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19号小队

19号小队

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4946个评价
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带图17 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩223 剧情跌宕57 画面优秀49 音效动听43 操作流畅20 运行稳定性69 操作体验64 故事情节45 玩法设计19 广告频率7 资源获取2 画面视觉1 游戏平衡1 UI设计1
玩过
救人的时候不能射击,救了吃子弹没有任何收益,不救直接判定失败
真想当救世主干脆直接出个救援关,BOSS无敌,救多少多少人才算成功
关卡设计
前3关就是纯白送,随便打打都能过
第4关开始上难度
第5关直接演都不演了,一个BOSS整出来3个阶段,第3阶段窜来窜去,想打中还得算提前量,整个关卡的难度出现了指数级的上升
很难想象的出来,这关和前4关是同一个游戏
道具设计
三个加血道具,价格递增的
一个增伤一个减伤(严格来说是短时间无敌)
一个一次性防具
还有一个意义不明,疑似是回收玩家多余金币的
道具就这么几样,也就是说你甚至不能升级武器,只能给自己叠4层甲硬吃伤害,然后靠地板上刷的增伤子弹和护盾和BOSS车轮战
还要躲着弹幕去救那些,从地图外一路跑过来而且一见到你就马上像碰瓷一样当着你和BOSS的面往地上一躺,满脸娇羞的喊:救救我~的神秘路人
他们看似若不经风,但不管BOSS用什么攻击手段都无法伤其分毫,只要我们满足他们想被人救的愿望,他们就会一边喊着:哦耶~~~
然后顶着BOSS的弹幕云淡风轻的离场
...( _ _)ノ|
操作
很难想像,一个想要快速滑动屏幕躲弹幕的游戏,在游戏里移动会有段落感
在移动人物的时候,你能感受到每一次移动都会停顿一下,你一次性移动的格数越多,停顿感就越明显
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 13 分钟后评价(总时长 27 分钟)
流程很短 但是很用心 真的非常喜欢这种需要思考有细节的游戏 十分钟就通关了 游戏名字和内容也致敬了一些事情 这里就不细说啦大家慢慢品
先来说说我比较喜欢的点
美术 像素黑白克苏鲁风 我是真的很吃这一口 没有太多的花里胡哨 黑白风也更好的体现游戏主题 黑暗中也会有光 有希望 有人在负重前行
操作 操作确实如作者所说的一样需要思考 说说评论区争议比较大的救人 其实我是觉得这是很有意思大幅增加游戏的可玩性 让你在游戏里做取舍 让游戏变成了需要思考而不是无脑肉鸽输出的模式 是冒着吃伤害的风险救人 还是稳扎稳打细水长流
子弹 子弹不要装好了就打出去!打不中再加上装弹时间和躲避技能会大大降低你的输出效率 再加上一些boss会前排出小怪 在救人的时候乱开枪是真的很容易暴毙 想好了能打中了再打出去 比较惊喜的是后面的boss增加了这个设定 乱开枪就会去世(
再来说一下怎么救人 首先地面技能是可以被引导的 尽量把地面技能引导在第一和第三排 方便躲背刺和极光 引导在中间就可能造成死局进退两难 然后观察技能的释放机制 救人是可以中断的 进度条会倒退 合理运用这一点即可安全救人 (一口气按完赌狗行为当然容易出事 还是那句话 作者把取舍留给了玩家 是稳中求胜还是当赌狗)
再来说一下操作问题 操作不够丝滑 所以需要玩家更快的反应找出安全点并规划路线因为是手指滑动 所以一不注意经常吃地面放置技能x
总之真的跟作者说的一样 是一款需要思考 需要动脑的游戏 也希望大家能体会到这个游戏的乐趣和可玩之处 对于我来说真的是一款在玩法上有深度的游戏 狠狠的爱上了 期待更新 也期待大家能真的品出这个游戏的美妙之处