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评价
5619
攻略
论坛
大周列国志
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
5619个评价
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嘴替发言
14
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509
长评
323
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
687
物超所值
83
画面优秀
75
设定独特
70
音效动听
30
平衡性佳
18
运行稳定性
900
玩法设计
130
操作体验
105
UI设计
90
氪金付费
78
画面视觉
35
游戏平衡
28
日常肝度
22
音效音乐
19
天丰
玩过 116 小时后评价(总时长 123 小时)
taptap四大国产策略手游之一,而且也比较另类,很少见到这种类型,在策略性和代入感方面都属于顶尖。这里没有一夫当关,万夫莫开的武将,也没有逼肝逼氪,满足了一个游戏迷对古代战争的幻想。
本质上是一款大地图上移动行军,征战世界,通过培养招募人才、规划生产建筑、传承宗室血统的策略游戏。很多人刚玩这个游戏会被他复杂的系统、繁杂的界面而劝退,因为半天完全不知道该干什么。其实这游戏是挺简单的,无非就是提升产值,训练军队,出兵打仗。所以你问我如何最简单的快速融入这个游戏,那就是开垦农田,训练军队和招募人才,然后以这个几个为中心,慢慢扩大,自己探索最好。
最后,希望游戏越来越好,游戏虽然优点很多,但缺点也比较明显,开局很容易劝退,人物立绘美术方面和另外三个比起来也比较一般。当然了,优点也是很多的,在手游里面,代入感算是最强的。
咯
:
还有三个叫什么名字
东夷薛侯兲淼
玩过 261 小时后评价
我的评价是有可玩的 但不多
第一 新神祖买的挺贵的 氪佬或许有点用
第二 军制问题 呃从上古到西汉 一直沿用天子六军是为什么 难道这么长的时间 中央的军制就没有发生一点变化吗
即使有镇军和其他制度但上古开局居然可以用天子六军 难怪叫大周列国志 周礼永恒是吧
第三流派问题 医家相比于其他流派有点弱(阳阳家不算)可以多一个治疗的流派技能 (技能可以选择上级及以上的医家大臣消耗20精力 对任何空闲的人进行治疗 基础概率为 20% 满养生可以多40%的治疗成功率 医家政策可以加20%) 治疗成功后可以延长寿命 每次技能成功可以延长1-2年 受到被治疗的人的年龄(69%)和养生数值(占40%)的影响成功率会出现变化
第四就是卡顿问题 要优化 我用电脑模拟器还好 但手机是真的容易卡(尤其是西汉剧本)
官方
小龙
:
在朝堂-典章国制中,您可以实施将佐制与军屯制、在满足条件的情况下即可组建上中下三军与镇军; 您方便的话,可以联系小白QQ3551627931进一步反馈您遇到的卡顿情况。
暮雨
玩过 175 小时后评价
游戏做得在手机上还是非常可以的。
我从它刚出就开始玩的,当时内容还是比较少的。不过这几年更新,游戏可玩性也越来越高了。各种改革,文明阶段,资源系统相继出现。地图也是越来越大了。不必催更啊,我感觉这个速度已经很快了。更新得太快,不过太多也是比较影响体验的。而且游戏也是比较良心的,几乎不逼氪。不用氪金也能玩到每个时代的一个副本,圣人也有几个是可以免费获取的。特殊兵种也是可以肝肝就能有的。
新手就不要开太多设置,建议开始时,玩游士,后面在慢慢开其他体验。不然有可能无从下手。
楼阁
玩过
很肝,我从一开始玩到现在,真得变了许多,以前没有市集、装备,更讲究谋略,我一统二次天下,我追求难度,以五星难度国,天子难度,第一次统一后,几个月不玩,更新了装备、市集,我一步步摸索,我一入坑真得很硬核,没有新手引导,一开始的关卡模式只是教出兵等基础,也没有商鞅人物奖励,最刺激的是以十几万打几十万,因为我是分兵各角,现在兵力要装备,以前攻打城池,中止直接在起始点,现在经过一座城池中止就在那座城,以前真得无名分打不了人,现在有冲突可直接小范围城池红名,但要注意对方白名军队可调过来,难度下降了,这游戏上手难度太高,以前龟甲成就奖励高,我为了到1亿钱,一统后,天天征钱,才到2亿,用粮草卖就行了,主要是军队士兵数量,兵器是否满列装不重要,只是锦上添花,本质是粮草。新手们有问题也可问问我哦
小小外。
玩过
✍🏻建议:
1.加个删除存档功能 包括云间 (这个最紧迫)
2.沙盒模式要更多地图 (最好免费)比如 “华夏九州” “四方天下” “关陇之地” “雍凉益汉” 等
3.新增事件 比如 历史事件“三监之乱” “晋君杀携王” “还定三秦” “燕荼兼辽” “陈馀复赵” “义帝被弑” 等
随机事件
“朝堂攻讦” “群臣死谦” “党锢之祸” “权臣篡位” “代王主政” “巫蛊之祸” “入京摄政“ “废立君王” “改刺更牧”“众卿私斗” “朝议之辩” “众子争位” “衣带诏” “登基称帝” 等
4.国族阶段和非华夏国家可以颁布王朝改革
8.多加几条道路 改改一下城市名称
5.在国族阶段增加更多引申杂柔政策 以及增加一下相关政策可执行数量
6.加个北漠治理的引申政策之类的 可以消除北漠的负面buff。 不然都没没什么人,没办法好好统治这块土地
7.修改一下宫庭密谍系统 增加“领兵讨贼” “密谋杀贱” “袭击权臣” “宦官夺权” “夺取武库” 等 并把设置前期修改为只要开启派系系统即可
8.多加几条道路 比如子午道 改一改大部分城市名称
9.新增 都护府 制度 可以扮演卿室 权臣等
10.义军入京为摄政 可不进入结局
11.新增特权 “独立建国” “开府建衙” “加九锡” “都督州事” “封王邑国” 等
12.增加点新型刑罚
13.增加冲突和宣战名称 “夺取州郡” “入侵抢劫” “屠城掠民” “讨伐国贼” “平定起义” “宁有种乎” “苍天已死” “清洗豪绅” 等
14.增加罪名 “天理不容” “祸国害民” 兼并垄断” “贪污受贿” “残害百姓” 等
15.在国族阶段强制每年各州郡县察举一定人才
16.优化割据叛军 割据军阀 新增割据势力爵位晋升系统 尉→将→帅→守→牧→ 君→王→帝 新增割据公卿 卿室 以及割据中的割据系统 割据势力可收同为割据势力并爵位低于的势力为附属
17.新增国家位级 120坐城的帝国 等
18.A|不会动都已经编好的州郡京兆
19.修改一下张楚 初始宣战名称 叫啥随意 依旧打到京城就获胜 如果获胜效果如下 1.守方所有复国主义的城市复国 2.攻方获得守方所有没有复国主义的城市 其他随意
20.增加 权臣派 如果权臣为非忠臣派 并心性非礼时 整个所在派系转化为权臣派(如果不在任何派系中会新建派系) 并且无论如何自动成为首领 权臣还政 或下野倒台后 权臣党当场解散 如果权臣成为皇帝 权臣派转换成忠臣派
21.如果扮演卿室或者权臣家族时 可以进行 特殊的宫庭密谋
22.新增 当国威 君威 稳定 正统 大于60时 忠臣派不会(大概率)进行任何转化 每少于一项 可能性增加
23.新增 忠臣派与及其他派系转化时 如果人物心性为礼时 会有大概率 会留任或者转换成忠臣派 并根据岁数 职位 智略 特权 综合选出党派首领
24.增加 当任何派系的成员成为权臣时 会成为派系首领
24.
官方
小龙
:
您好,本地存档与云存档后可以在保存时手动选择该档位进行覆盖;感谢您提出的建议,相关事件与功能后续我们也会再考虑进行优化的
失眠奏
玩过 815 小时后评价(总时长 841 小时)
作为一个从23年2月入坑到现在的老玩家,也是陪从大周一路走过来,挺不容易的,作为爱玩战略的玩家来说,最容易就是通关过后就很难多次体验在玩了也是很多战略游戏难挺过的一道坎,大周就不一样它开发商把它的下限提的非常高,早期老版本的城池就已经碾压了大部分战略游戏,现在开放大半个亚洲地图的城市灵活性就非常高了,然后他是按照天数结算回合的就非常夸张了,但是对于新手来说还是有一定上手难度对于不看论坛和攻略的新手来说几乎是手游天花板难度游戏了里面操作界面非常多,而且很多政策都削弱降温不如老版本来粮来的快以及ai的加强几乎是对现阶段入坑的新手玩家们最大的挑战了,但是但是难就代表着可玩性大,一城打一国都是有可能能发生的事不要太爽。
🌟🔥🔥🌟💊盘有鑫
:
不错不错
Moon
玩过
培养机制和官员晋升任命机制不太行,全要玩家一个一个的点,太过浪费时间,看看后期人和城池多了以后一个一个的操作多费劲
建议如下:
1人才培养机制(注意数值属性也很重要,不能只学政策和能力)
希望改一下人才,宗亲。公卿这些的培养机制,用ai或者说系统根据人才的属性流派特长自动(游学也好系统直接略过过程也行)培养,或者说就是宗亲,公卿,庶族自己的后代和家族的人都自己培养,替玩家省力省心,也可以把太学改成替宗亲 公卿 庶族培养人才的地方,比如5岁(所有人都可以进,避免后期出现大量废物宗亲和公卿的情况)开始进入太学学习,到20-25岁满足条件就毕业(比如达到中士或者满足属性上限和能力政策的)然后再进入太学获取功名,也就是获取当官的资格,这样一套培养出来整体素质和水准肯定能提高一大截。也不需要玩家一直点点点游学,同时也需要保留玩家手动操作的机制。
2官员任命选拔机制
人才从太学获取功名以后,然后系统筛选最适合的人才进入相应的岗位,县令,郡守郡官,朝臣的的任命选拔机制,县令可以门客,宗亲,公卿,庶族还有郡守从虚构人物里挑选出来的最合适这个岗位的人来当,由郡守直接选拔任命,然后郡守郡官可以从功绩高能力强属性高的县令里面选拔任命,也可以从公卿和宗亲里挑选合适的人来当,可选择上报任命人选(丞相上报上报需要显示所有数值条件)也可以选择系统直接任命不上报,然后朝臣就从郡守和郡官以及宗亲里面选拔出来最合适的任命。 注意是选一个最合适的出来,不是随便弄个垃圾说自己要当丞相御史 弹一个任命书让我同意就行,能看到人物的所有属性,流派,家族,年龄,名字,同时上面所有培养 任命机制也保留手动操作的权限。
3人才投靠机制
再加一个每年都能有高质量人才主动来投靠的机制(不单是别国门客和间谍)系统虚构出来的人物也行,永远缺高质量人才
4结婚机制调整
宗亲,公卿,门客,官员 庶族或者虚构的高质量人才结婚机制需要做一下调整,比如中士或者上士以上的人才就根据属性来自动分配最合适的伴侣。各大势力之间自动通婚,我自己出镇的公卿,附庸也可以和我的大臣。官员,公卿,庶族 宗亲(同姓同宗除外)互相通婚,比如我有一个85属性的上士那系统就可以自动给他分配一个70-90之间的女性人物,年龄上下相差也不要超过10岁,首先解决了玩家需要一直给喜好的官员,人才,宗亲,公卿配对的困扰,其次也解决原本自动配对年龄不匹配的问题(50 60岁的老头娶一个十多岁的高质量女性,结果又生不了后代,要么就是20岁的男性人物娶五六十,七八十岁的女性人物)同时保留手动操作功能
5调查重臣,什伍连坐等玩法
没有问题的时候就不要弹通知和消息出来,免得每年结算的时候都要一直点击,其次任命了以后要弄就持续干几十年,别他妈每年都需要玩家重复任命,给玩家保留更换人的权限就行了,不然一堆玩法全是每年点来点去的,要忙死人,或者就专门设置一个朝臣统领谍战和情报的运转。缺人了官员自己任命就行了,还有别国间谍也是,交给这个官员统一指挥,自动派遣,说到这个问题就牵扯到自动招募门客人才了,门客这些也自动招募,弄专门的官员去举荐选拔(设置属性下限和等级,比如最低要中士)然后就不用每年再弹出来让玩家自己挑了当然也可以保留玩家自己招募的选项,然后人数到了门客上限就停止招募
6希望出一个隋唐剧本或三国剧本
根据历史来重新做一套属于三国和唐朝的中央官职体系和地方官职体系(比如加上六部尚书 各种名号的将军,校尉),还可以更改一下军事制度,减少郡尉的带兵上限(10000-20000)把更多权限交给能全图游走的将军,校尉手里,比如十多个将军十多个校尉,设九品制度(文官同理)根据品级决定带兵上限(5000-100000) 然后哪里有军情就派将领去当地郡抽调预备役和守城兵组建部队(也可任意城池组建部队),这样也能削弱郡兵的作用,加强中央集权,并且也能有大量可以全地图游走的军队,对比原来的6支王军制度要好很多,比如说将军从1品到4品的杂号将军,校尉从3品到6品的,根据级别来决定带兵数量(5000-100000),虽然带兵数量的下限变低了,但是军队质量和数量提升了,可玩性要高不少。军队的晋升机制也一样。根据能力和功绩来晋升,比如低级校尉可以晋级为高级别校尉,也可以晋升为郡蔚。郡尉也可以晋升成将军,郡守,县令如果有战争相关的属性(比如是兵家流派的)也可以往郡尉 校尉将军晋升。同理校尉,将军也可以转为郡守,转为文官性质的职位(文武九品制度,三品以下有空缺可系统自动晋升,当然也要最符合职位条件加成最高能力最强的,三品以上的可以以丞相,大将军 大司马,御史的视角呈上任命书,每年执行两次自动任命,中间空缺的时候玩家可以自己补充或者等系统执行,这个晋升机制适用所有剧本)附一张唐官职体系图
.
:
建议很好,实现难度高,游戏能运行都不错了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
岑不遇
玩过
《大周列国志》是款挺有料的战国背景策略手游,玩着有历史代入感,但也有不少明显的小毛病,整体适合喜欢硬核策略、能接受繁琐操作的玩家,新手入坑得有点耐心。
优点方面,首先是内容做得细,还原了大周到战国的时代背景,诸子百家的科技树设计很有特色,选法家重治理、选儒家重教育,不同选择玩法差异大;内政、外交、军事的框架很完整,还能体验种田发育、合纵连横、攻城拓土的不同玩法,甚至能选王道、霸道、皇道三种不同的统一方式,玩起来有深度,认真玩能玩上百个小时。其次是氪金不逼氪,零氪玩家靠日常福利和游戏内操作也能玩得顺,不用非得充钱拿强力卡,氪金更多是锦上添花。另外游戏的历史细节做得不错,都城布局、年终报表这些设计,能让人有当列国君主的感觉。
缺点也很突出,新手教程基本等于没有,刚玩的时候摸不着头脑,很容易劝退;操作特别繁琐,后期国土大了之后,教育人才、任命官员、流放宗族这些事都要手动点,重复操作多,玩一局要花不少时间,特别肝。AI设计也不太合理,小国动不动就无脑宣战、背刺,外交系统基本用不上,合纵连横的机制也很僵硬,打起来特别影响体验。还有游戏优化差,经常卡顿、闪退,手机玩久了还发热,后期编制州郡、调兵的时候卡得更明显,甚至会丢存档;数值后期也会崩坏,兵力、生产力的数值变得特别离谱,玩到后面就是纯拼数值,少了策略的乐趣。另外还有些小设计反人类,比如筛选功能用着不方便、部分提示关不掉、六军设定僵硬,大国和小国部队数量一样,玩起来很出戏。
整体来说,这款游戏是国产策略手游里的不错之作,有自己的特色和深度,但优化、操作、AI这些问题拖了后腿,要是能接受这些毛病,喜欢战国策略的话可以试试,要是怕肝、喜欢轻松玩游戏,那这款就不太合适了。
小王
:
很好玩的,我觉得还是很好玩。
QWE
玩过
喜欢玩打仗的建议玩,喜欢种田的也建议,就是新出那个派系模式有点难搞,玩效果的话都前期就很好搞了,玩大国的话其实就看你扩张速度了,当然了,这个游戏主要还是以中国历史为题材为中心的,别的我也没啥建议,就是恳求官方大大丰富一下《新手教程和剧情模式》还有最重要的一点就是多出几个获取遗尘方式,自从出了那个飞廉后,我没日没夜的肝,只求早点把所有兵种干到满级〈我也没啥好说的了,这游戏我从24年开始玩,中途就没断过,具体时间我也不记得了,差不多吧,想体验中国历史的可以玩这个,后续应该还会出东汉,三国,隋,唐,两晋,南北朝。滨州应该还会出那个青州军,虎贲骑等。当然了,这还是我的猜测,具体出不出我也不确定,还看自身情况
唯一官方指定正统罗马
:
第二张图左下角是脱缰凯😀
LUOYILIN
玩过
对于很喜欢历史的我来说,这款游戏非常适合我,刚玩后就上瘾了,我会时时刻刻想着我要统一,必须统一,刻在骨子里的统一,还有它让我有置身其中于游戏的感觉,我会因攻下一个国家而开心,兴奋。无论是从剧情还是画风等方面,我都喜欢。不知道日后会不会出其他朝代,我很期待魏晋南北朝和隋唐时期的剧本
来来来
:
国破山河在,城春草木深。感时花溅泪,恨别鸟惊心。烽火连三月,家书抵万金。白头搔更短,浑欲不胜簪。
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