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手办模拟战

手办模拟战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方内脏君 : 十分感谢十分感谢~~~~(づ ̄ 3 ̄)づ 最近在忙搞一群新萝莉和关卡编辑器~~~回复比较晚了~~抱歉~~ 能碰到相同口味~~爱好的朋友是最开心的了~~ 关卡编辑器已经出来了~~~资料还没有放到这边来~~~这两天陆续更新下资料~~~还有可以变成巨人的猫耳萝莉登场~~~其嘻嘻~~ 游戏还在持续更新的~~~有想要的都可以提出来~~~尽量都加到游戏了~~~她本身就是凝结着各类玩家邪恶想法的产物~~哈哈~~ 再次谢谢同好的支持和理解~~~敬礼~~~(●’◡’●)
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官方内脏君 : 游戏是买断制~~~不需要氪金~~~ 我最厌恶买数据的游戏~~~~被游戏玩的感觉~~~( ̄ェ ̄;) DIY会是阵营大小的样子~~~让其他玩家冲关卡~~还达不到城市级别~~~ DIY编辑方式~~在手机上操作是个难点~~~我会花大精力去调试~~ 你的建议很好很诚恳~~~我不是公司~~只是个小开发者~~~不会套路玩家盈利弥补公司巨大开销~~~ 只要得到有共同想法的玩家认可~~一起玩耍就好~~ 谢谢同好的支持和理解~~~ (๑•́ ₃ •̀๑)
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官方内脏君 : 我就一直盯着你偷笑的样子~~~~(ಠ .̫.̫ ಠ) 把手拿开~~继续笑~~~~(ಠ .̫.̫ ಠ) 这个我具体想下哈~~~~~我的想下~~想想·~ ˋ(′~‵”)ˊ 想好了和你说哈~~~~(。◝‿◜。) 谢谢同好的支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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官方内脏君 : 感谢steam试玩反馈~(๑•̀.̫•́๑) 一、 关于出兵: 游戏最初设计,类似皇室战争,召唤出兵以后,兵会根据视野攻击谁,视野内不出现敌人,就去攻打城堡。 跑到合适的位置,针对不同的敌人再出兵,本是策略的一种表现。 目前兼顾、手柄、键鼠、和屏幕操作的统一,还要加上操控英雄,技能,对于兵的操作就尽量简化了。 不过也陆续收到不少对兵的操控细化的需求,目前有个方案会在后面版本增加: 兵的行为有两种可切换:进攻城堡和跟随英雄 二、 远程技能、远程英雄、防御塔 由于版本更新出现新兵种,空中单位增多,英雄不能攻击空中,确实不妥。 防御塔会调整数值,使其作为防御塔的效果加强。 这些建议非常好~~直接采纳~~后面版本更新会增加上。 三、创意工坊 创意工坊最近就会出来,先开放关卡编辑,分享关卡。 自定义属性、血量等,整合在关卡编辑器里。 这个游戏真正的策划是玩家:会受到众多玩家想法的影响而成长,即使正式发布后,也会持续优化。 目前已经和刚发布时大有不同。 非常感谢同好真诚的建议和反馈,正式发布后,会录入游戏内热心玩家列表,以作感谢与纪念。ヽ(。◕‿◕。)ノ