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物华弥新

物华弥新

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.614053个评价
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嘴替发言23 带图2076 长评865 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3329 有趣好玩1619 音效动听900 福利丰富863 设定独特543 剧情跌宕425 物超所值421 轻松护肝265 UI美观230 操作流畅29 平衡性佳16 运行稳定性659 资源获取535 画面视觉318
玩过
这个游戏下了又一年了,断断续续删了又下,最后还是删掉了,我就结合我的游玩经验评价一下吧,希望可以帮到大家
🌃画面音乐:夯⭐⭐⭐⭐⭐
相信大部分下这个游戏是因为它的美术吧。我一开始也是被美术吸引的。这个游戏的美术真的没话说,人物设计的色彩和服装很符合文物的真实背景和形态,可以看出在这方面很用心了,但还是有一些人物给人一种AI化个感觉又或是太过华丽给人一种“色彩污染”的感觉。
总的来说,支持我一直玩下去的很大部分原因就是因为它的美术,看着真的很养眼,也很想为他们美术买单
抽卡机制:拉
如果美术是天使,那么这个游戏的抽卡机制可以算是恶魔了。刚开始还装一装善良,但后来,想抽到活动角色真是比登天还难,60抽保底但攒一抽真的很难,刚开始对战还比较简单,但越到后面越像刮痧,打一把最长要10分钟,真的很慢,对于零氪和微氪很不友好,但!最让人生气的就是!真的!很!容易!歪!!!!!每次保底出不说了,保底的还是常驻,要不就是战力低,要不就是没有培养,把老玩家当小丑,每次真的很搞人心态。
剧情:人上人⭐⭐⭐⭐
我最喜欢的人物就是⭐蝠桃瓶了,我本身对于瓷器就很喜欢,蝠桃瓶的外观设计很符合瓷器给人柔和美的感觉,清雍正粉彩蝠桃瓶本身釉色温润、纹饰雅致,器型精巧,陶瓷质地脆薄、经不起磕碰。对应角色:外形温婉柔美,气质恬静软和,性格内敛胆怯、容易不安,战斗中身板单薄、生存能力弱,完美呼应瓷器外表精致、质地易碎的物理特点。服饰纹样直接复刻瓶身蝠桃纹饰,色彩也贴合粉彩瓷器柔润的色调,美术上做到形神合一。但是!!!瓷器诞生必经高温窑火煅烧,泥土脱胎换骨,受过高温的考验才能得来百世的美丽,看似脆弱,实则经得住岁月、水土、时间的打磨;这件蝠桃瓶更是历经流失海外、辗转漂泊的坎坷,百年归来。对应角色:性格虽软、怕生恋家,但心性坚韧。剧情里遇事从不逃避,勇于承担。瓶身蝙蝠+寿桃,本意是福寿安康、祥和圆满,角色待人友善、关怀他人,团队里是暖心后勤与可靠队友,很符合人设和文物寓意
⭐优点:以文物拟人为载体,把历史底蕴、人文情怀融入故事,跳出传统纪录片、讲堂模式,以戏剧、歌舞、情景剧、国风舞台还原文物背后的故事,把冰冷的器物变成有温度的历史片段。没有过度娱乐化,考据严谨。既讲文物形制、工艺、历史背景,也挖掘古人的生活、情感与时代风貌,科普性拉满,真正做到“让文物活起来”。
🎮可玩性:⭐⭐⭐
采用经典回合制战棋玩法,结合格子地图、站位策略、职业克制与角色技能体系,整体偏向轻度休闲向,而非硬核战棋。游戏划分五大职业,定位清晰,分工明确,也是配队的核心依据。每个单位单次回合内可完成移动+普攻/释放技能整套操作,规则直白,新手零门槛也可以上手。
棋盘类玩法刚开始很有新鲜感而且因为战力不需要很高,所以一局时间也短。但后期对于战力的要求太高,而且打多了也很枯燥无味,对于现在的快时代来说,还是比较枯燥了。
对于喜欢战略性和搭配的宝子比较适合,在游戏中不同的搭配,输赢也是不同的,很需要技巧和出招顺序。建议大家不要使用自动战斗,AI逻辑比较僵硬:输出经常乱跑贴脸吃伤害,坦克不会合理卡位,辅助乱交技能,遇到有难度的关卡,自动基本不可靠,大多时候需要手动操作,变相增加重复操作量。
主要问题:培养难,玩法模式单一,后期内容匮乏常驻战斗玩法无非主线、资源副本、挑战关卡,缺少爬塔、竞技场、多人联机、趣味乱斗等延伸玩法。重复刷本内容同质化高,战斗系统没有持续的新鲜感支撑
最后,我想说,这个游戏我虽然没有一直玩下去,但我会一直记住它。虽然有很多不足但这个游戏也值得被记住,希望以后可以越来越好。
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b本报讯 : 不错
玩过 149 小时后评价(总时长 157 小时)
作为一个从公测第一天就入坑的《物华弥新》老玩家,早已把这份国风情怀刻进了骨子里。这款游戏像一座移动的掌上博物馆,关于它的一切美好与遗憾,都想跟你聊聊。
🎮 玩法:正统战棋的慢工细活
《物华弥新》的核心是正统的网格战棋玩法,设计了战略、宿卫、构术、轻锐、远击五大职业,并搭配了互相克制的属性体系。战斗非常依赖走位、地形和职业技能的灵活组合,依靠纯粹的数值碾压很难通关,每一步都需要仔细计算,很有策略成就感。但也正因如此,游戏的节奏偏慢,关卡设计有时显得重复冗长,部分玩家会觉得有些乏味。【所以之后改成了数值碾压通关,成爽游了😂】
📖 剧情:山水之间的温情叙事
《物华弥新》的主线剧情并不算非常出彩,有人觉得略显平淡,但在博行研学系统里藏着大量器者个人剧情,这些才是真正的宝藏。让我深陷其中的就是雪景寒林图,这个诞生于宋代范宽名画的器者。初登场时,她如雪中仙人一般清冷孤寂。但随着好感度加深,剧情会让你看到一个巨大的反差萌:她会邀请你一起品尝煎饼果子,带你去看相声,买小工艺品和麻花——直到你实在提不动!这种“山中风雪仙人”与“市井热情向导”的无缝切换,让人瞬间感受到了文物背后鲜活的温度与生命力。
🎵 音乐:国风音韵的极致享受
在音乐方面,《物华弥新》投入了大量心力原创了上百首新国风音乐,在配乐中大量使用了陶埙、编钟、唢呐、二胡等传统乐器。主界面的音乐让人仿佛漫游在中华园林之中,惬意舒心。每当战斗时唢呐一响,真是DNA都跟着燃起来了!
📌 现状:坚守初心,道阻且长
《物华弥新》目前的运营还算稳定,流水累计突破了2亿,还获得了TapTap最佳传统文化游戏的认可。不过,游戏目前的处境略显尴尬。随着数值膨胀越来越厉害,加上T形帛画等新角色强度离谱引发平衡争议,新人入坑的壁垒变高了。B站官方时不时出现的运营神操作也让老玩家有些心累。
💎 总结
它不是大众眼里的顶流爆款,但在小众的国风战棋赛道上,《物华弥新》依然凭借独特的博物美学找到了属于自己的位置。它并不完美,有枯燥的刷刷刷,也有让人血压飙升的卡池。但看着这些冰冷的文物化作有血有肉的器者,陪我看山水、聊人间,那种“活着的传统文化”带来的感动无可替代。我会继续陪它走下去,也希望它能走得更远。
PS:最喜欢雪景寒林图,很有古风美女的感觉,游戏马上二周年了,听说更新了很多新内容,真的令人期待~
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九离万花丛中过 : 没人说吗,下载及其费劲,好像两三个G,放后台根本不下,过了半小时才下好,然后告诉我要解压,每秒0.02%的往上蹦。谢邀,还没开始玩就已经想要放弃了。
玩过 77.1 小时后评价(总时长 78.3 小时)
零氪党玩家,平时就喜欢玩玩卡牌、收集类的游戏。
我本身的话并不是一位剧情党,物华弥新的剧情我只看到了前三章,后面基本上都是跳过(蝠桃瓶真的很可爱[表情_可爱])。
不过我刚入坑那会正好是天球仪和浑天仪这对姐妹的活动。刚开始我是真的被物华的美工震撼到了,cg、角色真的都特别美丽,对我这个只喜欢收集卡牌收集角色的图鉴党来讲我真的特别满意[表情_送花]
后来我又看了一下它的剧情(仅仅只是浑天仪和天球仪的活动剧情),那段剧情我觉得写的非常好(其实感觉物华的活动剧情都蛮好的[表情_死机]),后面直接给我看哭了,特别是那时候我姐姐也去世了,天球仪消散的时候我真忍不住哭了,幸好最后又复活了(真好,好姐妹就应该长长久久[表情_可爱],这里没有磕cp的意思啊[表情_裂开]
战斗方面:我本人其实不太喜欢这种类型,不过有自动那就方便多了,一般就是直接开自动然后去刷抖音。
角色培养:物华的角色培养我感觉还行,没有特别肝。就是我这个人真的不知道每个器者该配什么样子的武器,基本上都是乱选的[表情_裂开]。网上有关物华弥新角色攻略的也很少,真的绷不住了。
还有配队也是,我现在的配队完全就是按自己的xp来,哪个好看我就用哪个,完全没有体系可言[表情_微笑]
真的希望官方后续能出一个和重返未来一样的功能:可以看一下角色配队和武器推荐的那种,那样真的能方便很多[表情_可爱]
日常、周常:这个没啥可说的,基本上每天清清体力日常就能打满,抽卡资源也特别好攒啊,这点让我特别舒服[表情_大笑]活动什么的给的也挺多的,基本过不了几天就能攒够几十抽。
抽卡:抽卡这方面他没有保底挺让人难受的……不过我倒是没什么所谓,因为我抽卡的话基本上都是二三十发就出红了(物华弥新我真爱你[表情_豹哭]),虽然有时候可能会歪就是了。刚开始知道物华没有保底我还有点想退来着(但是舍不得[表情_困])不过160肯定能得一个本体,大概也就是一个大保底吧[表情_思考]
而且基本上也都是只抽限定角色,不抽限时,也大大节约了很多抽卡资源。
关卡难度:应该是我自己角色养成的问题吧,我到最后一章的那个关卡(打那个鸟来着),死活过不去,然后我干脆就不过了……还有活动的关卡,比如这次这个新活动,左边第二个(应该是?)我第一关都过不去[表情_喷]有没有推荐一下角色养成的主播啊,孩子真的难受死了。
音乐:活动界面的音乐真的夯爆了[表情_送花]特别喜欢太阳神鸟的那个音乐,有股说不出来的神圣感。
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潇潇万花丛中过 : 遇事不决问豆包,豆包给的配对是可以玩儿的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 288 小时后评价
文物题材五星,器者五星,音乐五星,策划运营负星【(꒪.̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨̨̨̨̨̨̨̨̨̨̨̨.̸̸̨̨꒪((- 流星拳】。
时长没记录全,和9差不多最少六百小时,俩都是开服摸鱼玩家。
2026.2.8
入坑须知,限定里滴漏+马蹄金无法返场(有特别严重收集癖的可以绕路了),赤壁赋页没明确说不能返场。每年最少会有四个限定(限定和限时池不互通),限定池在新年,谷雨(周年庆),夏活(?),半周年,空降(?)。
优点:
1.新人入坑的资源足够拿下当期角色,运气好可追3或满致。致知类似其他游戏的技能等级,命座,塑造等等。最大优点游戏里有通行红卡,类似其他游戏黑蛋或者塑造小卡片,可以在拥有本体时升致知。通行红卡获取方式抽卡资源(红票或积分)可换,签到会送,完美通关主线会送。
2.不存在无法返场的皮肤,联动限定(活动限定)皮肤已经在档案时光拾遗里返场。68皮(大月卡)会陆续上架直售(只有皮肤,无资源),98皮(目前最高档)在大版本也会返场部分。愿望杯和断臂维纳斯的补偿皮+上阳台帖联动绝版皮可用免费获取友情币购买。其他皮肤均为彩珀皮(彩珀主线通过+活动会送),可免费获得。出免费皮的频率大概是一个大版本(上+下)2-4个(看运气分为彩珀/织形/裁样,16/10/4)。新皮肤首次上架为八折,一般版本结束会下架,大活动期间原价返场。26.5补充:产能并不稳定,疑似部分免费皮转为收费皮。
3.派遣公司点收获资源,每天会给20左右的灰珀,是在日常之外的资源。没什么大用,但囤囤党会感到舒服。整体福利算二游里面很难得的福利,零氪开服玩家可保全图+囤资源(抽取高致知/用通行红卡喂高致知),且通行红卡可用于限定。虽然它现在砍的挺多的,但对比其他游戏给的蛮不错了,签到砍的加在了试炼场(会周期性刷新,类似虚构忘却,人工梦游,秘闻等)。
4.线上博物馆,暂时无可平替的游戏,也是高星的重要原因。
5.近期男角色没被压强度,二游里比较少见。
好了优点说的差不多了,后面是缺点。
1.游戏重心在线下,线上混日子。偶尔会有让人眼前一亮的角色,但运营经常是一拍脑袋想出一个逆天操作。疑似某ac站分成太高,cps直接开摆。
2.常有相同的活动+逆天的怪+针对性的buff(试炼场)。前者挺好,挂机完事,比花里胡哨赌运气和重复几小时操作的强。后者影响不大,试炼场前四就能拿满奖励,五是留给手操或者氪佬挂机的,当然版本顺行者也能挂。
3.战旗玩法,是优点也是缺点。不喜欢或初次玩战旗的萌新(无法自动战斗时)最难熬,萌新建议不要在初期跳过新手指引,不然大概率会站在里面因不知道干什么而原地发呆。谜之指引,不知道现在改没改。手动尽量熬熬,熬到开启自动战斗会好很多。主线或活动过不了的萌新建议借器者。
新活动开的前半天经常有bug。
4.3.0下半俩个98皮,98皮男女比例严重失衡。
2026.4.16
槽点一:空降的转盘
说难听点,转盘的消耗持平你周年庆获取的资源。对的,对的,萌新没看错,是整体的获取资源<丑了吧唧的收藏家静态衣服。这还是减掉了转盘里的奖励抽数,加上周年庆期间的日活月活才能勉强持平。已经收手了,同时不建议任何玩家抽单抽1000灰珀以上,免费+低价的碰碰运气得了。
槽点二:玩家之前骂您空降,您是真的把赤壁赋页当场空降了是吧,后期是一点补救措施都不做。哦哦哦,对的,对的,您反正已经挨了骂了,委屈死了,玩家活该呗。限定连发,周年庆限定上下卡池也不互通。限定万壑松风图负三致,起步门槛需三致,您可真能拆呢。
槽点三:装死的运营,沟槽的策划。活动还没有体验,第一天bug太多等第二天再说。
2026.4.17
第二天bug依旧没修完,小活动的指引烂到家。☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
周年庆唯一当人的一点,限定券(签到+奖励)给的可用做下半限定池。比较利好我这种第一天就会梭哈的玩家,不用再被恶心了。
2026.4.20[谷雨]
周年庆快乐,唉。看信件奖励就明白了吧,十抽→三抽→十体力水→俩体力水,笑笑算了。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。。
2026.5.4
天王石刻吃了俩井,差一点吃满380,近期最非的限定池。我谢谢您呐cps,为了点时尚小垃圾我容易么。(*꒦ິ⌓꒦ີ)
26.6.15
桃源立绘很难评,怎么能精准的挑出最难看的?
(°ー°〃)你咋不上天呢?
下半只有98皮肤,你那是唐小凤吗?试炼场右四的buff是什么意思?又不是右五,还不如直接标明推荐器者,也不用浪费第一回合的时间了。
26.6.18
小凤超大杯焕彰
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famuos : 异象回声,战旗,有红卡。新手福利也多,皮肤能白嫖。