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鲸鱼座

鲸鱼座

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: 我20年预约的
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哭唧唧,已经等了很久好像一年半了还没出来,但是从整体而言这款游戏还是很吸引我的,潜艇海战的题材不算多件,船员们的人设也挺真实挺完全的,继续等,希望gkd。
提出一些疑问和建议:潜艇是一样复杂的东西,要管理是非常非常非常麻烦的,动力系统、宿舍系统、战斗系统、计算机系统、供氧系统一大堆,还有进水、氧气泄露、电器失灵、起火等一大堆东西要管的话那么游戏就会变得很紧张了,想象一下已上线就要解决一大堆突发事件,搞完下来一小时没了就很累很枯燥,玩家作为艇长是享受游戏的乐趣而不是体验真艇长的劳苦(笑),所以希望游戏上线可以把潜艇突发状况的概率调低,或者说船员们自己维修不用操太多心。
关于游戏的乐趣来源还不清楚,如果就是跟船员们泡着,打打海战我觉得就有些枯燥了,具体我也不多加猜测,希望开发组的脑洞大一些搞什么深潜任务找沉船文物啊、潜入军港偷情报啊这种“稍稍”刺激一些的,同时希望有高的自由度,可以自己选择怎么玩而不是一直被主线任务带着。
每一位船员都有自己的故事,也希望可以为每一个船员设计自己的故事线。船员们自己也有小心思,枯燥的海下生活或许会倾吐一些在日记中,甚至会出现心理问题,希望制作组可以设计相关的剧情和玩法,让玩家体验一下以舰长的身份与船员们交流的感觉,甚至会“泪目”。也就说那么多,祝鲸鱼座游戏制作组顺利出游。
萨体雅实验室 : 这个点评非常非常犀利. 微观的决策决定潜艇命运,带感。 但是一天可能要做几千个决策,每个水龙头都要舰长确认显然要肝死了. 这个问题开发组有考虑,而且游戏特色就在这里。 不烦人的情况下,玩到潜艇的特有乐趣
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这个游戏游戏性上还是非常不错的,拥有可能不错的游戏性。但是他们的画面上面仍有一定的缺憾。iu的设计人就有点延续与钢铁的华尔兹那样的混乱。而且画风属于相对比较过时的游戏风格。看着挺可爱,但是现在喜欢的人可能不多。本来这游戏就是个大冷门,你这样玩,可能会有点危险。
之前我和官方有点误会,现在改一下。我发现目前这个游戏有很大一批子玩家对游戏本身有点盲目的,怎么说?吹捧?兴许算是这个词。只要对游戏有一定的负面评价,或者是提出某些观点的话,非常容易被说是刷分的。之前提的一个三星,差点被一帮人喷死。。。这对于游戏发展其实不利。
目前这个游戏由于题材相对的冷,所以我觉得可能比之前的钢铁的华尔兹还惨。毕竟在军武当中喜欢潜艇的人按比例来讲并不算多。甚至比坦克战舰还少,我所了解的对潜艇有一定的喜欢的人,往往都是喜欢战舰,这玩意都是带一下的。所以说这个游戏有可能会暴死,当然,这个游戏目前所有的东西来看还是不错的。只是可能会入坑的人一般来讲不会太多,硬核军武玩家毕竟是少数,对军武持有严谨的人现在也不算多。这对于游戏来讲,可能会有点先天劣势。但是目前所展现出来的还是不错的。只是除了对潜艇有专门爱好的人,还有就是之前的前作游戏爱好者。新人玩家恨难带入。如果能解决新人玩家问题,这个游戏应该就非常不错了。
官方萨体雅工作室 : 还是澄清下: TAPTAP好像没有给开发者提供评论折叠功能。