活,变成灵魂体,能看见活人但互动受限
· 可以选择:投胎(重置角色)、夺舍(抢别人身体)、鬼修(开启鬼界剧情)
【关于死亡掉落】
· 被杀的时候,身上的装备有概率掉落,别的玩家可以捡走
· 但不是全掉,有概率保留一部分,看运气也看有没有保护类法宝
· 这样杀人越货真实存在,但也不会让被杀的人一无所有
【关于找回装备】
· 不管你是投胎重生,还是变成鬼修,你死的地方会形成一个宝藏点
· 你可以自己去取回前世的装备,别人也可能来抢
· 前世的东西,自己去捡回来,这种“拿回属于自己的东西”的感觉,很有代入感
【关于鬼修体系】
· 鬼修有自己的境界:魂魄→小鬼→厉鬼→鬼将→鬼王→鬼仙
· 白天战斗力削弱,晚上能发挥全部实力
· 鬼界有独立的世界:鬼市、鬼差、轮回,自成一套体系
· 夺舍氪金大佬?人家可以用灵魂防御法宝(真金白银买的),这既是玩法也是付费点
死亡不再是惩罚,而是新开始。
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三、妖修:你不是只能当人
投胎的时候,除了做人,还能投胎成妖兽。
· 可能是上古异种(青龙、凤凰后裔),也可能只是路边一只野兔,血脉决定了潜力和进化方向
· 从一只小妖兽开始,吞噬天材地宝、渡妖劫,一步步进化:妖兵→妖将→妖王,最后化形变成人形
· 妖族有自己的领地、妖王争霸
· 有些秘境只有妖族能进,有些功法只有妖族能练
人→鬼→妖,三条完全不同的路,还能互相转换。这才是小说里写的“六道轮回”。
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四、三界互通:人界、鬼界、妖界,不是封闭的
这三界不是各玩各的,是互通的。
· 人界修士可以闯鬼界秘境、猎杀妖王取内丹
· 鬼修可以到人界搞事、夺舍、收集魂魄修炼
· 妖族可以进攻人族城池、抢占灵脉
【后期:三界战争】
· 到了游戏后期,三界会因为争夺资源爆发大规模战争
· 灵脉、秘境、上古遗迹,都是争夺的目标
· 这不是策划安排的活动,是玩家势力自己打出来的局面
· 人界联盟 vs 鬼界联军 vs 妖族大军,谁赢了谁占资源
这种世界观,才够大,才够玩好几年。
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五、NPC要活过来
现在的NPC:站桩、复读机、跟你没关系。
我想要的是:
· 早上出门,摊贩会跟你打招呼:“道友早啊,新到了一批灵果。”
· 熟人见面会聊近况:“听说你最近在闭关?气色好了不少。”
· NPC之间自己会聊天:两个散修在茶馆议论门派纷争,你路过能听到情报
· NPC有自己的生活:结婚、生子、突破失败、外出游历,你不在的时候他们也在过日子
我不是世界的中心,但我是这个世界的一部分。
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六、世界要有记忆,行为要有后果
· 建筑和家具能破坏,拆了城墙NPC会组织工匠修,修好要几天,不是瞬间刷新
· 你烧了房子,会有火灾、难民、城镇繁荣度下降
· 你之前救过的人,下次见面会请你喝酒;你杀过的人的儿子,可能会从背后捅你一刀
· 你死的地方形成宝藏点,自己去取回前世装备,别人也可能来抢
这个世界得记住我做过什么。
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七、社会要真实:从一个人到一个族群
家族系统:
· 可以结成道侣、生孩子,族谱能查,能看到自己的子孙后代
· 子孙AI会自动修炼、出去找物资,也会向你要东西,找到好东西也会送给你
· 死了可以附身到子孙身上复活,血脉延续
· 不用天天管,AI自己运转,关键时刻你出来主持大局就行
宗门系统:
· 可以自己开宗立派,有灵脉之争、法宝之争
· 宗门真的可以被灭门,弟子流散、山门被占、传承断绝
· 守护的不只是称号,是你和族人、弟子的“家”
城池系统:
· 家族→宗门→城池,一步步往上建
· 几个帮派联手占据灵脉,建城墙、坊市、传送阵,吸引散修定居
· 城池之战:破城门、占坊市、夺城主府,城破了旗帜就换了
· 这不是帮战,这是真实的攻城略地
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八、生活技能要有操作感
现在的炼丹炼器:放材料→读条→出结果,跟挂机一样。
我想要的是:
· 炼丹要控制火候、投药时机,手抖会炸炉
· 炼器要敲打、淬火、刻阵,每一步都要操作
· 阵法要摆阵型、调方位,不是点一下“布阵”就完事
· 像三角洲开保险箱一样,有操作、有技术含量
会炼丹的和不会炼丹的,差距在操作上,不只是等级。
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九、经济系统:劳动要有价值
· 游戏币如果能像三角洲那样变现,打装备、炼丹、抢灵脉,就有了真实的价值
· 搬砖党、商人、战斗狂人、氪金大佬各司其职,形成真实的经济生态
· 后期稀有装备可以用人民币交易,生产者靠手艺赚钱,氪佬花钱买时间
· 每个人都能找到自己的位置,自己的劳动有真实回报
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十、保持新鲜感:不是内容多,是可能性多
有人会说:你这工程也太大了。
但我想说:大,本身就是护城河。
· 不是“我们有100种功法”,而是“你可以自创功法”
· 不是“我们有10个门派”,而是“你可以自己建门派”
· 不是“我们有3个种族”,而是“你可以从人变鬼、从鬼变妖”
· 人界玩腻了去鬼界,鬼界玩腻了去妖界,三界战争的时候,全服一起打
内容会消耗完,但可能性不会。这才是玩十年不腻的秘密。
而且这些东西不用一次做完:
· 先搭骨架(战斗、人道、经济、NPC)
· 再加鬼修(死亡变成新玩法)
· 再加妖修(投胎新选择,老玩家回来开小号)
· 再加社会层(家族→宗门→城池)
· 最后开三界战争(终极玩法,全服参与)
每一步都是独立的DLC,每一步都能撑半年到一年的运营。
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最后,我想说
我不懂策划,不会写代码,只是一个普通的修仙游戏玩家。
但我真的相信,如果有一款游戏能做到上面这些,它不只是一个游戏,它是一个真实的世界。
8亿青少年,至少5亿会喜欢玩——这话不是我说的,是我一个朋友听完我的想法后脱口而出的。
逆水寒、燕云十六声已经做得很好了。但如果能再往前走一步,往“真实”的方向再走一步,那可能就是下一个时代的神作。
希望官方能看到,希望有共鸣的玩家一起讨论。
我心中的那个修仙世界,什么时候能来?
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叶星洛 : 分析的不错,赞了