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画面视觉
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玩法设计
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故事情节
21
操作体验
11
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玩过
通关全结局啦,来这里做一个总结:*微剧透请注意
1.从可玩性上看:
首先要夸夸,哇,这个解密游戏是值得新手或者对解谜感兴趣的朋友作为练手来玩的,这个游戏的一些方法与技巧是很有逻辑性而且串联在一起的,可以培养玩解密游戏的思维逻辑与空间想象能力。
2.从技巧和设计逻辑方面看:
再多结局剧情上设计的很有意思,两个锁的放置让大部分人都在为其“解谜”而忽略了自身是从书中进来的事实,从而标准性的触发“Normal ending”
而部分道具的并未使用也恰好能将玩家拉回现实,从而恰好的从书中逃离
尤其是在1.5层时用书逃离这一技巧,很有趣啊!
3.从美术风格和画面上看:
画面和谐,有书中质感,也有点童话风格,整体来说是贴合剧情的,达到了精致的标准
总体评价:推荐
森.
玩过 39 分钟后评价
[已玩完回评]挺好玩的,音乐代入感强,全程无突脸。找线索有点困难,但是找够之后解密挺简单的。可玩性还是挺高的的,电梯那里的设计挺巧妙的,也是破局的关键。需要注意的就是从楼梯那里上去之后可能会黑屏,退出来重进就好了。(希望作者修复一下这个bug)
我挺喜欢这种类型的解密游戏的,希望作者多出!!!
超级阿念
玩过 36 分钟后评价(总时长 44 分钟)
(已完成结局)挺烧脑的我这种人不看攻略更本过不去😂 剧情不算多丰富 开头没有过多的叙述就马上进入游戏了 很复古写实的画风代入感很不错 就这个游戏居然还有两个结局 游戏不大,加载挺快的,游戏流程如果聪明的人也挺快结束的 游平时可以玩一玩休闲一下
很推荐👍👍👍
dream
:
为什么进去画面是白的
123
玩过
玩半天终于玩通关了,看评论都在说简单,都怀疑自己了哈哈,游戏设计的很巧妙,很多同个道具场景反复利用,还有那些不起眼的细节,都是解出谜题的关键,像我这种粗心大意的人,不看攻略根本都解不出来,就是这个音乐和音效有点阴间,其他地方都很好
星辰
:
玩逆水寒都懒的看内功,我跑这来解密了🌚💅
喻罡
玩过 68 分钟后评价(总时长 71 分钟)
好玩爱玩 难度满分十分这个大概在6.8左右(个人认为 画面总给人一种下一秒就要突脸的感觉但其实没有 总之玩的很舒畅
菲妃子
玩过
其实主要的设计我都觉得挺好的,就是不太明白为什么最终答案要在电梯里完成。😃这压根就不是正常人的脑回路,
乐奈酱
玩过
游戏挺难的不看攻略都不知道下一步干啥,不过好像有个bug打开梯子通向二楼的那个盖子从一楼爬上去就会黑屏能操作但啥也看不见
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
皎皎明月
玩过
风格设定很有意思我挺喜欢的,解密也有可玩性,但是bug 太多了,我一整个玩下来上楼梯的时候黑屏了五六次,等了好久也不动只能重进,提示也看不了一点就卡住什么也干不了,最好是修一下吧,其他的我都非常满意
Ripple
玩过 2 小时后评价
强推!机械解密绝绝子!一环扣一环的设计令人眼前一亮!!得有意识地观察各处细节(有的地方不看提示或攻略我真的会一直卡在那…),适当的时候还要发挥一下想象力扩展一下思维,不然怎么会有意想不到的出路呢(用意想不到的道路)?纯解密爱好者必冲www通过仔细搜寻和观察分析一点一点拨开迷雾的过程真的容易上瘾,每当将几个线索连起来的时候、每当打开一个锁的时候,都会有一点点成就感积累起来,沉浸在自己的解密世界里那快乐无可比拟~
(以下涉及剧透)(话说通过开关亮灯解门上的按键密码那里真的卡了超久……从第一眼看到笔记就认为一行的黑方块代表一行开关的开合状态的我,早已被自己锁死了……怎么试都不对,还很迷惑为啥有两套方案是要组合在一起吗,最后研究某个攻略的时候看到作者大大写了一句大概类似于黑影就是开关上搭扣的位置的话才意识到,原来如此……)(真的不是故意误导吗!)(但是真的很容易被骗)
后续设计也很绝,从残缺的书本中逃离,是不行的,因此需要找齐完整的书页。需要将之前未解决的谜团一一解开,将漏掉的细节再次检查、拼凑,少了任何一片碎片都是不完整的,整合完成最终才能到达外面的世界。
希望我们都可以在层层解密的过程中或结束后,发现一个思维更加缜密逻辑更加清晰梳理更加流畅的自己。
去拨开自己的迷雾吧。
朵蜜天女夏咪酱
:
一眼评论中看到纯爱者必冲,再细看,纯解密,没事了
小镇玩家
玩过 2.1 小时后评价
非常棒的解谜游戏!!!
近一年以来玩过的最“精巧”的解谜了。(以下内容涉及剧透!!!!请酌情阅读!!!)
首先进游戏画面干净简单,一个窗台一张桌子一本书,没有人猜到这是个怎样的故事……
开始进入游戏以后,是暴风雪中的一栋木屋,可这个木屋却充满了机关,游戏的“最终目的”难道就只是逃出木屋?
我为什么它是个精巧的解谜呢?
首先,每一个道具设计的都很合理,物品及场景的纹理以及触发音效都非常真实,其次物品不仅可以解开一个地方,可能还有多处用途,甚至物品本身进行拆解,包括“桌上拿不起来的刀”都能用上,甚至,当,要解开的门,只开了一条缝时,门外的水桶、雪都能作为物品来使用。
把所有能用上的都用上,只为了揭开真相,这才叫解谜。
第二,随着游戏的进行,玩家会发现进入游戏正对着的“门”,竟然是一部“电梯”。我们可以看看其他解谜游戏,电梯只会被作为一个上楼工具,促进两个场景的交接。但这个游戏里,电梯玩出了花来。《迷雾》里的电梯,不仅可以上下楼,电梯里的东西可以捡起也只是基本操作。然而,“通过电梯去一楼,梯子上二楼,从而看到二楼电梯后的空间”,这个想法才真正开启了这个游戏的“脑洞”。同样的方法还可以看到一楼电梯后的空间,甚至还可以通过铁杆把电梯卡在一楼和二楼中间,从而踩着电梯顶部去接触二楼电梯后面的机关。这样的设计,太创新了吧!把比人还大的电梯看作一个抽屉盒子,通过抽屉盒子开关的多重情况,藏住了多个机关与道具,又没有脱离电梯的现实情况。
把玩家的思维引导到了新的层次与角度,这才叫解谜。
然而你以为这就完了?不,《迷雾》的创意才刚刚开始。
通过电梯,《迷雾》扩展了玩家的思维,从房间里的小物件到了把电梯看作小物件,很多玩家这时候已经打开了门,走出了房子,甚至觉得,就这?就这小木门?但,屏幕里的一行字“很可惜,差一点就从书里出来了……”点醒了玩家,原来这只是个书中的故事?如果不能解开这个书的故事,就只能困在书里?
这时候大家才明白这个游戏的剧情,才明白这个游戏真正的“最终目的”是让大家逃出这本书!
而“先停在电梯中间,通过书中照片来穿越空间回到房间一楼”的做法,把玩家的思维再次扩展,从电梯当作小物件到把整个书中世界当作小物件。
这时候,玩家的思维已经到了书外世界的高度,所以最终得以逃出了这本书。
这时候,玩家才明白,所谓“迷雾”, 它既是那房子外的暴风雪,又是那木房子里的机关重重,更是通过思维层次的转换,玩家眼前所呈现出的迷幻。
这样的立意深远,这才叫解谜。
前面是这个游戏的优点,当然除了以上这些,还有很多我未提及的加分项,比如说提示只会提示部分内容,重在激励玩家自己去思考,再比如每个物品使用时合理的动画和物理机制……
但这个游戏也有少许不得不提的缺点,玩法上:评论里提及最多的上梯子会黑屏的bug。还有玩法上没有一些新手指引,对从来没有玩过类似解密游戏的新手不太友好。提示有些也并不能让人明白,比如那个钢丝刷的提示“X以外的地方”,(电灯信号箱锁上的模糊并不是很清楚,也不会让人联想到钢丝刷)
主题背景上:“图形信号遥控”和“电梯”出现在这样一个“简陋的”木屋子里是否合适。背景音乐也稍微单调,“迷雾”主题的“吊人心悬”感没有特别突出,没有惊悚的内容,最后的反转也不是特别细思恐极。真正剧情和结局的书写也稍微有些随意。
(建议可以在最后的书里补上一个完整的关于“书里的世界”的故事)(后续作品也可以在这本书里加上其他的“照片”,或者加上其他的“书”)
总的来说,真的是非常优秀的一款解谜游戏,玩法,立意,都非常不错!
希望有生之年能再见到这样优秀的游戏作品!
User65285814
:
那个…把手怎么用…
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